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粗浅的测试一下武力和物攻的伤害提升

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老婆镇楼


IP属地:上海1楼2019-07-22 18:12回复
    之前一直是玩DNF的,伤害计算公式官方给的很透明,所以对比两件装备对伤害的提升就非常的清楚。而三国的计算公式不透明,往往都是大家口口相传,什么1武力=多少物攻之类的,具体说法也是众说纷云,所以作为一个对三国伤害一窍不通,而玩dnf时究极喜欢算数据的人,觉得亲自动手,粗浅的测试一下物攻和武力的伤害增幅情况。


    IP属地:上海3楼2019-07-22 18:16
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      2025-11-25 06:03:15
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      一、武力部分。
      选取270物攻,67点裸装武力为基础。测试对象为三足鼎立区1线巴郡西郊小青蛇。
      基础伤害4334-4338
      +1点武力后,4422-4426
      +3点武力后,4599-4603
      +4点武力后,4686-4690
      得出结论,对于基础67点武力而言,每提升1点武力伤害提升为2%,且武力之间的提升为加算,会产生边际效应。
      通俗点说,武力就是DNF中的白字。


      IP属地:上海5楼2019-07-22 18:22
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        因为QQ三国中,物攻和武力老是割扯不清的样子,并且有人提出过1武力=几物攻的原因。所以为了探究物攻和武力究竟是两个独立存在的计算方式,还是互有影响的计算方式。因此作出了第二组试验。
        选取294物攻,70点武力为基础,测试对象依旧为小青蛇。
        基础伤害4891-4895
        +1点武力后,4984-4988
        因为是粗浅测试,且三国中控制武力和物攻的变化较为困难,所以只测试了一组数据。
        得出结论,在基准物攻由270变成294后,提升1点武力的伤害提升依旧为2%,所以在不严谨的粗浅测试下,物攻和武力是两组相互独立的计算方式,相互之间并不会产生影响。所以用武力去换算物攻是不科学的。


        IP属地:上海7楼2019-07-22 18:29
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          二、物攻部分。
          QQ三国中,想每次只改变1点物攻来测试,几乎是不可能的。所以,在我现有的装备条件下,选取了三组不同的物攻。
          固定为70点武力。测试对象劳模蛇。
          270物攻伤害4599-4603
          288物攻伤害4816-4820
          294物攻伤害4891-4988
          计算后可知,平均每点物攻的伤害提升为0.26%。


          IP属地:上海8楼2019-07-22 18:49
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            在这里要更正一点,关于是否是加算,是否存在边际效应。
            因为没法在保证物攻相同的基础上,使得武力有大幅度的变化,所以在每次1点的变化之下,伤害加成在四舍五入之后都会比+1点前高2%,因此得出是加算的结论是不严谨的。
            因此可以粗浅的认为,
            每提升一点武力的伤害提升约为2%.
            每提升一点物攻的伤害提升约为0.26%。


            IP属地:上海11楼2019-07-22 19:05
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              三、关于物攻大于一切
              这里我们不妨设置一种情景,
              两把70JS橙武,一把是18物攻+3武力,一把是24物攻无武力。
              在不考虑必杀带来的暴击以及奋迅等级和技能等级带来的提升之下,
              3点武力提升为6%+18点物攻提升为4.7%,总提升约为10.7%。
              24点物攻带来的提升为6.24%。
              因此,对于70武器而言,满物攻无武力的提升并不一定高于中物攻有武力的提升。
              所以,唯物攻论是不可取的。
              具体的伤害比较还是要考虑到奋迅以及必杀。并不能单看物攻高低就断定伤害。


              IP属地:上海12楼2019-07-22 19:09
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                我们不妨讨论一下,低中满三种物攻的之间的差距,以及低中物攻需要多少的武力才能高过满物攻。
                我们以70红武为模板,必杀奋迅取相同值。
                18物攻提升为4.68%
                24物攻提升为6.24%
                30物攻提升为7.80%
                得出结论:
                1、18低物攻想要赶上24中物攻需要比中配武器高1点武力,要赶上30满物攻需要比高配武器高2点武力。
                2、24中物攻想要赶上30满物攻需要比高配武器高1点武力。
                所以,1点武力≈6点物攻的传言在伤害提升数据方面有一定的道理。


                IP属地:上海14楼2019-07-22 19:20
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                  2025-11-25 05:57:15
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                  以上结论,都是在较为粗浅的实验下得出的结论。具有一定的参考价值。
                  当然,三国中的伤害种类也是比较多的。
                  武力和物攻带的基础伤害、伤害强化和四项之力的附加伤害、以及角色抗性带来的伤害提升,以及必杀带来的不稳定的暴击伤害。


                  IP属地:上海15楼2019-07-22 19:25
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                    我们从另一个角度看一下,
                    18+3的双低属性和30+6的双满属性之间的差距也就9%左右,土豪满配武器和我融价渣渣在基础属性之间也就9%差距,感觉自己赚了一个亿的样子


                    IP属地:上海16楼2019-07-22 19:30
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                      说了可能是加算,存在边际效应,非要来杠,理性讨论可以,上来就是脑子问题。
                      举个栗子,假设咱俩基础伤害都是1000 你200武力 提升400%伤害,变成4000。我150点武力,提升300%伤害,变成3000。
                      (4000-3000)/3000=33.3% 你比我高33.3的伤害,100%怎么算来的?


                      IP属地:上海来自Android客户端21楼2019-07-22 21:05
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