星际战甲吧 关注:402,694贴子:10,446,276

关于伤害组成以及几个Mod选取+模块式物品的个人理解

取消只看楼主收藏回复

贵安,这里是吹空调的Twine闲着没事随手写的一份关于伤害组成以及几个Mod选取+模块式物品的个人理解,笔者水平有限,有不足之处请直接指出。
本攻略的图表和部分数据来自星际战甲WIKI,在此表示对它们的感谢


IP属地:安徽1楼2019-07-29 09:31回复
    实际伤害 = 武器伤害*暴击增幅*多重射击*连击增幅*派系歧视*部分特殊Mod*(1-护甲减免)
    在军械库看到的武器伤害是已经被多重增益过的伤害
    这个偏向于简单的伤害计算,整片攻略都是偏向新手和中期玩家的,后期玩家大可不看


    IP属地:安徽3楼2019-07-29 09:32
    收起回复
      2025-05-21 05:02:08
      广告
      武器伤害Mod
      基础伤害Mod:膛线,黄蜂,血压点等,会提升该武器的所有类型伤害。物理伤害和元素伤害会在基础伤害Mod增幅武器面板后再计算。
      物理伤害Mod:只会提升单项物理属性的伤害,这也说明了为什么有些紫卡可以接受物理伤害-100%以上的情况。
      元素伤害Mod:在被增幅的武器面板的总量上按Mod比例增加某项元素伤害,如果组成了复合元素,那么复合元素数值为两个单一元素的总量相加。
      不同元素对不同类型敌人的伤害不同,总伤害为武器每个元素计算后的总和,另外,对于拥有护甲的怪物,特定元素会对护甲再进行一次结算,以腐蚀对铁制护甲为例,无视75%的护甲,再对伤害进行75%的增幅


      IP属地:安徽4楼2019-07-29 09:33
      回复
        不同属性的伤害对不同类型的敌人伤害加成表:


        IP属地:安徽8楼2019-07-29 09:35
        收起回复
          暴击伤害 =暴击等级*实际暴击倍率
          暴击几率 = [武器暴击几率 × (1 + MOD暴击几率 ) + 固定暴击几率系数] × (1+嗜血冲动倍率 * 连击倍率)
          实际暴击倍率 = 暴击等级 * (武器总暴击倍率 − 1) + 1
          暴击等级:如果你的暴击几率在100%以内,武器会按暴击百分比提供可能的黄色1级暴击伤害。如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色2级暴击。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色3级暴击,当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现
          当暴击几率超过300%时,暴击等级会继续提升,但是都以红色显示


          IP属地:安徽9楼2019-07-29 09:35
          回复
            固定暴击几率指的是滑行暴击,这是直接的加法。重伤打击(和角斗士组合)这个Mod让近战划砍都有可能暴击,并且享受嗜血冲动的高额加成,低连击倍率就能打出红爆。
            实际暴击倍率,如果只是简单的黄色暴击,直接能从面板看到加成,橙色和红色的则需要用这个公式计算而不是简单地在上一级基础上乘2
            每次暴击倍率等级提升,总伤害增加,但是增幅相比前一个等级总是更少的。


            IP属地:安徽10楼2019-07-29 09:36
            回复
              多重射击
              增加武器射击时子弹产生的弹头数量,提高伤害并显示在面板
              多重射击提供的伤害是以额外弹头产生的,对于单弹头武器来说,每当多重射击提高100%则多产生一个弹头,不足100%的部分按几率有可能产生一个额外的弹头;多弹头武器也会遵守这个规则,但是能产生的独立弹片也会相应增加,相对之下多弹头武器通过触发腐蚀剥皮速度更快


              IP属地:安徽11楼2019-07-29 09:37
              回复
                额外弹片会独立于原弹片计算其暴击和触发效果
                多重射击会影响触发几率,以下为多弹片武器单个弹片的触发几率
                满触发后每个弹片都会造成一次异常状态
                单独弹片触发几率:


                IP属地:安徽12楼2019-07-29 09:37
                回复
                  2025-05-21 04:56:08
                  广告
                  另外,近战攻击如果一次性攻击到了多个敌人,那么除了首个敌人会承受完整的伤害,其余敌人承受的伤害会减少,但是减少的量很快就会因为连击器伤害增幅而弥补并更高
                  (近战一次性打多个目标,伤害会减少,这个我也是才知道)


                  IP属地:安徽13楼2019-07-29 09:38
                  回复
                    连击
                    伤害加成从1.5x开始,每当连击计时器的连击次数达到前一次伤害加成所需要的连击次数的三倍时,伤害加成会增加0.5x
                    狙击枪:每个弹头每打中了一个目标就会增加一点,不同狙击枪的最低连击要求不同。连击数会受到多重射击产生额外弹片的影响,并且如果一发子弹打中了多个目标,会增加多个连击数。如果空枪或长时间没有命中,连击数会减少
                    近战:在成功进行了五连击后,伤害倍率就会以1.5x的初始值出现,连击数会被多重攻击影响,并且在默认3秒内没有近战命中后归零
                    无论是狙击枪还是近战,连击时间都可以被Mod延长


                    IP属地:安徽14楼2019-07-29 09:38
                    收起回复
                      护甲
                      游戏内护甲分为铁制护甲和合金护甲,当敌人的护甲大于零时,其生命条就会以黄色显示(无护甲时为红色),代表人物为白富美(重型机枪手)和高富帅(轰击者)
                      伤害减免 = 1 −[300/(300+护甲)]
                      在护甲为300点的时候,减免50%;在护甲为600点(单保卫者)的时候,减免66%;900点护甲,减免75%
                      护甲并不是线性收益,护甲越底低的时候提升护甲收益更高
                      游戏中敌人的护甲随等级提高,两位杰出新青年在50级的时候就有接近90%的减免,100级时都在96%左右
                      为了对抗减伤如此之高的怪物,腐蚀触发武器和腐蚀投射光环被广泛的应用
                      高额减伤也让同等级的怪大多数没有这两种怪硬,算是挨打的典型


                      IP属地:安徽15楼2019-07-29 09:40
                      回复
                        状态触发
                        武器每次攻击有几率造成异常状态,可以通过Mod提升
                        多重射击会分别计算原弹头和额外弹头的触发率,在上文有具体算法。如果弹片足够的多,一次射击可能会产生多个异常状态
                        能造成多种类型伤害的武器,其所造成的每种异常的几率都是分别计算的
                        某个弹头,(1)会先按照触发几率决定会不会触发异常状态,(2)如果判定触发异常状态,会在单元素属性/(物理伤害*4+元素伤害)的几率上,触发某个属性的异常状态,其中物理属性永远要*4
                        简单来说,某个属性伤害占总伤害的比值越高,那么就大概率会触发这个属性的异常状态


                        IP属地:安徽17楼2019-07-29 09:42
                        回复
                          异常状态效果表:


                          IP属地:安徽19楼2019-07-29 09:43
                          回复
                            派系伤害
                            直接增加对特定派系的伤害,效果拔群,适用面低。


                            IP属地:安徽20楼2019-07-29 09:43
                            回复
                              2025-05-21 04:50:08
                              广告
                              状态超载
                              总伤害 = 经由MOD提升的近战伤害 × 1.6的n次方(这个n表示敌人身上所触发的异常状态数量).
                              敌人身上每有一个异常状态,伤害就接近提高1.6倍
                              另外,爆炸会按2个异常状态计算(但是很少有人会去带爆炸)


                              IP属地:安徽21楼2019-07-29 09:43
                              回复