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回复:符文圆顶攻略——行动推算与数值计算浅谈

只看楼主收藏回复

感谢大佬,我拿圆顶就没通过关


IP属地:江苏来自Android客户端33楼2019-07-17 07:45
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    催更催更别水群了快来更新


    IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2019-07-17 13:03
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      2026-02-24 17:09:50
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      是周末!催更催更


      IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2019-07-19 18:36
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        前面说得太啰嗦了,后面的用表格(图片)呈现,表中用两个斜杠分隔的3个数据表示对应怪物分别在低/中/高进阶时的意图,这里的低进阶表示在进阶2/3/4伤害提升之前,中进阶表示进阶2/3/4到进阶/17/18/19行动与能力变强之前,高进阶表示进阶17/18/19行动与能力变强及之后。


        36楼2019-07-19 23:39
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          37楼2019-07-19 23:47
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            38楼2019-07-20 00:02
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              对2回合行动的说明:N是一个整数,由当前血量决定。
              用人话来说:N是攻击后使得你的血量严格小于当前血量的最小整数,这个值不受任何buff影响。
              用C++语言来说:N=B/12+1;//这里B表示当前血量,N和B都是int型
              用表格来说,当前血量为1~11时N取1,血量为12~23时N取2,血量为24~35时N取3,以此类推


              39楼2019-07-20 00:20
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                由于楼主最近工作比较繁忙(加上最近《跨时空救兵》的开播,周末还要跨越时空拯救世界),此贴可能要咕(相当长的)一段时间,要了解更多怪物意图,可参考维基。
                多说一句,如果您是一个肯sl会计算且熟知怪物伤害数值的玩家,圆顶可以作为一个无副作用加费。计算方面,只需要记住先算力量后算buff;易伤虚弱要一起算完再取整;易伤不伤,虚弱很弱(易伤对增加的伤害向下取整,虚弱对剩下来的伤害向下取整,想想鸟的1*6开狂暴还是1*6,打个中和却是0*6,一个0%效果一个100%效果,很好理解)就能很好计算。这些本应该在后面数值计算时说到的。然后我要暂时退出爬塔圈了


                40楼2019-07-20 00:31
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                  2026-02-24 17:03:50
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                  壁垒球:行动固定
                  第1回合防御+25/25/35甲,第2回合打10/11/11上5层脆弱,第3回合打10*2/11*2/11*2,第4回合打10/11/11并+15甲,之后一直重复第3第4回合的行动


                  41楼2019-08-04 13:31
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                    鸟人:
                    A17以下:
                    第1回合打5*2/6*2*6*2,第2回合上邪咒。
                    第3回合,有50%的概率打10/12/12并上2层易伤,50%的概率上3层虚弱并+3力量。
                    第4回合,有60%概率打5*2/6*2/6*2,有40%概率打18/21/21.
                    之后,重复第3,4回合。
                    A17及以上:第一回合直接上邪咒,之后一直重复上面说到第3,4回合的行动。


                    42楼2019-08-04 13:42
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                      壳爹:
                      A17以下:
                      第1回合有50%概率打10/12/12并恢复造成未被格挡伤害的血量,有50%概率打6*2/7*2/7*2.
                      之后,如果在前个回合没有重击打18/21/21并上2层脆弱,或者在前两个回合不是连续死亡收割或连续双打,那么这个回合有40%的概率死亡收割,有40%的概率双打,有20%的概率重击。否则:
                      如果上回合重击:那么本回合死亡收割和双打五五开。
                      如果上两回合连续双打,那么本回合33%概率重击,67%概率死亡收割。
                      如果上两回合连续死亡收割,那么本回合33%概率重击,67%概率双打。
                      A17及以上:
                      首回合必定重击,之后的回合同上。
                      如果壳爹的多层护甲被全部磨光,打断本回合行动并在一回合内被击晕。


                      43楼2019-08-04 13:55
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                        鸟(飞行):
                        第1回合62.5%概率打1*5/1*6/1*6,有37.5%概率强化+1力量。
                        之后,如果上回合连击但不是连续两回合连击,那么本回合有50%的概率连击,30%的概率强化,20%的概率重击打12/14/14.
                        如果连续两回合连击,那么本回合有60%概率强化,40%概率重击。
                        如果上回合强化,本回合有29%概率重击,71%的概率连击。
                        如果上回合重击,本回合62.5%概率打连击,37.5%概率强化。

                        鸟(坠毁):
                        在坠毁时,打断当前行动并被击晕。
                        下一回合,打3.
                        再下一回合,起飞。


                        44楼2019-08-04 14:11
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                          小偷(2层):行动比较固定
                          前两回合偷窃打10/11/11。
                          第3回合:有50%的概率重击打16/18/18,50%概率找烟雾弹获得11/11/17甲。
                          第4回合:如果前一回合找烟雾弹,则本回合逃跑;否则,本回合找烟雾弹。
                          第5回合(如果人还在):上一回合找烟雾弹,本回合逃跑。


                          45楼2019-08-04 14:37
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                            蛇花:
                            A17以下:第一回合65%打连击7*3/8*3/8*3,35%概率虚弱孢子上2脆弱2虚弱。
                            如果上回合使用虚弱孢子,本回合必定连击。
                            如果上回合连击但不是连续两回合连击,则本回合65%打连击,35%概率虚弱孢子。
                            如果上两回合都是连击,则本回合虚弱孢子。
                            A17及以上:
                            开始时的行动同A17以下。当第一次使用虚弱孢子之后,后面的行动重复以下模式:连击、连击、虚弱孢子。


                            46楼2019-08-04 14:50
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                              2026-02-24 16:57:50
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                              蛇哥:
                              第1回合上混乱。
                              第2回合60%概率重击打15/18/18,40%概率扫尾打8/10/10并上2层易伤/2层易伤/2层易伤和2层虚弱。
                              之后的回合中,如果前两回合都是重击,那么本回合扫尾。
                              否则,重复回合2。


                              47楼2019-08-04 14:57
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