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黑暗之魂2 全魂量PVP玩法粗略介绍

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玩了700+小时的黑魂,我觉得趁着自己还没真正退坑,给大家写点我所体会到的PVP玩法,权当抛砖引玉,有不同意见或者详细补充,欢迎在楼中楼讨论。
另外感谢各位群友在闲暇时间为我提供了各种各样的指导和帮助,特别感谢已经退坑了的仙女姐姐Fairy,留下了传说中的one piece (对不起,我实在学不会里技


IP属地:山东1楼2019-07-29 16:32回复
    这篇帖子,打算从联机最低可行的3层开始介绍,直至44层顶魂,将适合PVP的主流玩法和适用魂量进行粗略介绍,且会标注为PVP正常机制和PVP娱乐机制。
    介绍原则:
    1、 可行性较高,匹配大概率有人,很少会出现无人可联的情况。
    2、对于世界主不会造成过于不适,以至于达到劝退的反效果,如阿玛那祭坛入侵,鼠王誓约等(鼠王誓约我只会一笔带过,感兴趣的请在楼中楼讨论)。
    3、娱乐程度尚可,尽量避免匹配期间无事可做。
    4、强行凑4,用以迫害米4达


    IP属地:山东2楼2019-07-29 16:46
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      2026-01-06 13:22:33
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      联机机制以此楼为准,下面楼层不会再贴


      IP属地:山东3楼2019-07-29 16:49
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        第一:3W神教(正常机制)
        贴吧曾经有专门的精品贴,可惜被吞了,3w(3层左右)的联机对于魂2来说意义深远,一方面,这是最容易劝退新人的时期,很多正义的太阳战士伸出援手,勉励萌新继续坚持下去,一方面,由于魂2开放式的攻略路线,3w所对应的巨火塔和巨人陨落之森可以说是前中期,甚至全部流程玩家最多最集中的地图,这为玩家PVP提供了为数不多的热闹舞台。
        3w的PVP分为大概三种(入侵、龙符、青教)
        根据我的经验,入侵的机会最多,紧接着是龙符,青教人丁稀少,可遇不可求
        入侵:由于大部分3w舍不得5000买红符,所以基本上入侵主要以红眼珠(0,+5)为主,游戏体验不稳定,较大可能碰见好哥哥,也有可能碰见半血活尸萌新。这种方式PVP极大可能碰见萌新,个人希望如果真的要杀萌新,击杀之后原地请放置至少一个人像,萌新不易,多多关照。
        龙符:龙符的匹配范围极广(-5,+5)而且属于世界主自愿召唤,不受活人限制,完完全全的公平机制自愿单挑符,游戏体验较为稳定,大部分是认得龙符的老ass想PK,少量是萌新,希望自觉黑水晶,毕竟没有代价。
        青教:通过蓝眼珠(±3)进行入侵,由于老ass很多喜欢回档,所以很少机会入侵到有罪恶值的人,游戏体验近乎为无,另一种则是经典的被拉救人(似乎也是±3范围),游戏体验较差,机会也不多,专门挂也要看老天爷。


        IP属地:山东4楼2019-07-29 17:22
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          第二:月亮钟楼钟卫誓约(正常机制)
          钟卫誓约(-1,+3)在线上模式算比较热闹的机制了,对于新人来说,月亮钟卫是前期迅速强化武器到+10的捷径,而且石像鬼后面可以拿到大龙牙作为鸡腿神教的毕业武器之一(原罪学者),所以我还是很推荐萌新在这里多呆一会。
          建议魂量:5w左右是老ass进入钟楼的最低魂量,但是萌新较多的魂量在13w起步,一直到30w左右都有人,体感最多的还是15w-20w左右,另外13层(21w)开始专门压魂的钟卫号有几个常驻的,萌新注意一下。
          入侵奖励是楔形石块(魂二前中期最缺的楔形石系列材料)以及小概率的龙石光石圆盘。
          另外专门介绍一下钟灵性质:
          与红灵、蓝灵、白灵、黄灵敌对,与钟灵不敌对,与非入侵的红灵怪不敌对,不能喝血,死亡无惩罚,成功击杀世界主解除自身活尸状态,法术和元素瓶回满。
          钟灵机制:找钟楼小矮子对话,签订誓约,带上戒指,在自己誓约(血条左边)闪光的情况下等待自动被召唤,可以在其他任何允许匹配的地图被召唤,不限制一定要在钟楼,但是在钟楼可以被其他人入侵提高匹配效率。


          IP属地:山东10楼2019-07-29 17:53
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            第三:太阳钟楼(正常机制)
            打完罪人塔第一个巨物之后,玩家的攻略路线就多样起来,我做了个小调查,狩猎森林-融铁城路线大概是最受欢迎的了,当然毕竟已经经历了数张地图的洗礼,玩家和玩家之间的记忆魂量差距越来越大,所以王城之前,PVP的机会相对变少了。作为月亮钟楼的姊妹地图,太阳钟楼仍旧是相对热闹的前期PVP地图,这张图较月亮钟楼而言地形相对开阔,同时也有狂战士作为闲暇时娱乐消遣的对象(指练习弹反)。
            推荐魂量:60w左右,这个魂量相对萌新来说算低得了,但是生意仍旧可以,另外,融铁城一火作为pk圣地,
            很多太阳老ass在此做生意,可以没事入侵一下,选择60w这样较低魂量也是出于这样的考虑。


            IP属地:山东12楼2019-07-29 18:37
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              第四:辉石镇及圣人墓地鼠王誓约(正常机制)
              鼠王誓约我个人认为是最恶意的誓约类型了,机制为当有玩家进入此片区域时,自动召唤到签有鼠王誓约的玩家世界,然后玩家作为灵体需要在区域内击杀签有誓约的世界主,世界主和该区域的怪物为友好状态,且鼠王地图毒池酸池众多,灵体玩家处于极大弱势,甚至有些丧心病狂的人会直接添火到八周目,所以我个人是不喜欢这个机制的。
              请有经验的大佬做补充吧。
              建议魂量:40w或者80w。
              誓约签订方法:击败法洛斯门径的boss或者圣人墓地的boss,然后可以找到鼠王npc签订誓约。
              召唤方法:带戒指在鼠王誓约地图挂机,等其他玩家入侵。


              IP属地:山东14楼2019-07-29 18:58
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                第五:王城镜仆/入侵(娱乐/正常机制)
                https://tieba.baidu.com/p/6103079190?pid=125145110476&cid=0&red_tag=0100727603#125145110476
                此前写过的传教贴
                王城这张地图是全流程很重要的一个节点,首先玩家到达王城后标志着游戏进入中后期,整个装备和属性接近成型,很多build已经可以初步尝试,不管是法爷还是战士都有了强力的输出手段以及相对合格的戒指装备,所以老外将150级作为压魂PVP的一大标准等级,也就是大概接近200w的魂量,国人也有很多专门做成了150级左右的压魂PVP号,毕竟老外和我们存在较大延迟,所以我不推荐专门压一个150,当然顺便玩一玩还是没问题
                其次,王城是一个收束玩家的地图,所有击败四巨物的玩家都会来到这里,所以中期,这里注定是非常火爆的PVP地图(国内似乎没那么火爆,但是好哥哥很多)。
                先介绍一下镜仆的概念:
                镜仆机制:镜子骑士boss战期间镜骑会召唤镜子灵体,如果此时玩家进行入侵,镜骑正好就会召唤玩家作为灵体一起对抗世界主,类似三代的教堂之枪,不过从属关系颠倒的。
                奖励:无,故为娱乐玩法
                之前的镜仆贴大家也都看到了,很多人觉得生意惨淡,等待很无聊,所以我思考并测试了一下,结论如下:
                1、无论是眼珠入侵还是红蜡石召唤,都存在漏人的情况,原因在于镜骑是否召唤玩家,是在世界主过雾门的时候进行唯一一次判定,如果这个时间点和红符以及红眼珠判定时间没有重合就可能会直接漏掉,所以个人认为专门画符等人性价比并不高。
                2、整个王城地图都可以受到镜骑召唤,王之回廊被召唤效率并不高。
                3、眼珠入侵被召唤机会似乎略高(样本较少,体感)。
                因此,我建议大家在王城一火捏眼珠进行入侵。
                正常PVP玩法:
                王城的人非常多,几乎快赶上3w的玩家密度了,所以我非常建议大家在王城一火进行入侵(顺便玩镜仆),基本上不间断,但同样王城的好哥哥也很多,所以有些时候也会PVPPPP,建议到王城的玩家没事还是挂一个青教,为可怜的警察同志创造微乎其微的工作岗位,虽然还是太阳好哥哥最靠谱了。王城一火的区域说大不大说小不小,相对还是适合大家PVP的。
                镜仆的一些细节之前的帖子介绍相对足够了,我就不多赘述了。


                IP属地:山东17楼2019-07-29 19:38
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                  2026-01-06 13:16:33
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                  第六:圣地融铁城一火
                  到了100w以上PVE和PVP玩家的区分度就相对高一些了,融铁桥和海德巨火塔以及辉石镇二火是很多喜欢PVP的玩家约定俗成的PK圣地,而融铁桥大概是这几张地图中最受路人欢迎的(熟人一般会去辉石镇),基本上100w开始多多少少都会有人在融铁城画红符或者龙符等待其他玩家PK,所以无聊了可以去桥上找一找有没有红符或者直接红眼珠也是可行的,这个魂量在融铁城一火的基本上就是想找人打架的


                  IP属地:山东18楼2019-07-29 19:46
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                    第七:龙祭坛龙灵/入侵(正常机制)
                    龙祭坛算是玩家主线流程的最后一张地图了,之后便会回到巨人陨落之森再回到王城完成这一漫长的旅程。由于龙祭坛地图机制的特殊性(除龙灵外任何灵体存在都会导致小龙人敌对),基本上世界主是找不到除了龙灵以外的灵体了(不算npc),而且除了融铁桥、巨火塔可能会见到龙符以外,最有可能在后期见到龙符的地图就只有龙祭坛篝火处了(虽然也不多)。另外龙祭坛作为ATM前的最后地图,也是所有玩家没有拉开魂量的最后一张地图
                    ,但是鉴于龙符的范围(-5,+5),世界主很可能召唤到比自己魂量高一倍的龙灵,所以能不作别作
                    龙灵机制:
                    和红符相似,画符被世界主召唤,且召唤龙灵前后世界主不可召唤其他灵体,也不能被入侵。
                    龙灵性质:
                    与世界主敌对,可以使用元素瓶,机制上是碰不见其他类型灵体的,理论上应该都是敌对关系。
                    入侵奖励:
                    龙鳞(可以兑换龙头石{10}龙体石{20})
                    修正:红灵入侵和龙灵一致,都不会招致小龙人敌对,入侵建议低于200w,因为本身人不算很多,入侵就得稍低于当前地图
                    建议魂量:150w-200w左右


                    IP属地:山东23楼2019-07-29 21:48
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                      第九:死斗及青教试炼(正常机制)
                      死斗和青教试炼都是无视魂量的全魂层匹配,由于青教机制(需要信义之证当门票)使得试炼沦落成了跨魂量PY的专属途径,所以死斗就当仁不让成了后期PVP的最佳选择,死斗只算净胜场次,分别在50、150、500净胜场次的时候提升血教誓约等级,当然由于无视魂量匹配,所以死斗质量参差不齐,有838级的菜鸡也有150级的血三(净胜500),初入死斗一定不要怕输(怕输请sl),找一把趁手的兵器,输上他一两个晚上(肯定没这么惨),你就变强了,而且现阶段PVP大佬退坑的很多,基本上不存在太多碾压局,大部分都是菜鸡互啄,只要肯肝,血三一个月就能打出来。
                      血教签订:击败狩猎森林马车,上二楼找矮子谈话(需要憎恶之症)即可入教,然后在对面的三个雕像处可以进行匹配(三座雕像从左到右分别对应吊桥、田字场地,圆形场地)。
                      胜场奖励:红眼珠


                      IP属地:山东26楼2019-07-29 22:59
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                        额外的补充:
                        关于蹲灵,虽然说蹲灵对于红灵来说相当恶意,但是在制裁一些卑鄙无耻下流的小人时,还是很解气的
                        所需物品如下:
                        干缩手指(不死灵庙)/红弦戒指(血教矮子) 巨人种子x99 萤火探究者x7 银护符x99
                        准备好了找个地方挂机就可以了,最好是单行道,必须经过怪物才能过来的地方,如果不想躲,请裸身三龙绿化绕着怪跑。
                        个人的一些入侵玩法:
                        1、3w拟态暗杀
                        2、王城大弓社保
                        详细玩法改日补充吧,今天写的有点累


                        IP属地:山东28楼2019-07-29 23:11
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                          王城单弓(娱乐机制)
                          魂量建议:119w
                          入侵地点:王城三火
                          装备要求:双头大弓、任一近战兵器、压魂戒指、石之戒指。
                          由于之前测试没有排除爆头这一特殊因素,所以石戒的具体效果有待商榷,带上起码没坏处。
                          具体操作:
                          1、侦查工作
                          入侵后首先侦查两个点位
                          图1》》该点位可以判断世界主是否经过了硫酸池,判断条件:小兵是否解除了石化

                          图2》》该点位判断世界主是否通过了毒箭机关房,判断条件:门是否打开。
                          2、选择点位
                          若图二门是关闭状态的则在图示位置尝试先行狙击,有概率直接将世界主击落至一楼的硫酸池最内部宝箱处,瞄准后与图二视角一致。

                          若门已经打开,则选择图示点位

                          正常初见玩家当走到桥的一半左右时会停下侦查几秒钟,这时可能会发现我们,然后进行躲避,所以我们需要提前预瞄桥的中段左右,只要世界主停下,直接射箭(一定不要射头,射头只会出现硬直,不能击飞),如果一击不中,世界主冲过来了,不要慌,配合小怪群起攻之即可。
                          下面是击杀图

                          当然,由于这段区域仍属于镜仆召唤范围,所以顺便赚个外快也是可行的。


                          IP属地:山东31楼2019-07-31 00:29
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