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回复:【我比策划聪明系列】希望大家发表自己的想法,理想讨论

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写累了,待会在写。本人应该2,3年端游玩家吧,不然我根本不可能来玩这个游戏,我玩的是藏剑,说实话我玩的版本藏剑一直是下水道,那时候刚出盾爹我就A了,实在是太不平衡了,真的没法玩感觉。本人不是云玩家哦,我当时A的时候,号卖了7000多,绝对是认真玩了,还是坚持玩了的


IP属地:北京17楼2019-08-03 11:59
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    咋都去看吵架贴呢


    IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2019-08-03 12:12
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      2026-04-24 05:53:05
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      楼主说的有道理,可惜有些gww舔狗是听不进去的,他们认为养成游戏就是应当几千块加大把时间一个角色,削了还不能走补偿。


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-08-03 12:27
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        纯阳弟弟改一下就行,技能输出有循环,而不是无脑21怪。端游玩多了气纯输出确实挺高的,所以我也不介意他dps在t1。


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2019-08-03 12:32
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          策划有问题不是一天两天了,而是整整十年了。
          实际上手游平衡做成这样差,端游老玩家一点都不奇怪。
          90血战版本的时候,我主修万花,帮贡武器都能打上开荒团前五。那时候万花进本就是输出,极少部分切奶,而且傲世群雄,日子爽歪歪。
          但是相对应的,万花玩家人数一下子猛增。
          本来90血战之前,大明宫也好,战宝库也好,一个团2个万花就不得了。但是血战猛然一波加强,野团经常能看到4-6个万花。尽管输出高,但人数实在太多,连团长都不想要万花了。是不是和今天的纯阳很相似?!
          然后,秦皇陵版本开了,哦豁,一下子削减了30%的DPS。
          那一天大更新之前,我打木桩五万五。更完之后,打木桩四万五。
          从此以后,我就觉得GWW是个言而无信的小人。他就是这样,先一波封神,再一刀砍飞。
          与我万花经验相同的还有-天策、毒经、剑纯、田螺……
          几乎每个职业都会坎。
          你以为奶妈就安全吗?!秀奶在95版本还被砍过,玲珑直接没了。歌奶也是沦为下水道心法。
          所以综上所述,十年以来,GWW面对职业不平衡只有一种做法——
          坎。
          你别指望他们能改,能改***改了,不会等到端游都凉了也没改好。
          所以想要玩的不心塞,要么放弃争顶的想法,要么放弃这个游戏,实在不行教你一招——
          玩奶秀。
          我万花被砍废以后直接转秀,从此以后没有心塞过。
          为啥?
          我估计是GWW的对象是个秀秀,这么多年看来,只有秀秀又安全又舒服又有门票。还不用担心奶妈被**。
          主推秀,次推秋叶青,就这样


          来自Android客户端21楼2019-08-03 12:50
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            而且奶妈不需要飚dps 甚至都没竞争对手。你可以自得其乐,心态平和看其他二十几个人物**


            来自Android客户端22楼2019-08-03 12:53
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              明显是机制问题,像暴击率就不应该能那么高,反而一些闪避,命中这类属性太鸡肋


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2019-08-03 12:55
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                其实纯阳有点像阴阳师当时刚开服的狗粮大队长茨木童子,副本刷装备可以带躺,竞技场斗技不行 我当时玩了两个月弄到了满暴击的六星茨木童子 可以带狗粮单刷魂十 还可以带人刷顺便卡级 其他角色养起来也非常快 也没人喊削 不都希望有个效率的带躺拿六星御魂 然后自己弄个好点的狗粮队长 然而在指尖江湖实现不了 因为养个属性爆炸的角色成本其实挺高的 大部分人玩一两个角色就不想弄其他角色 因为感觉没意义


                来自Android客户端24楼2019-08-03 13:01
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                  2026-04-24 05:47:05
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                  吃完饭再写一段
                  上面写到削弱补偿,现在说其实降低角色的培养难度也能一定条件下缓解对立的问题。
                  正如24楼说的阴阳师的茨木童子和纯阳弟子的对比,只要你培养难度降低,耗费资源降低,那么玩家就可以一人培养一个某方面特别强的,不会特别在意单个角色在哪方面最强。因为这游戏培养一个角色耗费资源巨大,玩家当然想自己的角色在每个方面都不弱,因为玩什么都得靠这个角色啊,因此大家才忍受不了副本没票被挤压。
                  还有pve和pvp不分家其实我是支持的,毕竟这游戏玩法现在那么少,不合在一起那不是没啥玩的了。但是也存在问题,你玩pvp你需要的装备实在pve的副本里产出,玩pve你的特性和橙孔要在pvp里产出,那些pvp强的角色,或者说对于副本来说的工具人也必须要打本,不让pvp都玩不好,因此pve门派竞争很激烈,贴吧里现在爆发也是这个原因,其实我这几天看贴吧挺逗的,其实最惨的不是别的门派的,最惨的应该是纯阳门派里的气劲角色,拍最贵的装备,因为纯阳弟弟也是气劲就没有团长要。


                  IP属地:北京25楼2019-08-03 13:39
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                    咱们再来聊副本游戏机制,也是剑3无论端游还是手游都有的问题
                    第一,远程dps拥有良好的输出环境,打木桩的dps还是比近战爆发强攻角色高。正常是近战站桩的输出应该高远程dps10%-15%来弥补输出环境带来的差异。
                    第二,操作越复杂的角色dps应该上限更高,现在是操作最简单无脑两仪的纯阳上限最高,这是令人完全诧异的。
                    第三,副本boss的破招在dps碾压之后可有可无,破招本来是弥补职业间的不平衡的,结果因为职业间的输出不平衡通过破招产生了更大的不平衡,最终造成了工具人的结果。我想说要是能当第一的dps谁愿意去当工具人,那是因为工具人卷子只有60分,强势的卷子是100分。
                    第四,没有仇恨机制,没有仇恨机制那就是pve里的防御装就是纯垃圾,这些装备就毫无意义,掉落这些装备的意义何在呢?设计的t职业是有啥用呢?


                    IP属地:北京26楼2019-08-03 13:49
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                      半成品游戏呗


                      IP属地:江西来自Android客户端27楼2019-08-03 13:59
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                        看到这个吧友的疑问,完美对应了我说的策划还是端游的脑子在做多角色手游


                        IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2019-08-03 14:03
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                          玩家没事做,太闲了,天天只能逛贴吧 难免要搞些事情


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2019-08-03 14:14
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                            真写的不错


                            IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2019-08-03 14:22
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                              2026-04-24 05:41:05
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                              这么多年了,好的策划都被挖走了。留下的可想而知


                              IP属地:江苏31楼2019-08-03 14:23
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