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回复:【法神】关于SE中运动学的实验(可能缓慢更新)
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法神之传说
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用这个模型随便代几个实验数据进行计算,发现基本完美符合
好了,今天的实验圆满成功
IP属地:广东
32楼
2019-08-18 21:48
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时-轴
人尽皆知
11
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插一句,github上有老的源码,你看的懂c#可以去翻翻,不知道引擎的源码在不在里面www
来自
Android客户端
33楼
2019-08-19 01:21
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2026-05-03 00:52:05
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来,试试这个实验,每次实验的输出结果都不同(只退出文档,不保存,重新载入文档)
IP属地:中国香港
34楼
2019-08-19 21:16
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法神之传说
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啦啦啦,啦啦啦,我是咕咕的小行家
今天我又来更新陀螺仪与角速度相关啦
IP属地:广东
35楼
2019-09-17 13:46
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相信许多刚接触SE脚本的人都有疑惑陀螺仪这三个属性是干嘛用的
根据正常的类比,我推测这应该是和游戏界面中陀螺仪的三个越级控制相对应
IP属地:广东
36楼
2019-09-17 13:51
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首先,我用程序给某个陀螺仪的三个属性之一赋值为1。然后游戏中可以看到
陀螺仪越级控制值确实改变了,但是为什么和1不太一样
IP属地:广东
37楼
2019-09-17 13:53
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法神之传说
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那么我推测,这三个属性应该是弧度制的角速度
进一步实验,将其中一个设置为1rad/s,输出飞船的角速度
飞船的角速度大约稳定在1rad/s
可见这三个值应该是飞船旋转的目标角速度
IP属地:广东
39楼
2019-09-17 13:59
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PS:SE的陀螺仪非常坑爹,一个与驾驶舱朝向相同的陀螺仪,其Yaw,Pitch,Roll值所设定的飞船角速度居然是和船的角速度反号的
而且程序中的Pitch和K键界面中的俯仰越级的值反号
综上,辣K社鸡
IP属地:广东
40楼
2019-09-17 14:05
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2026-05-03 00:46:05
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法神之传说
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然后据说船只的角速度有上限,大船πrad/s,小船2πrad/s,本次实验使用大船。
我先设置一个方向的目标角速度大于3.14,比如roll方向
最终看到角速度基本等于πrad/s
IP属地:广东
41楼
2019-09-17 14:10
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法神之传说
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然后设置3个值都大于3.14,最终结果是1.90458√3约等于3.29883rad/s
???
怎么回事
IP属地:广东
42楼
2019-09-17 14:13
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算了先不管这陀螺仪
我们知道SE中船只飞行速度有上限,但如果想办法让一个长条转起来,就可能让船突破速度上限
据说这种方法不能使船速度高于一个神秘的数字
事实是否如此呢
IP属地:广东
43楼
2019-09-17 14:17
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法神之传说
集思广益
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首先我做了一个长条,用转子固定在空间站上,用重力推进器让它开始旋转
这里没有图,因为我后来把它弄断了
用程序输出长条顶点的速度
可见,虽然左下显示船的速度已经固定 为1067.5m/s但顶点速度显然更大
IP属地:广东
44楼
2019-09-17 14:20
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法神之传说
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于是我猜测,这个数值应该是对船只重心的限速,而船上的方块可以高于此速度
于是我对称地改造了一下这长条,让他的重力大致落在转轴上,再转一遍
可以看见,这次船几乎没有受到1067限速的影响,后续甚至达到了6500的高速
IP属地:广东
45楼
2019-09-17 14:24
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法神之传说
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然鹅看到这个线速度,我心算一波就发现不太对劲
再测了一下角速度
结果居然发现,重力推进器造成的旋转突破了角速度限速
IP属地:广东
46楼
2019-09-17 14:41
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2026-05-03 00:40:05
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好了今天水贴啊不更新就先到这里了
补上实验器材的截图(特意又造了出来)
IP属地:广东
47楼
2019-09-17 14:43
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