玩到现在,有些六星给我的感觉是“都不错,但就是很难受”,部分六星的天赋、技能给我的感觉就是明明可以给很多开发空间但是束手束脚。我就举几个例子:
塞雷娅充电宝天赋和三技能:
塞雷娅是个很强的干员,技能强,天赋厉害,我也很喜欢用。可是,这都是单看的结果,我单看天赋,奶一口回1sp,我吹爆!我单看技能,法术易伤,敌方群体减速,我方群体治疗,范围贼大,我吹爆!但是放在一起,明明可以有几何式的爆发效果,但是现实里放在一起就不伦不类了。法术易伤=秒敌人=不掉血=满血吃不到奶=不能回sp+超长cd最后结果就是天赋基本被废了。一个角色的代表性技能(大招)居然和自己的天赋冲突?三技能和天赋放在一起,我觉得第一次看到的时候各位都会有这就是应该相辅相成,不亏是六星精2的感觉吧,可是真放在一起的时候不得不说,落差有点大。就和点了薯条很好吃,又要了份番茄酱,配在一起本是绝配,但是就是吃不出什么味道一样
陈的双刀天赋、sp回复问题和攻击范围问题:
当初看到陈技能和天赋的时候,我就已经想到了陈可能要走的路:一个字“快”。1刀a2次+所有技能攻击回复sp+所有技能瞬发没持续性(输出量不足)=快速打sp丢出技能越打越强,不求单个技能碾压全场,只求你丢一个技能的时候我已经丢出三个的快的气势。但是现在看起来,天赋只负责平a,技能只负责爆发,天赋和技能直接也出现了和上面说的一样的断层,这都是我实际用上手的感觉。说真的,陈白值低,抵挡2我都可以接受,因为我已经预想到了陈可能就是这样,因为如果1刀回2np再加上瞬发技能(三技能还无敌=保命减轻站在盾前时压力),如果在不停战斗的情况下潜力是惊人的,所以白值和别人有差距,大招下去清不了场也是可以接受的,老子技能cd短怕什么?可惜现在1刀1sp,和自然回sp的干员比起来,毫无优势,手短打不到人不说,专精3技能20和30sp丢一次的感觉给我不比憋一个真银斩火山的感觉差。
还有些干员也有这种违和的存在,因为说不出具体原因就不说了权当是我的错觉了,就重点说说这两位。相辅相成的素材做出了一道不说难吃,但是没有预想美味的菜
或许yj是想做点功能出来,可是可能为了所谓平衡?就变成这样的断层了,我作为玩家的感觉就是:你yj居然不给我爽!
或许就是因为这次陈的强度确实和我预想的出入有点大,就来说说自己的感受吧,说了也许就舒坦了。玩到现在,一直感觉到违和,今天想了想,就在这里总结了下,还请各位别说我☁玩家,我就放下我的狗牌。

塞雷娅充电宝天赋和三技能:
塞雷娅是个很强的干员,技能强,天赋厉害,我也很喜欢用。可是,这都是单看的结果,我单看天赋,奶一口回1sp,我吹爆!我单看技能,法术易伤,敌方群体减速,我方群体治疗,范围贼大,我吹爆!但是放在一起,明明可以有几何式的爆发效果,但是现实里放在一起就不伦不类了。法术易伤=秒敌人=不掉血=满血吃不到奶=不能回sp+超长cd最后结果就是天赋基本被废了。一个角色的代表性技能(大招)居然和自己的天赋冲突?三技能和天赋放在一起,我觉得第一次看到的时候各位都会有这就是应该相辅相成,不亏是六星精2的感觉吧,可是真放在一起的时候不得不说,落差有点大。就和点了薯条很好吃,又要了份番茄酱,配在一起本是绝配,但是就是吃不出什么味道一样
陈的双刀天赋、sp回复问题和攻击范围问题:
当初看到陈技能和天赋的时候,我就已经想到了陈可能要走的路:一个字“快”。1刀a2次+所有技能攻击回复sp+所有技能瞬发没持续性(输出量不足)=快速打sp丢出技能越打越强,不求单个技能碾压全场,只求你丢一个技能的时候我已经丢出三个的快的气势。但是现在看起来,天赋只负责平a,技能只负责爆发,天赋和技能直接也出现了和上面说的一样的断层,这都是我实际用上手的感觉。说真的,陈白值低,抵挡2我都可以接受,因为我已经预想到了陈可能就是这样,因为如果1刀回2np再加上瞬发技能(三技能还无敌=保命减轻站在盾前时压力),如果在不停战斗的情况下潜力是惊人的,所以白值和别人有差距,大招下去清不了场也是可以接受的,老子技能cd短怕什么?可惜现在1刀1sp,和自然回sp的干员比起来,毫无优势,手短打不到人不说,专精3技能20和30sp丢一次的感觉给我不比憋一个真银斩火山的感觉差。
还有些干员也有这种违和的存在,因为说不出具体原因就不说了权当是我的错觉了,就重点说说这两位。相辅相成的素材做出了一道不说难吃,但是没有预想美味的菜
或许yj是想做点功能出来,可是可能为了所谓平衡?就变成这样的断层了,我作为玩家的感觉就是:你yj居然不给我爽!
或许就是因为这次陈的强度确实和我预想的出入有点大,就来说说自己的感受吧,说了也许就舒坦了。玩到现在,一直感觉到违和,今天想了想,就在这里总结了下,还请各位别说我☁玩家,我就放下我的狗牌。
