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粗浅的测试一下武力和物攻的伤害提升
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叫我大魔王
荡寇将军
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1楼
2019-07-22 18:12
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叫我大魔王
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之前一直是玩DNF的,伤害计算公式官方给的很透明,所以对比两件装备对伤害的提升就非常的清楚。而三国的计算公式不透明,往往都是大家口口相传,什么1武力=多少物攻之类的,具体说法也是众说纷云,所以作为一个对三国伤害一窍不通,而玩dnf时究极喜欢算数据的人,觉得亲自动手,粗浅的测试一下物攻和武力的伤害增幅情况。
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3楼
2019-07-22 18:16
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一、武力部分。
选取270物攻,67点裸装武力为基础。测试对象为三足鼎立区1线巴郡西郊小青蛇。
基础伤害4334-4338
+1点武力后,4422-4426
+3点武力后,4599-4603
+4点武力后,4686-4690
得出结论,对于基础67点武力而言,每提升1点武力伤害提升为2%,且武力之间的提升为加算,会产生边际效应。
通俗点说,武力就是DNF中的白字。
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5楼
2019-07-22 18:22
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因为QQ三国中,物攻和武力老是割扯不清的样子,并且有人提出过1武力=几物攻的原因。所以为了探究物攻和武力究竟是两个独立存在的计算方式,还是互有影响的计算方式。因此作出了第二组试验。
选取294物攻,70点武力为基础,测试对象依旧为小青蛇。
基础伤害4891-4895
+1点武力后,4984-4988
因为是粗浅测试,且三国中控制武力和物攻的变化较为困难,所以只测试了一组数据。
得出结论,在基准物攻由270变成294后,提升1点武力的伤害提升依旧为2%,所以在不严谨的粗浅测试下,物攻和武力是两组相互独立的计算方式,相互之间并不会产生影响。所以用武力去换算物攻是不科学的。
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7楼
2019-07-22 18:29
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二、物攻部分。
QQ三国中,想每次只改变1点物攻来测试,几乎是不可能的。所以,在我现有的装备条件下,选取了三组不同的物攻。
固定为70点武力。测试对象劳模蛇。
270物攻伤害4599-4603
288物攻伤害4816-4820
294物攻伤害4891-4988
计算后可知,平均每点物攻的伤害提升为0.26%。
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8楼
2019-07-22 18:49
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在这里要更正一点,关于是否是加算,是否存在边际效应。
因为没法在保证物攻相同的基础上,使得武力有大幅度的变化,所以在每次1点的变化之下,伤害加成在四舍五入之后都会比+1点前高2%,因此得出是加算的结论是不严谨的。
因此可以粗浅的认为,
每提升一点武力的伤害提升约为2%.
每提升一点物攻的伤害提升约为0.26%。
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11楼
2019-07-22 19:05
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三、关于物攻大于一切
这里我们不妨设置一种情景,
两把70JS橙武,一把是18物攻+3武力,一把是24物攻无武力。
在不考虑必杀带来的暴击以及奋迅等级和技能等级带来的提升之下,
3点武力提升为6%+18点物攻提升为4.7%,总提升约为10.7%。
24点物攻带来的提升为6.24%。
因此,对于70武器而言,满物攻无武力的提升并不一定高于中物攻有武力的提升。
所以,唯物攻论是不可取的。
具体的伤害比较还是要考虑到奋迅以及必杀。并不能单看物攻高低就断定伤害。
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12楼
2019-07-22 19:09
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我们不妨讨论一下,低中满三种物攻的之间的差距,以及低中物攻需要多少的武力才能高过满物攻。
我们以70红武为模板,必杀奋迅取相同值。
18物攻提升为4.68%
24物攻提升为6.24%
30物攻提升为7.80%
得出结论:
1、18低物攻想要赶上24中物攻需要比中配武器高1点武力,要赶上30满物攻需要比高配武器高2点武力。
2、24中物攻想要赶上30满物攻需要比高配武器高1点武力。
所以,1点武力≈6点物攻的传言在伤害提升数据方面有一定的道理。
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14楼
2019-07-22 19:20
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叫我大魔王
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以上结论,都是在较为粗浅的实验下得出的结论。具有一定的参考价值。
当然,三国中的伤害种类也是比较多的。
武力和物攻带的基础伤害、伤害强化和四项之力的附加伤害、以及角色抗性带来的伤害提升,以及必杀带来的不稳定的暴击伤害。
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15楼
2019-07-22 19:25
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叫我大魔王
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我们从另一个角度看一下,
18+3的双低属性和30+6的双满属性之间的差距也就9%左右,土豪满配武器和我融价渣渣在基础属性之间也就9%差距,感觉自己赚了一个亿的样子
。
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16楼
2019-07-22 19:30
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叫我大魔王
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说了可能是加算,存在边际效应,非要来杠,理性讨论可以,上来就是脑子问题。
举个栗子,假设咱俩基础伤害都是1000 你200武力 提升400%伤害,变成4000。我150点武力,提升300%伤害,变成3000。
(4000-3000)/3000=33.3% 你比我高33.3的伤害,100%怎么算来的?
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21楼
2019-07-22 21:05
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