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鉴于最近的纯阳风波,根本原因还是在策划,这期间也造成了玩家之间的验证对立,不论是贴吧,连游戏里世界频道也开始对喷,这游戏也眼看还没公测就快凉透了,玩的人明显越来越少。所以再次开这个贴大家可以集思广益的提想法,因为所以问题的根本原因还是策划的问题
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1楼
2019-08-03 10:58
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首先说一下,游戏是有零氪玩家+普通玩家+土豪玩家组成的,而这最总要的是零氪玩家不花钱多花时间能玩,普通玩家花点小钱能玩的舒服,土豪玩家花大钱可以玩的爽。
我这里定义的普通玩家是每天买9块钱人民币礼包,开钱庄,开月卡,冲一个648有时候开金条和五行石礼包的人,日常游戏2.3个小时的人。
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4楼
2019-08-03 11:01
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贴吧用户_0J6WRC2
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这个游戏零氪玩家游戏前期可以玩,后期交易行东西差不多也很难卖了,零氪玩家因此损失一堆人;而土豪玩家呢,游戏要骗钱就是花钱能过得到立竿见影的战斗力提升,并且比普通玩家高得多,当这回加速游戏的死亡,西山居明显不想做这样的游戏,而是想做能过长久的游戏。游戏要长久必须要满足游戏最大人群,普通玩家的需求,而普通玩家最需要的是平衡和公平,培养角色花的钱要能够满足自己的期望,不能花了钱,耗费了心血还是被虐,这样就会逼走普通玩家,普通玩家也是对游戏最敏感的,因为充的钱对他们来说不是大风刮的,没有好的体验是会很快让这些玩家A的。
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8楼
2019-08-03 11:09
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首先论证我为什么说游戏凉了,咱们运营数据拿不到,咱们就看看官方微博的活跃度就能知道游戏多少人在关注,我没有挑着截图,就连七夕活动,官博还自己转自己才20多转发,100多的评论,平时的微博更惨转发不过10,微博评论20多
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9楼
2019-08-03 11:18
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然后,为什么游戏做的不好,根本原因在于策划还是拿端游的思想在做手游!
多卡片多角色的设计,但是却没有相应的玩法。我单独玩一个角色,完全可以体验所有的玩法,对于普通玩家来说培养一个角色的成本过高,有精力能玩第二个角色就不错了。
这是什么原因导致的,没有单玩家多角色上场的需要,完全没有这个玩法,我玩那么多角色干啥,我的建议战场现在百受诟病,那就增加一个多角色同时上场的玩法去获取威望。培养一个角色成本应该降低,角色没有精5插6没法玩,弄完之后又要刷秘籍刷羁绊,刷孔,刷装备,我觉得精5插6完全是多余,虽然能够消耗玩家金币,也阻止了玩家玩别的角色,那你出24个角色干嘛呢??而且有些下水道角色完全没有游戏体验,无论pvp还是pve,还出了个pvx都没法玩的木师傅。
现在多角色的意义对于普通玩家就是饱食度存储器和吃小药的工具人。
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11楼
2019-08-03 11:29
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好像没啥人看,不知道是自己写的问题,还是贴吧也没啥人气,无所谓了,就当记录一下了,以后游戏凉透了,看看有没有我说的原因
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12楼
2019-08-03 11:32
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贴吧用户_0J6WRC2
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在谈为什么贴吧削弱风起起来了,对立气氛严重。我觉得玩家这方面都没有错,一个是求平衡的环境,一个是保护自己领先的地位。做游戏弄平衡肯定会伤害一方,但是也不能一直不调整就导致玩家流失,或者都玩家过于集中于某个角色,其他角色变成了工具人,工具人就变成强势角色的开心果,更可怕的是玩强势角色的人还看不起玩弱势角色的人,形成了两个世界,工具人角色就越来越没人玩,变成极度畸形的人员分布,直至游戏死亡。所以平衡是一定要做的,但是一定要安抚好被削弱的一方,毕竟谁的钱都是钱,又不是自己印的。
技改官方一定是要给补偿的,数值设定有问题,那是策划的锅,和玩家一点关系没有,为什么上次琴魔,渡会削弱不给补偿,贴吧居然还骂管官方要补偿的人。我个人觉得官方是必须给补偿的,第一是安抚被削弱的玩家,补偿可以尽快的让被削弱的玩家进入新的角色,第二可以平衡,每个角色玩家的数量,游戏健康发展;同时防止骗补偿的机制一定要做好。
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14楼
2019-08-03 11:55
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举个例子,本人手游除了麻将和扑克就玩过阴阳师和lovelive,其中阴阳师比较类似咱们就说阴阳师,阴阳师都除了2,3年了吧,对于手游来说时间很久了,不用我说都知道现在热度还是可以的,至少有一批死忠玩家,后来还衍生除了平安京,整个ip剧情也和剑网3有类似的地方,本人是因为后来出去上学有时差没办法参加每日固定时间的活动不得不A了。阴阳师里面也有不平衡,试神削弱,但是官方会依据削弱的幅度给补偿,转换卷什么的,就是你一周能可以吧现在试神的很多资源免费转换到新的试神上,超过时间就不行,这样安抚了希望玩强势角色的玩家,真爱这个角色的玩家也得到了别的的一些补偿。
指尖江湖完全没有这样的措施,这样当初削弱渡会琴魔时候,那时的初期玩家要不是A了,要没就早就积累了一堆怨气,再加上贴吧也是一边倒喷活该。当时如果策划能过给调整补偿,我相信游戏就不会这么对对立,我用一定的补偿去玩新的角色,这样安抚了削弱的玩家也能增加别的角色的出场机会和玩的人。纯阳今天的事情发展到这样,为什么这么多人来说和当初琴魔渡会被削弱又分不开的关系,这样也就形成了恶性循环,最后削弱了纯阳不满A了,没削弱,别的工具人不满A了,游戏就凉了。所以我说补偿是必须的。策划不能拿着端游的思路来做,端游本来玩法那么多,pvp,pve分开,也不是手游节奏那么快,怎么还拿端游那一套削弱了玩家就默默承受的想法呢,要知道手游的竞争比端游不知道大多少倍,人员流动很大。
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15楼
2019-08-03 11:56
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写累了,待会在写。本人应该2,3年端游玩家吧,不然我根本不可能来玩这个游戏,我玩的是藏剑,说实话我玩的版本藏剑一直是下水道,那时候刚出盾爹我就A了,实在是太不平衡了,真的没法玩感觉。本人不是云玩家哦,我当时A的时候,号卖了7000多,绝对是认真玩了,还是坚持玩了的
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17楼
2019-08-03 11:59
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咋都去看吵架贴呢
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18楼
2019-08-03 12:12
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吃完饭再写一段
上面写到削弱补偿,现在说其实降低角色的培养难度也能一定条件下缓解对立的问题。
正如24楼说的阴阳师的茨木童子和纯阳弟子的对比,只要你培养难度降低,耗费资源降低,那么玩家就可以一人培养一个某方面特别强的,不会特别在意单个角色在哪方面最强。因为这游戏培养一个角色耗费资源巨大,玩家当然想自己的角色在每个方面都不弱,因为玩什么都得靠这个角色啊,因此大家才忍受不了副本没票被挤压。
还有pve和pvp不分家其实我是支持的,毕竟这游戏玩法现在那么少,不合在一起那不是没啥玩的了。但是也存在问题,你玩pvp你需要的装备实在pve的副本里产出,玩pve你的特性和橙孔要在pvp里产出,那些pvp强的角色,或者说对于副本来说的工具人也必须要打本,不让pvp都玩不好,因此pve门派竞争很激烈,贴吧里现在爆发也是这个原因,其实我这几天看贴吧挺逗的,其实最惨的不是别的门派的,最惨的应该是纯阳门派里的气劲角色,拍最贵的装备,因为纯阳弟弟也是气劲就没有团长要。
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25楼
2019-08-03 13:39
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贴吧用户_0J6WRC2
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咱们再来聊副本游戏机制,也是剑3无论端游还是手游都有的问题
第一,远程dps拥有良好的输出环境,打木桩的dps还是比近战爆发强攻角色高。正常是近战站桩的输出应该高远程dps10%-15%来弥补输出环境带来的差异。
第二,操作越复杂的角色dps应该上限更高,现在是操作最简单无脑两仪的纯阳上限最高,这是令人完全诧异的。
第三,副本boss的破招在dps碾压之后可有可无,破招本来是弥补职业间的不平衡的,结果因为职业间的输出不平衡通过破招产生了更大的不平衡,最终造成了工具人的结果。我想说要是能当第一的dps谁愿意去当工具人,那是因为工具人卷子只有60分,强势的卷子是100分。
第四,没有仇恨机制,没有仇恨机制那就是pve里的防御装就是纯垃圾,这些装备就毫无意义,掉落这些装备的意义何在呢?设计的t职业是有啥用呢?
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26楼
2019-08-03 13:49
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看到这个吧友的疑问,完美对应了我说的策划还是端游的脑子在做多角色手游
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28楼
2019-08-03 14:03
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写累了,待会再写写pvp相关的问题,我希望大家别觉得西山居策划很牛,很厉害的样子,我们玩家都不能质疑,在业界西山居只能算二线公司,待遇也很一般,最好的人才早就被挖走了,而且剑网3开发也不在顶尖一线城市,人才资源也不充足,所以ch真的不一定做的都对。
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34楼
2019-08-03 14:31
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2026-04-24 08:27:05
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我记得别的手游都有维护补偿啥的,zhe游戏居然没有这个
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40楼
2019-08-03 15:32
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