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还有忘了说了,夜魔2技能第一次见到就觉得:***就是dota血魔大嘛,但是你减速又是几个意思,技能本身就有逻辑冲突


IP属地:江苏来自iPhone客户端33楼2019-07-13 02:01
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    第一条,赛蕾娅配华法林。
    第二条,yj不这么设计我也很绝望啊。陈这个脱手技能没有很灵活的感觉。。。


    来自iPhone客户端34楼2019-07-13 02:16
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      2025-11-30 01:22:43
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      大胆预测,以后精三技能可以满足楼主的要求,现在精一精二的技能都只能发挥一半的实力


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2019-07-13 02:18
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        就是闲的,打不死怪才高兴吗,回sp就是为了打怪,不能本末倒置


        IP属地:山东来自Android客户端36楼2019-07-13 02:21
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          我也觉得干员平衡和特色鹰角没下功夫 有些平衡机制类似这种自相矛盾的特例真的很窝火 不过要是不改干员自身而是动整个大环境所有调度的话工作量又奇高 只能说以后干员技能还有特性等等这些机制能调整吧 不知道塞妈是这么个机制 看完也觉得难受 但是强度是符合大环境的只不过 鹰角平衡干员强度的方法实在是有点偷懒 再就是陈 两次攻击回一点sp 我觉得是逻辑问题 打两下就应该是回两点sp 那这样的话恢复速度等于翻倍 那技能点数又要翻倍 毕竟sp最终控制的是技能释放的时间嘛 那如果sp总量翻倍的话 首先是充电宝对陈的回复效益下降 变相又抬高了自然恢复的强度 再就是陈的四秒回一点这个被动肯定也是不行了 时间减半 如果平衡效果成两秒一点 那雷蛇 蓝毒这些受益角色简直是史诗加强 更破坏环境 综上我是觉得这个游戏策划平衡啥的是真的难搞 毕竟玩家不是专业的 鹰角的策划应该好好把这块斟酌一下 既能保证五六星没有太高的强度悬殊 也能保证六星的独特特色和强度 别再搞些恶心人的设定吧 不过粥游算是我玩了这么久手游里面最上心的一个游戏了 真心希望能陪着她越来越好 越走越远吧


          来自iPhone客户端37楼2019-07-13 02:41
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            一句话,能力问题,数值策划不行特色越鲜明,手脚放得越开,需要的游戏理解与数值思维就越强,yj不是不想放开,是不敢,怕数值崩溃


            IP属地:山东来自Android客户端38楼2019-07-13 02:47
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              用自相矛盾的技能和天赋来限制,防止过于膨胀,还不如不要,看着特别扭


              IP属地:安徽来自Android客户端40楼2019-07-13 02:49
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                都在说华法琳配赛雷娅,你们难道就没发现技能持续时间内是不加sp的吗?除非是像赫莫的无人机那样脱手就能CD的技能才可以回sp


                IP属地:日本来自iPhone客户端41楼2019-07-13 02:58
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                  2025-11-30 01:16:43
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                  我大胆一猜吧,可能设计的时候考虑的是把每个6星干员当成核心来设计,配合的都是拐和5星干员,所以6星之间没有相互的依赖性,多6星的大佬用起来感觉不是一个整体, 就像你说的明明赛雷娅是一个法术拐,但是小羊开火山能解决的事情有没有拐也一样能解决,总的来说就是地图难度偏低


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2019-07-13 07:44
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                    我觉得应该把陈的攻速改成跟红一样的快才对 这样即便是给高防角色抛光也能快速打出带魔法伤害的高伤二技能 这样在面对大盾之类的敌人时也不至于太尴尬


                    IP属地:辽宁来自Android客户端43楼2019-07-13 08:30
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                      陈两刀回一点sp是为了更好的吃天赋和sp拐,不然技能的技力需求肯定会提高,这样天赋反而对陈影响不大了,所以为什么这个天赋要给陈?或者有这个天赋为什么陈要双刀?设计的确实矛盾了


                      IP属地:山东来自Android客户端46楼2019-07-13 08:40
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