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英雄无敌3移动力专题教学,多个对战与单机实例带你领略真正的H3

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写在开头:从上一个专题帖到现在已经过去了10个月,因为个人忙碌耽搁了大半年H3,最近一段时间又重温到了好几年以前通宵肝对战的快乐,每天和三五对战好友分享讨论心得,更是了点燃了像从前一样写战报的兴致。
百度系统的原因,17年以前贴吧的很多技术贴都消失了,但以往的帖子都以某张图通关为主,详细的专题介绍帖比较少。以移动力专门展开来细分的则少之又少,事实上很多水平很好的英3玩家在解释思路时为了让大众更加明白作者的思路,着眼于某场战斗都容易或多或少的忽略介绍英雄走位的细节。本次专题从移动力入手对一些对战或者单机战报进行结构,给大家分析H3最核心的板块——英雄的移动力


IP属地:浙江1楼2019-07-11 02:23回复
    本次专题帖多方取材,选自英雄无敌3手动对战群,B站英雄无敌3UP主群,游家华山论剑群,游家论坛对战专区等视频制作者与精英玩家打的战报。由于素材量过于庞大,本人无法做到对每一篇精品战报进行取材,可能会忽略掉某些辛苦制作战报或视频的玩家,这里说声抱歉,我只能对我个人比较熟悉的玩家的素材进行收集,并给吧友做一些推荐:
    1.偏新手向风格的玩家推荐:
    优酷ID:飘雨夜风
    作为五六年前活跃于贴吧的老玩家,夜风的视频以幽默风趣为主,基本的战斗原理都能熟练应用。节目效果爆炸,互动感强,玩法多样,比较适合闲暇时间消遣,不追求极高技术的玩家能从夜风的视频里学到不少东西。
    优酷ID:坦克豹2A6
    和夜风同一时期活跃于贴吧的老玩家,卡卡的水平是当时所有视频制作者里面中等偏上的。在HD版本没有出现之前,卡卡的视频经常用骨灰级咖啡豆插件通关,在解释原理方面也比较透彻。卡卡还做了不少243自动对战的视频,本人没有玩过243自动对战,故而不好评价。
    B站up主:钻地菇
    随着录制软件的优化和网络的不断进步,视频的音质和画质相较于夜风和卡卡会更好。钻地菇会做一些随机图,官图的解说,偶尔会上传一些比较短时长的单场战斗,零碎时间也能学到技术。
    B站up主:上海房产龙老板(钱龙)
    众多视频制作者中唯一有过一面之缘的玩家,也算是关系不错的朋友,本人热心肠幽默风趣。视频节目效果多爆炸我就不说了,看过的都知道龙老板把搞笑发挥到了淋漓尽致,我本人是龙老板的忠实歌迷,晚上睡前不看20分钟就浑身难受,去个茅厕都要看看钱龙有没有更新,真香。
    H3手速名列前茅的玩家,打自动88的水平还是很不错的,随机图对战大局观清晰。好几年前我的第一局手动对战就是和钱龙打的,可以说是和我同一时期起步的对战玩家。起初我输了几局之后,三年来手动对战从没赢过我,直至昨天812b模板被其斩落马下。这么多年过去手动细节还是比较感人,不建议新手学习他的少林铁头功,但作为随机图教学作者来说,还是值得推荐的。——来自龙老板歌迷后援会成员阿青的心声


    IP属地:浙江3楼2019-07-11 02:27
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      2026-01-10 23:11:03
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      2.88自动对战玩家推荐:
      大学期间很喜欢看88自动,但我个人手速太慢,经常主将都动不完,所以只看不打。麻疯和丸子是我比较喜欢看的主播,成家立业后就没什么时间关注斗鱼了,相对来说88自动发视频的比较少。游家论坛也有不少早期88自动的图文形式战报。
      3.BT图玩家推荐:
      优酷ID:wtmstwbcg
      作为早期做亵渎视频为数不多的玩家,宇同在优酷的视频有着不错的播放量。在HD版本没出来时用3.1通关BT图的old school画风的精英老玩家。在贴吧也有不少精品专题帖,只是很多人可能不知道。
      优酷ID:英雄无敌
      这个可能很多人不知道,咪咪是我看过的做单张BT地图最完整的视频作者,单机水平顶尖,遗憾的是不怎么解说,可能对于新手来说不是那么好理解,我个人强烈推荐的一位单机玩家。
      B站up主:妖弓木法僧独泰
      一开始怎么也记不住这个名字,直到有一天龙漠告诉我是妖精,弓箭手,木弓,法师,僧侣,独眼,泰坦的意思,单从名字来看就是一位很凶残的BT图玩家。贴吧发过不少精品贴,B站视频多以几分钟的精华战斗为主,如果你在打车的时候百无聊赖,可以点开该up主的视频享受一下战斗的乐趣,可惜的是没有解说,视频多以静音为主。
      B站up主:英3业余爱好者
      吧友再也熟悉不过的ID了,BT图忠实粉丝,战报多且个个精品,闲暇之余我也喜欢打开英大的图文战报品读一番,年龄上来说也算是很多人的老前辈了。玩过BT的都知道SL的量是比较大的,故而不太适合做完整的视频战报,B站收录的都是一些短局的解题战报,吃酒下饭的不二之选。
      另外贴吧之前举办过萍踪的比赛,由于之前我个人实在是太忙了,说实话并没有认真看完过比赛战报,都是看了一些小细节。由于事先没有经过大耳怪老师的许可,我就不贴萍踪的群ID了,本人也才刚进群不久。你们在贴吧图文战报看到的都是有视频上传的,这里不一一列举了。


      IP属地:浙江4楼2019-07-11 02:28
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        4.全兵对战玩家推荐:
        B站up主:无耻龙漠
        很不理解龙漠为什么要在自己ID前面加无耻两个字,是一个喜欢自制对战图,喜欢打全兵对战的手动对战玩家。他做的610全兵对战得到了许多玩家的认可。魏蜀吴TK对战图的制作者之一。事实上全兵对战一直是H3这个游戏津津乐道的话题,和娜迦DK之争一样经久不衰。然而在这方面优酷和B站我搜索过做过平衡性地图测试的很少,全兵对战粉丝的福利。
        5.手动对战玩家推荐:
        B站up主:solisora
        星爷是一位低调且实力顶尖的手动对战精英玩家,HOTA随机图的造诣很深,Nos和Diamond这些我很不熟悉的对战模板从他的视频里我也得到了不少启发,目前国内HOTA随机图一线玩家应该不为过。
        B站up主:nagical
        魔塔是第一届魏蜀吴三国赛的冠军,TK创图后我的首败就输在了魔塔手里,TK造诣深。风格和我比较像,喜欢精打细算,多数情况下稳中求进。魔塔本人接触HOTA不多,但SOD对于一些需要打经济的模板(B版),固定图(DW,TK)比较擅长。肝对战的能力堪称一绝,没有绝对劣势不会服输,让我想起以前熬夜到凌晨4点还在打DW的大学生活。
        B站up主:迷蒙今天更新了么
        作为一个接触对战只有一年左右的玩家,迷蒙每天都在磨炼自己的技术,现今的迷蒙俨然已经成为了一名对战高手。相对于固定图,迷蒙随机图对战的造诣比较高,对野怪守卫价值的判断非常到位,主路口,副城分布等比较重要的信息也了解的比较透彻。相对于前面两位来说,迷蒙的解说视频很具体,对新手玩家更友好,并且迷蒙也会更新随机图和官图的战报,为数不多对战和单机,SOD和HOTA双栖的玩家。
        B站up主:逍遥侯
        逍遥侯的名字取于古龙小说《萧十一郎》,我本人是金庸迷,阿青这个名字取自金庸先生中短篇小说《越女剑》——阿青和逍遥侯,金庸和古龙,作为几年前游家华山论剑群一起被虐,一起成长相爱相杀的好基友,经常和他一场对战就是倒着国内外的时差几个小时起步。前几天更是肝了一局13个小时,现实时间两天的610飞跳回抢城大战。他的打法偏激进,想法多,从几年前开始我和他的对局就经常是他出招,我拆解的过程。他的打法更像矛,我的打法更像盾。你有你的“十八层阴地大法”,我有我的“三千越甲可吞吴”。妖猴涉猎的对战模板很多,SOD和HOTA,随机图和固定图都有很深的造诣。不好的地方在于逍遥侯的视频早期没有解说,后期录制声音后有时候会忘记讲解,可能对于新手来说理解困难。
        优酷ID:水云872277
        水云的所有DW对战我都至少看过五六遍以上,很多视频细节我至今仍然背得。因为水云接触了手动对战,和阿辽HP水老师naruto等各路高手切磋,从被虐到逐渐成长,水云是我H3的启蒙导师,遗憾的是我从来没有和他打过。我后期的随机图对战基本都是以DW为模板切入熟悉的,包括魏蜀吴的创图也借鉴了很多DW的元素。水云的b版造诣极强,大局观犀利,开创了很多前人没有发现的打法,是手动对战的祖师爷。曾经的H3第一人现在已经归隐田园,将旗帜交到了lwy手中。


        IP属地:浙江5楼2019-07-11 02:29
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          为了方便吧友更好的理清思路,本次专题战报将着重于以上几点展开
          1.英雄无敌3的构成是怎样的,如何评判一个人的H3水平
          2.英雄移动力的基本原理
          3.某些特列讲解
          4.增加移动力的宝物和建筑
          5.优化行动路线与偷步
          6.关于飞跳回与航海术
          7.从移动力的角度分析强族与弱族的区别
          8.对战实例演示,战略选择与对战大局观
          9.单机实例演示,进阶技巧与单机大局观


          IP属地:浙江7楼2019-07-11 02:52
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            1.英雄无敌3的构成是怎样的,如何评判一个人的H3水平?

            1.a:
            首先要区分战报的难度区别,如随机图只用某种一级兵过关,归隐让月等均不算特别难的战报,比较难的是单机的
            极限通关与对战战报,这两种战报均符合效率为王的特点。常见的RPG变态图,在不追求极限通关的前提并且允许
            SL的情况下可以认为难度和归隐让月等战报类似,我归为A档。实际上新手在没见过一些常见套路的情况下会觉得
            瞠目,觉得和战报作者玩的不是一个游戏。高手看战报一般不怎么去看单场战斗的细节,因为普遍套路都很熟悉,
            看的是行云流水的布局和走位。S档战报为极限通关的单机战报与绝大部分的手动对战战报。前者主要难在构思,
            但往往SL的次数过多,比较适合图文战报。后者难在玩家之间效率有差别,并且刚接触对战的玩家普遍来说大局观
            差,需要花费大量的时间去培养。6lm10a和Jebus Cross(JC)被广泛应用于手动对战是因为,富图能够极大限度
            的拉开新手与顶尖高手的差距,DW和TK等固定图也同理,给选手发挥的空间越大,新手和顶尖高手的差距就越
            大。JC别人121满移动力随随便便打35个七级兵出门,122马上就有能力下最大龙宫,而你还在家里只有几个低级
            兵,这就是发展效率的差别导致的,间接反映在英雄行动力的分配上。88等比较穷的模板发挥的空间有限。(故而88选用80难度开局且打仗纯自动)


            IP属地:浙江9楼2019-07-11 03:06
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              1.c:英雄无敌3的构成
              H3主要由两个最重要的部分组成——战斗与战略
              事实上很多贴吧的战报都只关注于战斗本身,在这场战斗开始之前的排兵布阵,英雄是怎么分配的,可能某些作者
              和耐心讲解,但看客们不会去关注战略本身。
              我们通常称一个玩家对战是顶尖高手,说的都不是他战斗层次上的水平,更多的是战略上的眼光。
              举个通俗易懂的例子——
              战斗比较像两军对峙肉搏,纯粹比拼谁的兵多,装备精良(魔法)
              战略比较像发展黑科技,打信息战,炮弹定位投射,航空母舰等(手动对战翻盘过无数次的航母战术,利用高移动
              力的英雄踩马厩后站在野怪前,主将拼死拼活打下对面一座城池后,准备在野怪前满意动力的副将飞机一个,用这
              个城的酒馆接力沿路抢下一个城,抢到新的城后新的英雄飞机在再抢城,以此类推,对手城池少了之后打击范围就
              很小,等于冷兵器时代屯100万的兵在某个城,但我只要不在你周边,你根本就不会对我构成威胁)
              如果把战斗这两个字慢慢拆解会变成——
              战斗——兵种作战——买兵——经济——打矮子屋子,娜迦银行,坟等——英雄的移动力——开局总方针的指定
              总方针也就是我们常说的对战大局观,对战顶尖高手很清楚该去宝区是就大胆的冲,改抓人时就大胆的抓,劣势时
              需要怎么苟,要找速度优势还是活动区域,什么种族打什么种族,强的时间点是什么时候,最薄弱的时间点是什么
              时候。从战斗的拆解过程可以看到,战斗是果,战略是因,同样都是差不多的图,为什么就是输了,本次战报将着
              重讲解战略的因,而非战斗的果。


              IP属地:浙江11楼2019-07-11 04:06
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                1.b:(之前楼吞了)
                新手的误区最主要有两个——
                1.b.1:200难度下的小图单层全随1V7是最难的图:
                实际上如果你们随便随机出来一个200难度的小图单层1V7就会知道,路就只有几步,一天可以占四五座城,电脑联
                手打你,恰好你又是后手方的话,很容易就gg。
                如果不手选莎莎王子这种强力英雄开局,对面开局老索,我方开局地狱炮姐,由于没有任何发展空间,谁来打都是
                必输的局。这种图不能说难,很好理解的例子就是要去证明分母为0有什么意义,或者是做几何题是否存在一个点使
                得xxx与xxx的交点为xxx,最后方程式列出来无解。等于脱裤子放屁来证明屁是臭的,为什么是臭的呢,因为我脱裤
                子放的。“那么你来证明一下你是怎么闻到的吧”,然后你列了一堆生物原理去证明脱裤子和放屁的关系BB一大堆,
                最后恍然大悟你被杠精绕进去了,这TM还用证明吗,本来就是臭的。
                1.b.2: 200难度出门堵得发慌的全随1V7特大双88图是最难的图:
                恰恰相反,88图是随机模板里面最无脑最无聊,也是最简单的图
                新手的逻辑可能是88图怪强,出不了门。然而88图200难度出门被堵路谁来打都一样,按E出内政议会,直接让电脑一个月再出门都可以。反正你出不去电脑也过不来,下了几个鸭子树和49堡后下了龙,四维30的指数,马上就进入垃圾时间了。判断一道试题难不难不是看它解题步骤有多么繁琐,列了几十个等式下来一步步按部就班谁都能解题,而是在于这道题有解,且解法你怎么通过去一步步推导找到思路把题拆开,中间把难题解构的过程就很能体现水平。
                综上所述,200难度小图单层全随1V7选后手方的难度通俗一点来说就是——能量守恒定律告诉你永动机不可能造的出来,你还要证明我是能造出来的,然后把自己绕进去说造永动机很难,活该找罪受。
                200难度出门堵得发慌的88图随机图通俗来说就是——让你算1+2+3+....+98+99+100等于多少,你傻乎乎从1+到100,算了半天才算出来很有成就感说觉得很难,其实殊不知守卫相加一下全部凑成101就好了。不加限制条件的88图像繁琐的算数,找到方法轻松愉快。极限通关的BT图比较像解立体几何,推导过程难(不限制SL不限制通关时间的RPG图难度较低,和88图类似,找到方法轻松愉快)


                IP属地:浙江26楼2019-07-11 21:40
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                  2026-01-10 23:05:03
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                  2.英雄移动力的基本原理
                  a.在H3中默认每走一格消耗100点移动点数。斜走依勾股定理为141。
                  (边长为100的等腰直角三角形)
                  b.实际消耗值是在这个基础值上再考虑兵种类型、寻路术和地表类型。
                  每走一格都需要有足够的移动力,即使你有99点移动力也无法直走一格,同理140点也无法斜走一格。
                  (不计算偷步的话)
                  c.英雄的移动力是在新一天开始时计算的,影响计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,
                  移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
                  d.在不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类
                  型无关。英雄的陆地基本移动力是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的这与你是否有加速的宝物或特殊技无
                  关,但特长兵种的英雄的有速度+1的加成


                  IP属地:浙江27楼2019-07-11 21:43
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                    2.a:英雄身上所带部队最慢速兵种对移动力的数值影响:
                    速度为1时,移动力为1360点;
                    速度为2时,移动力为1430点;
                    速度为3时,移动力为1500点;
                    速度为4时,移动力为1560点;
                    速度为5时,移动力为1630点;
                    速度为6时,移动力为1700点;
                    速度为7时,移动力为1760点;
                    速度为8时,移动力为1830点;
                    速度为9时,移动力为1900点;
                    速度为10时,移动力为1960点;
                    速度为11+时,移动力为2000点。
                    小技巧:对于人族这种前期没有养步兵的短腿种族,初始英雄出门时可以点菜单栏的王国概况选项,进入界面后在
                    当前界面解雇兵种,可以实现英雄luo ben。luo ben后英雄的移动力为2000点,相当于11速养步,但仍然会受到特
                    殊地形的移动力惩罚(如在雪地luo ben后英雄能走的步数为2000/150=13.3步,而雪地带5速丢丢的移动力为
                    1630/100=16.3步,故而特殊地形通常来说带本族兵更好)
                    luo ben:(罗Ben,怕被和谐)
                    step1:点击进入王国概况

                    step 2:进入该界面

                    step 3:解雇枪兵,注意只有在城里时可以这样操作

                    step 4:luo ben后的英雄,可以发现最下面的移动力栏数值显示为2000


                    IP属地:浙江29楼2019-07-11 22:00
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                      2.b:代新手提问——6速养步1700的移动力,7速养步1760点移动力,多60点移动力究竟有什么差别?
                      先出结论:7速养步1760移动力,6速养步1700移动力,多的60点移动力可能会导致整个战局的逆转,副将多60点
                      移动力能决定你这局是否能够取得绝对优势
                      用流传度最广的沙漠之战DW举例——
                      DW中胜率最高的两个种族为地狱和塔楼,前者在于兵强拥有速度,下龙能力出众且不会像人族天使一样费钱费
                      力,除了怕被一周强势的黑金rush,一周节奏偏慢的缺点以外,地狱几何占了DW所有种族的便利。塔楼强势是因
                      为在魔法塔禁止了雷暴和飞跳的情况下,塔楼的魔法塔必定会出一个召唤元素技能,有了召唤后经常不用任务一个
                      all2就能下龙,且D4造出高灯后一个减速即可快速中路出关,蓝方左可ALL2开中原视野,右可速任务召唤下龙,加
                      上DW5个三级宝的设定经常会出现强力PK宝,4级魔法快攻巢穴族以及城堡胜率异常高。
                      但用塔楼玩魔将有一个致命的缺点就是——
                      在没有速度的前提条件下,因为固定对战设计者做过经济方面的平衡测试,出魔法的一方经济肯定不好兵力不够厚
                      实,出兵力的一方没有资源造魔法塔,故而老法师玩魔法要么rush,要么靠召唤+复活来和力量将消耗。老法师没有
                      速度优势被对面力量将压制的实战例子屡见不鲜,下面将给大家展示两个对战实例。


                      IP属地:浙江31楼2019-07-11 22:21
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