其实吧,不是白嫖负能量,也不是游戏不真诚。
单纯是一手好牌被运营的稀巴烂:
1.首先你不是天美,没必要玩和天美一样的路子,模仿的永远不够功力。
2.跑跑大量飞车弃坑玩家,这波玩家已经被天美割了一波韭菜了,不会心甘情愿再被同样的方式再割一次。
3.飞车作为市面竞争项目,缺点明显的同时优点也明显,但是跑跑面世近两个月还没有打出自己的亮点,一味的重复飞车的结构。
4.情怀终究只是药引子,没点真正的药材也抓不住药方子,情怀帮着拉来了第一波,后面就靠运营了。
人机泛滥,模式单一,结构雷同,这样很快就会有人疲倦了。
但是不管怎么说,对于我这种划水玩家,跑跑的诚意我感觉得到。
但是总碰到电脑还是会烦,所以只要别一味的模仿飞车的运营,做出自己的特色,做好活跃玩家的市场,一定是要比飞车那个把玩家当纯傻子的玩意强的。
目前手机里大部分游戏都不在了,只是跑跑和新出的手游守望还在,手游守望在运营模式上多少有些创新,不然三天内一定会被我卸载掉的。
天美习惯了用肝资源来锁定玩家黏性,虽然这种方式的弊端越来越明显,玩家流失速度越来越快,但是试玩你就会发现他们有在做改革,就像是人家在进行1.0到1.1升级的时候,你还在用自己的机器去适应人家的1.0。
现在竞速类就飞车,跑跑,狂野在搞手游市场,狂野运营更不用说,阿里太年轻了,上线半个月已经基本扑街、飞车诟病过于繁杂,但是创新能力强大,依旧不乏吸金点,只有夹在中间的跑跑,有要做好游戏的心,只是还没走上正确的发展道路,一点一点的划水划呀划,划到最后玩家黏性越来越差,我是不希望跑跑一番诚意最后败给了现实。
氪金党和白嫖党也没必要互相喷,ns的游戏也要肝,同时也要氪金,但是对于真的好游戏,氪出来的也是快乐,肝出来的也是快乐。如果氪金党觉得亏了,肝帝觉得累了,那一定是游戏出了问题,玩家永远是主动方,单机游戏都能很好的迎合主动方的话,在线游戏那么多支援人员还让玩家叫苦连连岂不是很打自己的脸。
游戏嘛,一定要开心才行。
单纯是一手好牌被运营的稀巴烂:
1.首先你不是天美,没必要玩和天美一样的路子,模仿的永远不够功力。
2.跑跑大量飞车弃坑玩家,这波玩家已经被天美割了一波韭菜了,不会心甘情愿再被同样的方式再割一次。
3.飞车作为市面竞争项目,缺点明显的同时优点也明显,但是跑跑面世近两个月还没有打出自己的亮点,一味的重复飞车的结构。
4.情怀终究只是药引子,没点真正的药材也抓不住药方子,情怀帮着拉来了第一波,后面就靠运营了。
人机泛滥,模式单一,结构雷同,这样很快就会有人疲倦了。
但是不管怎么说,对于我这种划水玩家,跑跑的诚意我感觉得到。
但是总碰到电脑还是会烦,所以只要别一味的模仿飞车的运营,做出自己的特色,做好活跃玩家的市场,一定是要比飞车那个把玩家当纯傻子的玩意强的。
目前手机里大部分游戏都不在了,只是跑跑和新出的手游守望还在,手游守望在运营模式上多少有些创新,不然三天内一定会被我卸载掉的。
天美习惯了用肝资源来锁定玩家黏性,虽然这种方式的弊端越来越明显,玩家流失速度越来越快,但是试玩你就会发现他们有在做改革,就像是人家在进行1.0到1.1升级的时候,你还在用自己的机器去适应人家的1.0。
现在竞速类就飞车,跑跑,狂野在搞手游市场,狂野运营更不用说,阿里太年轻了,上线半个月已经基本扑街、飞车诟病过于繁杂,但是创新能力强大,依旧不乏吸金点,只有夹在中间的跑跑,有要做好游戏的心,只是还没走上正确的发展道路,一点一点的划水划呀划,划到最后玩家黏性越来越差,我是不希望跑跑一番诚意最后败给了现实。
氪金党和白嫖党也没必要互相喷,ns的游戏也要肝,同时也要氪金,但是对于真的好游戏,氪出来的也是快乐,肝出来的也是快乐。如果氪金党觉得亏了,肝帝觉得累了,那一定是游戏出了问题,玩家永远是主动方,单机游戏都能很好的迎合主动方的话,在线游戏那么多支援人员还让玩家叫苦连连岂不是很打自己的脸。
游戏嘛,一定要开心才行。
















