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回复:英雄无敌3移动力专题教学,多个对战与单机实例带你领略真正的H3

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资瓷一下


IP属地:上海来自Android客户端20楼2019-07-11 11:51
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    居然不是坟,阿青大佬重出江湖了


    IP属地:浙江21楼2019-07-11 12:00
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      2026-01-08 10:01:37
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      IP属地:广东来自Android客户端22楼2019-07-11 12:03
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        来自Android客户端23楼2019-07-11 12:59
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          辽了?


          来自Android客户端24楼2019-07-11 14:42
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            养步+占矿,两个副英雄追不上主英雄,怎么破?久而久之我就干脆不养步了,除非副英雄正好在旁边


            IP属地:山东25楼2019-07-11 15:03
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              1.b:(之前楼吞了)
              新手的误区最主要有两个——
              1.b.1:200难度下的小图单层全随1V7是最难的图:
              实际上如果你们随便随机出来一个200难度的小图单层1V7就会知道,路就只有几步,一天可以占四五座城,电脑联
              手打你,恰好你又是后手方的话,很容易就gg。
              如果不手选莎莎王子这种强力英雄开局,对面开局老索,我方开局地狱炮姐,由于没有任何发展空间,谁来打都是
              必输的局。这种图不能说难,很好理解的例子就是要去证明分母为0有什么意义,或者是做几何题是否存在一个点使
              得xxx与xxx的交点为xxx,最后方程式列出来无解。等于脱裤子放屁来证明屁是臭的,为什么是臭的呢,因为我脱裤
              子放的。“那么你来证明一下你是怎么闻到的吧”,然后你列了一堆生物原理去证明脱裤子和放屁的关系BB一大堆,
              最后恍然大悟你被杠精绕进去了,这TM还用证明吗,本来就是臭的。
              1.b.2: 200难度出门堵得发慌的全随1V7特大双88图是最难的图:
              恰恰相反,88图是随机模板里面最无脑最无聊,也是最简单的图
              新手的逻辑可能是88图怪强,出不了门。然而88图200难度出门被堵路谁来打都一样,按E出内政议会,直接让电脑一个月再出门都可以。反正你出不去电脑也过不来,下了几个鸭子树和49堡后下了龙,四维30的指数,马上就进入垃圾时间了。判断一道试题难不难不是看它解题步骤有多么繁琐,列了几十个等式下来一步步按部就班谁都能解题,而是在于这道题有解,且解法你怎么通过去一步步推导找到思路把题拆开,中间把难题解构的过程就很能体现水平。
              综上所述,200难度小图单层全随1V7选后手方的难度通俗一点来说就是——能量守恒定律告诉你永动机不可能造的出来,你还要证明我是能造出来的,然后把自己绕进去说造永动机很难,活该找罪受。
              200难度出门堵得发慌的88图随机图通俗来说就是——让你算1+2+3+....+98+99+100等于多少,你傻乎乎从1+到100,算了半天才算出来很有成就感说觉得很难,其实殊不知守卫相加一下全部凑成101就好了。不加限制条件的88图像繁琐的算数,找到方法轻松愉快。极限通关的BT图比较像解立体几何,推导过程难(不限制SL不限制通关时间的RPG图难度较低,和88图类似,找到方法轻松愉快)


              IP属地:浙江26楼2019-07-11 21:40
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                2.英雄移动力的基本原理
                a.在H3中默认每走一格消耗100点移动点数。斜走依勾股定理为141。
                (边长为100的等腰直角三角形)
                b.实际消耗值是在这个基础值上再考虑兵种类型、寻路术和地表类型。
                每走一格都需要有足够的移动力,即使你有99点移动力也无法直走一格,同理140点也无法斜走一格。
                (不计算偷步的话)
                c.英雄的移动力是在新一天开始时计算的,影响计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,
                移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
                d.在不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类
                型无关。英雄的陆地基本移动力是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的这与你是否有加速的宝物或特殊技无
                关,但特长兵种的英雄的有速度+1的加成


                IP属地:浙江27楼2019-07-11 21:43
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                  2026-01-08 09:55:37
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                  新坑,专业大坑,究竟有多深?期待中……


                  IP属地:湖北28楼2019-07-11 21:50
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                    2.a:英雄身上所带部队最慢速兵种对移动力的数值影响:
                    速度为1时,移动力为1360点;
                    速度为2时,移动力为1430点;
                    速度为3时,移动力为1500点;
                    速度为4时,移动力为1560点;
                    速度为5时,移动力为1630点;
                    速度为6时,移动力为1700点;
                    速度为7时,移动力为1760点;
                    速度为8时,移动力为1830点;
                    速度为9时,移动力为1900点;
                    速度为10时,移动力为1960点;
                    速度为11+时,移动力为2000点。
                    小技巧:对于人族这种前期没有养步兵的短腿种族,初始英雄出门时可以点菜单栏的王国概况选项,进入界面后在
                    当前界面解雇兵种,可以实现英雄luo ben。luo ben后英雄的移动力为2000点,相当于11速养步,但仍然会受到特
                    殊地形的移动力惩罚(如在雪地luo ben后英雄能走的步数为2000/150=13.3步,而雪地带5速丢丢的移动力为
                    1630/100=16.3步,故而特殊地形通常来说带本族兵更好)
                    luo ben:(罗Ben,怕被和谐)
                    step1:点击进入王国概况

                    step 2:进入该界面

                    step 3:解雇枪兵,注意只有在城里时可以这样操作

                    step 4:luo ben后的英雄,可以发现最下面的移动力栏数值显示为2000


                    IP属地:浙江29楼2019-07-11 22:00
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                      高手现身,菜鸟受教


                      IP属地:广东来自Android客户端30楼2019-07-11 22:10
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                        2.b:代新手提问——6速养步1700的移动力,7速养步1760点移动力,多60点移动力究竟有什么差别?
                        先出结论:7速养步1760移动力,6速养步1700移动力,多的60点移动力可能会导致整个战局的逆转,副将多60点
                        移动力能决定你这局是否能够取得绝对优势
                        用流传度最广的沙漠之战DW举例——
                        DW中胜率最高的两个种族为地狱和塔楼,前者在于兵强拥有速度,下龙能力出众且不会像人族天使一样费钱费
                        力,除了怕被一周强势的黑金rush,一周节奏偏慢的缺点以外,地狱几何占了DW所有种族的便利。塔楼强势是因
                        为在魔法塔禁止了雷暴和飞跳的情况下,塔楼的魔法塔必定会出一个召唤元素技能,有了召唤后经常不用任务一个
                        all2就能下龙,且D4造出高灯后一个减速即可快速中路出关,蓝方左可ALL2开中原视野,右可速任务召唤下龙,加
                        上DW5个三级宝的设定经常会出现强力PK宝,4级魔法快攻巢穴族以及城堡胜率异常高。
                        但用塔楼玩魔将有一个致命的缺点就是——
                        在没有速度的前提条件下,因为固定对战设计者做过经济方面的平衡测试,出魔法的一方经济肯定不好兵力不够厚
                        实,出兵力的一方没有资源造魔法塔,故而老法师玩魔法要么rush,要么靠召唤+复活来和力量将消耗。老法师没有
                        速度优势被对面力量将压制的实战例子屡见不鲜,下面将给大家展示两个对战实例。


                        IP属地:浙江31楼2019-07-11 22:21
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                          睡前一顶,贴吧很久没有技术贴了


                          IP属地:山东来自Android客户端32楼2019-07-11 23:54
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                            顶!感觉阿青大神现在真的是第一高手了!


                            IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2019-07-12 08:32
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                              2026-01-08 09:49:37
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                              支持阿青,之前一直在看你的视频,很受启发。和钱龙的812b模板对战视频能传到B站上么


                              IP属地:福建34楼2019-07-12 10:54
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