如果从官方的角度来谈(当然我不知道官方的目标与初衷),我觉得一个游戏好的地方体现在玩的人多,那上手难度降低就会是玩的人多的前提。我觉得无论怎么样改动,是官方说了算,玩家的意见当然可以听取,但是决定权还是在官方手里。无论挣钱多与少,作为一个作者我肯定也希望自己的作品被更多人的看到,喜欢。更何况一个公司,玩的人多挣钱一定不会少。
然后,我个人觉得,大多数玩家玩游戏是为了开心,但是每个人的开心又不一样。有些玩家自己突破自己的操作极限去追求更高的DPS确实也是一种开心,另一部分玩家只想轻松、简单一些体验副本的乐趣也是一种开心。这就会牵扯到不同玩家的利益。不可否认的是老玩家里确实存在部分优越感极强,破坏游戏氛围和玩家关系的人。新玩家里也确实存在一些所谓的“爷新”的存在。除非有中和的办法想出来,不然一定达不到两全其美,大概率上注定会牺牲一批玩家的利益,只不过是数量的多少而已。
以我个人的角度(一名玩家和一名主播的角度)来看,我一定是希望这个游戏玩的人多,因为我自己也不是什么大佬,我也想轻松愉快的打本,而且玩家多对我的工作有直接的正向收益,我也确实有这部分的私心。因为我平时的工作,这个游戏的不同类型的玩家我或多或少也接触了挺多的,很多一直看我直播但是我怎么劝也不来玩古剑的人不在少数,原因就是上手难度高,耗时久,甚至老玩家手把手的教手把手的带时间也不会短。所以无论是出于本心也好,私心也罢,我还是希望这个游戏可以有更多的人玩。
当然,老玩家的利益和乐趣完全可以考虑,人剑合一的输出可以控制在手动操作的60-80%,可以给手动操作的玩家一部分追求DPS的空间,也给新手、休闲玩家一个比较基本的体验副本机制和奖励的底气,而且副本的难度完全可以更多的体现在机制方面。就这两天,太多的人跟我说,“我组不到队”“他们都要170+的”“晚入坑几天没法玩”,我只能硬着头皮跟他们说,自己开组。那咋办嘛。
玩家就像金字塔,从游戏态度和兴趣、操作等等各方面排序,一定是一个金字塔。下限放低一些一定程度上就代表着人多。而且我相信会有部分老玩家更多的是希望古剑变好,人多,玩了时间也不短了,多少也有感情了,可能更少的会去计较自己的得失。
只是说一下自己的一些看法和想法,不代表任何人的观点和态度,仅代表我自己。具体的决定权在官方手里,不论怎样动刀,一定会影响部分人的利益就是,相信官方在有经验、目标、想法和数据支持上会做出决定。
文采不咋地,如果有表述不正确的地方见谅,不接受任何杠精和RZ,如果触碰到你的利益了,可是这和我又有什么关系呢?
