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其实吧,不是白嫖负能量,也不是游戏不真诚。单纯是一手好牌被运

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其实吧,不是白嫖负能量,也不是游戏不真诚。
单纯是一手好牌被运营的稀巴烂:
1.首先你不是天美,没必要玩和天美一样的路子,模仿的永远不够功力。
2.跑跑大量飞车弃坑玩家,这波玩家已经被天美割了一波韭菜了,不会心甘情愿再被同样的方式再割一次。
3.飞车作为市面竞争项目,缺点明显的同时优点也明显,但是跑跑面世近两个月还没有打出自己的亮点,一味的重复飞车的结构。
4.情怀终究只是药引子,没点真正的药材也抓不住药方子,情怀帮着拉来了第一波,后面就靠运营了。
人机泛滥,模式单一,结构雷同,这样很快就会有人疲倦了。
但是不管怎么说,对于我这种划水玩家,跑跑的诚意我感觉得到。
但是总碰到电脑还是会烦,所以只要别一味的模仿飞车的运营,做出自己的特色,做好活跃玩家的市场,一定是要比飞车那个把玩家当纯傻子的玩意强的。
目前手机里大部分游戏都不在了,只是跑跑和新出的手游守望还在,手游守望在运营模式上多少有些创新,不然三天内一定会被我卸载掉的。
天美习惯了用肝资源来锁定玩家黏性,虽然这种方式的弊端越来越明显,玩家流失速度越来越快,但是试玩你就会发现他们有在做改革,就像是人家在进行1.0到1.1升级的时候,你还在用自己的机器去适应人家的1.0。
现在竞速类就飞车,跑跑,狂野在搞手游市场,狂野运营更不用说,阿里太年轻了,上线半个月已经基本扑街、飞车诟病过于繁杂,但是创新能力强大,依旧不乏吸金点,只有夹在中间的跑跑,有要做好游戏的心,只是还没走上正确的发展道路,一点一点的划水划呀划,划到最后玩家黏性越来越差,我是不希望跑跑一番诚意最后败给了现实。
氪金党和白嫖党也没必要互相喷,ns的游戏也要肝,同时也要氪金,但是对于真的好游戏,氪出来的也是快乐,肝出来的也是快乐。如果氪金党觉得亏了,肝帝觉得累了,那一定是游戏出了问题,玩家永远是主动方,单机游戏都能很好的迎合主动方的话,在线游戏那么多支援人员还让玩家叫苦连连岂不是很打自己的脸。
游戏嘛,一定要开心才行。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2019-08-16 03:07回复
    有人说白嫖党没用,没存在价值,但是运营的首要任务就是增加用户活跃,扩大免费玩家基数。其次才是创造利润,运营党们很辛苦的,每天活跃人数掉一点都胆战心惊的,所以不敢创新,从借鉴开始也不是不能理解。但是手游行业,节奏快,周期短,不适合小绵羊团队经营,小绵羊团队只适合同期竞争者均无明显优势的情况。举个最让人头疼的例子,新出的全服漂移总数活动,我只有一千多次,还不到日任务的标准,但是下面标注的是比全服99%的玩家还要多。这能说明什么可想而知,但无论怎样,这波运营的不用心都可想而知。我很心疼运营,但是我要的是游戏,要的是快乐,本不应该考虑到游戏在玩我,运营在划水这些问题的。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端23楼2019-08-16 10:34
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      2026-02-01 18:48:20
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      氪金玩家也不用有什么优越感,我本人经历过用最新出的车还是跑不过小橘子板车的记录的情况(当然是我菜,我承认,但是当时车王跑出来的也就是橘子记录的程度),氪金获得的是自我满足,我有了这个车我开心,我跑起来**我幸福,但是提升不大和更新换代所带来的空虚感,不是白嫖党给你的,没必要事事针对白嫖党。跑跑这游戏,流星加老虎也能玩,尖锋加狗乖也能玩,重要的是如何让两类人都不感到失落,同时保留住两波人。这不是两党互相吐口水的时候,两败俱伤有什么用呢,骂人的不痛快退了,被骂的委屈退了,活跃玩家少了策划哭了,久而久之游戏黄了。氪金花钱,肝帝花时间,大家都是付出方,只有游戏公司是获取方,不为了让获取方满足付出方的需求而努力,努力抨击自己的同类是没有意义的。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端25楼2019-08-16 10:49
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        我不希望哪天调侃天美的话同样用到世纪天成上:天美,用钱创造快乐;天成,用心努力划水。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端26楼2019-08-16 10:52
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          IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2019-08-16 10:54
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