西国建筑师,开了四局,大村特村了两局...也没人看规则纠正我,后来自己看规则纠正了自己,我说怎么那么卡...
整个游戏基本围绕着版图右边的六个主行动来跑分,左侧的只是让你跑分跑得更顺畅一点,招募部分类似建筑师的随从,尽量拿同种类的加强行动奖励。主行动上左右两色,左边为所需要的属性,右边是可以获得的属性,基本上排三个要花粮食,下排三个要花钱,钱粮工人就是这游戏里三种资源。
根据玩法来看,三属性只推1是根本跑不动的,起码要推2,而且是要互相有combo的,结合圣骑士本轮提供的临时属性争取一步到位,实测三条推到底还是有可能,60分在手天下我有。游戏随机性也挺大的,外来者,城镇居民,算分卡,城墙卡,尤其是阴谋卡,怎么出第几回合出你根本就没办法控制,所以我觉得固定刷三条路线这种套路不太稳,例如筑城需求蓝跑红色分和攻击需求红跑蓝色分这俩是相辅相成的,以其中一对combo为主,最好不要和其他人一样,差异化竞争,如果路线都一样就真的是打到头破血流....辅助再加另外一对combo,视情况决定,固定7轮,前期如果发展得好,到最后两轮的时候快感就来了~~~~
当然,这种话在我教学的时候我是不会说的....大家都是成年人了,你今天没带脑子出门吗?不会自己想吗?
主板图的竞争很激烈,5个外来者,一刀一个小朋友,抢皈依是真的难。普遍觉得3号位比较爽是因为从第三轮开始新出一个加强工人位,我是不信这种事的,我只是恰好的很巧的就是每次都是三号位玩家...两小时游戏,需要有一定德式基础的玩家,重开率还挺好,起码五局...哈哈哈哈 样品要寄走啦 只能等年底再玩了。感谢吃鱼提供的试玩机会~~~

