第二部分:防空部队
在我自己的体系构成里,防空部队是很重要的一环,受限制于我自己较差的空军操控技术,我需要更多的依靠防空与战斗机进行配合,也因为在实战的经验中过多的出现飞机满天飞的场景,所以对防空比较重视。
在钢铁之师诺曼底1944,我曾经玩过挺长一段时间德军装甲教导师与党卫军第12装甲师,深刻感受过被变态大叔(划掉)舔狗(划掉)战斗机和战术轰炸机们压制在进攻路上无法探头的感受,在多人游戏中,也频繁出现防空力量不足造成的种种问题。
扯远了,对于多人游戏对局的防空,我个人的建议是,如果对空军的操控技术不自信,那么在保持整个战斗群地面战斗力的情况下请尽可能多的加强防空,不仅是为了自己的头顶,也是为了如果情况允许我可以为队友的天空提供掩护,这一点在苏军尤其重要,苏军很多战斗群并没有非常强大的防空,大部分比较依靠战斗机,在这个时候,如果能提供给一点点防空进行协助,也许会对战局有更好的效果。
防空部队的分类较为特殊,我倾向于以多个同样防空单位组成的防空网拦截战术轰炸机的最终效果来进行分类:
第一类,有来无回;第二类,阻止投弹;第三类,重在参与
根据防空炮自身的机动性,分为以下几类:
一 战区防空;二 随队防空
按照第一种分类方式,第一类,有来无回,就如同这个名字,这个类型的防空炮构成的防空区是可以飞进来,但是飞不出去的,这一类防空炮的主要代表是德军四联装20毫米防空炮,我称作四管,他们的主要特征是普遍口径偏小,射程较短,但是射速极快,爆发输出高,需要停顿装填弹匣,例如加拿大装备的三连厄利空,美军的四联M2HB防空半履带车,flak38 20毫米防空炮,他们无法阻止战术轰炸机投弹,但是可以依靠小口径高射速的爆发输出,将敌机击落在投完弹转圈返航的过程之中。第二类阻止投弹,这个类型的防空炮构成的防空区,任务是为了保护他射程范围内的友军而不是击落敌机,这一类防空炮的代表是40毫米波幅斯防空炮和德军flak43 37毫米防空炮,他们的主要特征是射程相比来说比较远,输出持续稳定,但是射速爆发力不足,因此,他可以在敌机飞向目标的过程中持续输出,逼迫其撤退。第三类,重在参与虽然名字不好听,但是此类防空炮实质上分为两类,第一类是真的完全没作用,第二类是有一定作用。第一类,主要特征为口径过小的机枪,和数量不够的重机枪,例如苏军的防空板车,四联装马克西姆或者单装得仕卡;第二类主要特征是射程非常远,但是射速慢的重型防空炮,例如88毫米防空炮与85毫米防空炮,这个类型的防空炮,真的效率就很差吗?实际上,对空能力的判定中,能否击中目标占了很大一块,因此,对此类重型防空的老练度和首发命中率要求较高,因为现在游戏的机制和战斗群的配置问题,此类重型防空炮为了老练度做出的数量牺牲就过大了。
战区防空指代的是在固定区域进行防空任务的防空炮,主要为各种架设。
随队防空的代表,是德国的旋风自行防空炮,这类防空炮的特征是,除了防空系统,他还具备一定的装甲,可以机动,这一类防空炮的主要作用是为进攻行动提供防空支持,同时也可以迁移以躲避敌人的攻击。
对于88毫米防空炮以及85毫米防空炮的反坦克能力,在这里我单独提出来进行一个个人使用经验的讲解,此类防空炮虽然具备可以接受的反坦克能力,但是一门重型防空火炮拖到前线在正面战场与敌人的装甲部队交火,是一种非常愚蠢的决定,第一,不管是在钢铁之师诺曼底1944还是在钢铁之师二代中,此类重型防空火炮价格昂贵,数量较少,每一台的损失都是惨重的;第二,重型防空炮的机动性非常差,基本不具备及时转移的能力,如果暴露,非常容易遭到曲射火力覆盖杀伤;第三,重型防空炮的隐蔽非常差,基本不具备伏击能力。综上所述,重型防空炮进行反装甲作战,风险过大,而可能得到的收入却不高,因此我个人建议除非迫不得已,不要暴露重型防空炮的位置,也不要拖到前线与对方正面对抗。

在我自己的体系构成里,防空部队是很重要的一环,受限制于我自己较差的空军操控技术,我需要更多的依靠防空与战斗机进行配合,也因为在实战的经验中过多的出现飞机满天飞的场景,所以对防空比较重视。
在钢铁之师诺曼底1944,我曾经玩过挺长一段时间德军装甲教导师与党卫军第12装甲师,深刻感受过被变态大叔(划掉)舔狗(划掉)战斗机和战术轰炸机们压制在进攻路上无法探头的感受,在多人游戏中,也频繁出现防空力量不足造成的种种问题。
扯远了,对于多人游戏对局的防空,我个人的建议是,如果对空军的操控技术不自信,那么在保持整个战斗群地面战斗力的情况下请尽可能多的加强防空,不仅是为了自己的头顶,也是为了如果情况允许我可以为队友的天空提供掩护,这一点在苏军尤其重要,苏军很多战斗群并没有非常强大的防空,大部分比较依靠战斗机,在这个时候,如果能提供给一点点防空进行协助,也许会对战局有更好的效果。
防空部队的分类较为特殊,我倾向于以多个同样防空单位组成的防空网拦截战术轰炸机的最终效果来进行分类:
第一类,有来无回;第二类,阻止投弹;第三类,重在参与
根据防空炮自身的机动性,分为以下几类:
一 战区防空;二 随队防空
按照第一种分类方式,第一类,有来无回,就如同这个名字,这个类型的防空炮构成的防空区是可以飞进来,但是飞不出去的,这一类防空炮的主要代表是德军四联装20毫米防空炮,我称作四管,他们的主要特征是普遍口径偏小,射程较短,但是射速极快,爆发输出高,需要停顿装填弹匣,例如加拿大装备的三连厄利空,美军的四联M2HB防空半履带车,flak38 20毫米防空炮,他们无法阻止战术轰炸机投弹,但是可以依靠小口径高射速的爆发输出,将敌机击落在投完弹转圈返航的过程之中。第二类阻止投弹,这个类型的防空炮构成的防空区,任务是为了保护他射程范围内的友军而不是击落敌机,这一类防空炮的代表是40毫米波幅斯防空炮和德军flak43 37毫米防空炮,他们的主要特征是射程相比来说比较远,输出持续稳定,但是射速爆发力不足,因此,他可以在敌机飞向目标的过程中持续输出,逼迫其撤退。第三类,重在参与虽然名字不好听,但是此类防空炮实质上分为两类,第一类是真的完全没作用,第二类是有一定作用。第一类,主要特征为口径过小的机枪,和数量不够的重机枪,例如苏军的防空板车,四联装马克西姆或者单装得仕卡;第二类主要特征是射程非常远,但是射速慢的重型防空炮,例如88毫米防空炮与85毫米防空炮,这个类型的防空炮,真的效率就很差吗?实际上,对空能力的判定中,能否击中目标占了很大一块,因此,对此类重型防空的老练度和首发命中率要求较高,因为现在游戏的机制和战斗群的配置问题,此类重型防空炮为了老练度做出的数量牺牲就过大了。
战区防空指代的是在固定区域进行防空任务的防空炮,主要为各种架设。
随队防空的代表,是德国的旋风自行防空炮,这类防空炮的特征是,除了防空系统,他还具备一定的装甲,可以机动,这一类防空炮的主要作用是为进攻行动提供防空支持,同时也可以迁移以躲避敌人的攻击。
对于88毫米防空炮以及85毫米防空炮的反坦克能力,在这里我单独提出来进行一个个人使用经验的讲解,此类防空炮虽然具备可以接受的反坦克能力,但是一门重型防空火炮拖到前线在正面战场与敌人的装甲部队交火,是一种非常愚蠢的决定,第一,不管是在钢铁之师诺曼底1944还是在钢铁之师二代中,此类重型防空火炮价格昂贵,数量较少,每一台的损失都是惨重的;第二,重型防空炮的机动性非常差,基本不具备及时转移的能力,如果暴露,非常容易遭到曲射火力覆盖杀伤;第三,重型防空炮的隐蔽非常差,基本不具备伏击能力。综上所述,重型防空炮进行反装甲作战,风险过大,而可能得到的收入却不高,因此我个人建议除非迫不得已,不要暴露重型防空炮的位置,也不要拖到前线与对方正面对抗。







赫连勃勃大王










