qq三国吧 关注:990,303贴子:59,155,418

粗浅的测试一下武力和物攻的伤害提升

只看楼主收藏回复


老婆镇楼


IP属地:上海1楼2019-07-22 18:12回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-07-22 18:15
    回复
      2025-11-25 02:14:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      之前一直是玩DNF的,伤害计算公式官方给的很透明,所以对比两件装备对伤害的提升就非常的清楚。而三国的计算公式不透明,往往都是大家口口相传,什么1武力=多少物攻之类的,具体说法也是众说纷云,所以作为一个对三国伤害一窍不通,而玩dnf时究极喜欢算数据的人,觉得亲自动手,粗浅的测试一下物攻和武力的伤害增幅情况。


      IP属地:上海3楼2019-07-22 18:16
      回复
        M


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-07-22 18:22
        回复
          一、武力部分。
          选取270物攻,67点裸装武力为基础。测试对象为三足鼎立区1线巴郡西郊小青蛇。
          基础伤害4334-4338
          +1点武力后,4422-4426
          +3点武力后,4599-4603
          +4点武力后,4686-4690
          得出结论,对于基础67点武力而言,每提升1点武力伤害提升为2%,且武力之间的提升为加算,会产生边际效应。
          通俗点说,武力就是DNF中的白字。


          IP属地:上海5楼2019-07-22 18:22
          收起回复
            物攻大于一切


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-07-22 18:23
            回复
              因为QQ三国中,物攻和武力老是割扯不清的样子,并且有人提出过1武力=几物攻的原因。所以为了探究物攻和武力究竟是两个独立存在的计算方式,还是互有影响的计算方式。因此作出了第二组试验。
              选取294物攻,70点武力为基础,测试对象依旧为小青蛇。
              基础伤害4891-4895
              +1点武力后,4984-4988
              因为是粗浅测试,且三国中控制武力和物攻的变化较为困难,所以只测试了一组数据。
              得出结论,在基准物攻由270变成294后,提升1点武力的伤害提升依旧为2%,所以在不严谨的粗浅测试下,物攻和武力是两组相互独立的计算方式,相互之间并不会产生影响。所以用武力去换算物攻是不科学的。


              IP属地:上海7楼2019-07-22 18:29
              回复
                二、物攻部分。
                QQ三国中,想每次只改变1点物攻来测试,几乎是不可能的。所以,在我现有的装备条件下,选取了三组不同的物攻。
                固定为70点武力。测试对象劳模蛇。
                270物攻伤害4599-4603
                288物攻伤害4816-4820
                294物攻伤害4891-4988
                计算后可知,平均每点物攻的伤害提升为0.26%。


                IP属地:上海8楼2019-07-22 18:49
                收起回复
                  2025-11-25 02:08:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  🐂


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-07-22 19:03
                  回复
                    所以物攻提升大过于武力


                    来自iPhone客户端10楼2019-07-22 19:04
                    回复
                      在这里要更正一点,关于是否是加算,是否存在边际效应。
                      因为没法在保证物攻相同的基础上,使得武力有大幅度的变化,所以在每次1点的变化之下,伤害加成在四舍五入之后都会比+1点前高2%,因此得出是加算的结论是不严谨的。
                      因此可以粗浅的认为,
                      每提升一点武力的伤害提升约为2%.
                      每提升一点物攻的伤害提升约为0.26%。


                      IP属地:上海11楼2019-07-22 19:05
                      回复
                        三、关于物攻大于一切
                        这里我们不妨设置一种情景,
                        两把70JS橙武,一把是18物攻+3武力,一把是24物攻无武力。
                        在不考虑必杀带来的暴击以及奋迅等级和技能等级带来的提升之下,
                        3点武力提升为6%+18点物攻提升为4.7%,总提升约为10.7%。
                        24点物攻带来的提升为6.24%。
                        因此,对于70武器而言,满物攻无武力的提升并不一定高于中物攻有武力的提升。
                        所以,唯物攻论是不可取的。
                        具体的伤害比较还是要考虑到奋迅以及必杀。并不能单看物攻高低就断定伤害。


                        IP属地:上海12楼2019-07-22 19:09
                        回复
                          顶顶


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-07-22 19:18
                          回复
                            我们不妨讨论一下,低中满三种物攻的之间的差距,以及低中物攻需要多少的武力才能高过满物攻。
                            我们以70红武为模板,必杀奋迅取相同值。
                            18物攻提升为4.68%
                            24物攻提升为6.24%
                            30物攻提升为7.80%
                            得出结论:
                            1、18低物攻想要赶上24中物攻需要比中配武器高1点武力,要赶上30满物攻需要比高配武器高2点武力。
                            2、24中物攻想要赶上30满物攻需要比高配武器高1点武力。
                            所以,1点武力≈6点物攻的传言在伤害提升数据方面有一定的道理。


                            IP属地:上海14楼2019-07-22 19:20
                            回复
                              2025-11-25 02:02:39
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              以上结论,都是在较为粗浅的实验下得出的结论。具有一定的参考价值。
                              当然,三国中的伤害种类也是比较多的。
                              武力和物攻带的基础伤害、伤害强化和四项之力的附加伤害、以及角色抗性带来的伤害提升,以及必杀带来的不稳定的暴击伤害。


                              IP属地:上海15楼2019-07-22 19:25
                              回复