我就打一个比方,假设贵公司设计了一款音游,因谱面太难导致大量玩家流失,现有三种改进做法:
1.降低谱面难度;
2.推出一键打谱;
3.提供难度选择;
贵司选哪个?
不是说一键宏不好,但如何让玩家真正掌握选择权,是一门学问。控制低级收益,给出上升路径,合理引导预期,有时候玩家真的需要被教“该怎么玩游戏”。
任天堂何以成为业界标杆?因为它会教你“游戏原来还能这么玩?!”
1.降低谱面难度;
2.推出一键打谱;
3.提供难度选择;
贵司选哪个?
不是说一键宏不好,但如何让玩家真正掌握选择权,是一门学问。控制低级收益,给出上升路径,合理引导预期,有时候玩家真的需要被教“该怎么玩游戏”。
任天堂何以成为业界标杆?因为它会教你“游戏原来还能这么玩?!”





挂断东南枝








