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建立一个平面,在几何视图里调整大小和位置
也可以直接右键单击找到复制命令,复制地面平面,再调整位置,如图所示。


17楼2019-07-22 14:47
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    复制刚才的平面,并移动位置,
    与之前的平面保持一定的距离。这样是为了制作透光的缝隙


    18楼2019-07-22 14:48
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      再次建立一个平面,适当放大,
      放在如下位置,当做后面灯光的平面。

      如此一来就做好了所有的前期准备工作了
      接下来就可以开始渲染了!


      19楼2019-07-22 14:48
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        3、赋予模型材质
        这部分包括物体材质的编辑、灯光的调整、环境的添加,
        具体的参数设置也不是唯一的,只要能够达到理想的效果即可。
        在界面右边的相机栏里调整好角度,新建视角,然后锁定视角,
        需要移动时可以再次单击Free Camera即可移动视角。



        20楼2019-07-22 14:59
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          给瓶子赋予绝缘材质材质,参数设置如下。
          用绝缘材质模拟玻璃而不用实心玻璃的原因在于
          绝缘材料可调节的参数更多,可以达到更多的效果。




          21楼2019-07-22 14:59
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            给瓶子里面的物体赋予液体材质,具体参数设置如下。



            22楼2019-07-22 15:01
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              给地面赋予漫反射的材质,调整其颜色。
              然后复制给墙壁。



              23楼2019-07-22 15:02
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                在左边的环境贴图里找到如下室内贴图
                选中按住鼠标左键不松,然后移动到模型处后松手。

                在右边的环境栏里点击背景图,然后按住ctrl键同时按住鼠标左键并拖动鼠标
                可以快速旋转hdr图。调整光影到合适位置。

                将背景图亮度调低,目的是为了让环境光暗下来,好为主光线做准备。


                24楼2019-07-22 15:03
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                  2026-02-06 02:36:17
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                  将灯光平面赋予如下keyshot的预设材质,此时可以在窗口看到灯光文件已经产生了效果。



                  25楼2019-07-22 15:05
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                    在右边的编辑栏里找到照明,打开全局散射、焦散线,具体参数如图所示。
                    这样做的目的是让光的反射、折射效果更好。


                    26楼2019-07-22 15:05
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                      此时地面已经有了反光,但是还没有达到最好的效果,需要进一步处理。
                      打开灯光的材质图,调整参数。主要调整灯光的亮度和光束角以及半径。在将半径值调大后,会发现光影的边界更加柔和了,并且值越大,边界越模糊。




                      27楼2019-07-22 15:06
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                        4、细节调整。
                        仔细观察参考图会发现,地面和墙壁都有凹凸的纹理,杯子的反射处有一些小细节。有了这些可以让图片更加生动。
                        双击地面,在右边打开材质节点图,从左边预设里拖动如下材质贴图到节点图中,连到凹凸上,然后调整贴图大小。




                        28楼2019-07-22 15:07
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                          双击玻璃瓶,打开材质节点图,单击右键选择系统自带的拉丝材质



                          29楼2019-07-22 15:08
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                            调整大小,在反射中也会看到增加的拉丝纹理。凹凸不需要太多,有一点即可。


                            30楼2019-07-22 15:09
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                              2026-02-06 02:30:17
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                              要达到最好的效果需要有良好的耐心。
                              打开区域渲染,把所有cpu用于该区域的预渲染,可以更快速地看清效果。



                              31楼2019-07-22 15:10
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