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回复:【ai日记系列】第二季·一个ai的BNW全文明分析

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总评
基本上全程没有存在感。
虽然口口声声说着“自由的伙伴”,最后却往往选了秩序或毒菜。
不会被玩家当枪使,也不会发力废掉玩家。
躲在角落默默种田看着远方文明飞天的主。
性格:/
UA:★☆
UU1:/
UU2:/
给其他ai的建议:
前期别理他,没什么利用价值。
后期玩家如果成为公敌,可以拉他联宣。
选秩序有大概率和他一起在下个五年计划中大展宏图。


IP属地:江苏17楼2019-06-30 14:54
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    来了来了收藏了,我也复制一份,


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2019-06-30 20:22
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      2025-08-01 18:08:09
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      IP属地:新疆来自Android客户端19楼2019-07-01 11:13
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        三、阿兹特克

        历史的进程,谁都无法预料。
        谁能想到,3U都在大前期生效的阿兹特克,却被西班牙的几队征服者和大方阵一波推倒。
        蒙特祖玛被邪恶的玩家1调侃为砍二。
        其实这是一种误解。
        虽然蒙特祖玛长得很吓人,但他的内心其实非常细腻。
        这货胆子很小,真的很小。
        因为长相的原因,他从小就被其他ai疏远。
        可是同样脸残的沙卡却在ai中人气很高。
        “沙卡沙卡,你为什么这么受欢迎?”
        “大概是因为我在领袖画面里挂了几个牛头骨,很有王者风范吧。”
        于是,蒙特祖玛在自己背后摆满了人头骨,大家更讨厌他了。
        “沙卡沙卡,还有没有别的原因?”
        “可能是因为我赤膊上阵,很有男人气概吧。”
        于是,蒙特祖玛把上衣脱掉了,大家都躲着他走。
        “沙卡沙卡,我不想当领袖了……”
        “阿兹特克这民族就你一个像样的领袖……啊,我知道了,大概是我喜欢宣玩家1,所以大家喜欢我?”
        这就是蒙特祖玛经常无脑宣玩家1然后被吊打的原因。


        IP属地:江苏20楼2019-07-01 11:19
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          领袖性格

          因为不幸的童年经历,砍二的性格极其扭曲。
          战争倾向8,全文明最高。
          莽撞程度8,全文明最高。
          宣友意愿3,全文明最低。
          战狂厌恶1,全文明最低。
          看起来是个英勇无畏的战狂?
          胆小程度7,全文明最高……
          所以,砍二的日常如下:
          5T发现玩家,7T嘲讽,9T开战。
          一波小老虎战死在玩家门口,认怂割一分。
          然后重复此过程,割二分,割三分……
          作为色厉内荏的最怂战狂没有之一,砍二在大前期的速攻会给玩家造成一定的威胁,但也会在第一时间被压成残废。
          对玩家来说,不过是把抢前期奇观的锤子拿来换了几个高级小弓而已。
          砍二的扩张倾向为5,在战狂中并不突出。
          所以他打架基本是意气用事,内政也相当平庸。就算离玩家很远,也绝对没有成为BOSS的可能。
          评分:/


          IP属地:江苏21楼2019-07-01 11:20
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            UA:杀人有理

            杀人加文化,敌人越强文化越多。
            砍二很喜欢荣誉开局,加上小老虎穿越丛林的能力,清寨子的效率和收益都很高。
            在前期,这是个效果突出的UA。
            但是,荣誉开局也意味着损失其它的文化系政策。
            一旦战争机器停下,或者视野被探开,这个UA就完全失效。
            如前所述,砍二的战争能力在懦弱本性的影响下十分脆弱。
            基本上进入中古,小老虎被时代淘汰,砍二就很少能再砍出文化了。
            更要命的是,我们神级ai本来就有很疯狂的加成。
            相比玩家,砍二更难发挥这个UA的作用……
            评分:☆


            IP属地:江苏22楼2019-07-01 11:21
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              UU:人假虎威

              砍二牌小老虎,开局就送。
              这个送有两层意思,自己理解。
              虽然有杀人回血的神技,但代替棒子存在的小老虎,在同期仍然是很脆弱的单位。
              如果不能杀死玩家1的单位,这个技能相当于不存在。
              而对于玩家1来说,也不会跑到丛林客场去和砍二正面交锋。
              什么?你说玩家1可能生在丛林?
              不,不可能的。玩家1看到丛林,会立即发动UA:刷图。
              当四五只小老虎跑到一马平川的冲击平原,想要渡河冲锋时,迎接他们的是密集的板砖和弓箭。
              当他们杀到丘陵地带寸步难行时,对面的棒子早已蹲坑死守。
              当他们苦战多时全部死光,砍二的一分……就割出去了。
              综上,同样是拿去送,小老虎和其他的棒子相比,并无优势。
              评分:/


              IP属地:江苏23楼2019-07-01 11:21
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                UB:水上食堂

                砍二这么多粮食,是从哪来的呢?
                看看他身后那么多骷髅,我差不多懂了……
                人口是胜利的本钱,这点ai和玩家都懂。
                不同的是,玩家的涨人口倾向锁定为10。
                听说有个别玩家信仰了【切术】宗教后,人口倾向掉到了1,我不是很懂。
                而ai的人口倾向不确定,最高的甘地是10,最低的为3。
                砍二人口倾向为5,中等水平。
                出色的粮食UB,并不会改变这一倾向。
                更要命的是,ai不会像玩家那样处心积虑,恨不得榨干每个人口的全部价值。
                我们都是很爽快的,要重视粮食,就全都种田;要重视产能,就全都下矿。
                很难想象,喜欢前期爆兵的砍二,会拨出宝贵的锤子给UB,或者把人口扔进湖里。
                虽然度过前期,普及基建后,UB的效率会十分好看……
                但还是那句话,几个砍二能平安活到后期呢?
                评分:☆


                IP属地:江苏24楼2019-07-01 11:21
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                  2025-08-01 18:02:09
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                  总评
                  很爱打但不能打的战狂。
                  近点可以在前期骚扰玩家,但不能有效压制玩家,反而会成为玩家的提款机。
                  由于一般出生在丛林,在阻止玩家速推方面有一定作用。
                  但其他方面基本混吃等死。
                  顺带一提,砍二居然很喜欢玩飞机(8)和放飞船(7)……
                  这货是想让西米嘎嘎响彻宇宙吗……
                  性格:/
                  UA:☆
                  UU:/
                  UB:☆
                  给其他ai的建议:
                  如果他离玩家很远,就随他去吧。
                  奇观倾向和扩张倾向都很低,别惹他。
                  如果他离玩家近,要注意。
                  一旦砍二宣了玩家,立即联宣。
                  有很多事情是一波小老虎解决不了的。
                  但如果是一波小老虎+驴骑/巴弓/日天塔呢?


                  IP属地:江苏25楼2019-07-01 11:22
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                    四、奥地利
                    奥地利这个名字,曾与一个辉煌的帝国紧密相连。
                    哈布斯堡。
                    据说它在中国有一个敏感的谐音,X不死堡什么的。
                    奥地利的领袖是玛利亚·特蕾莎。
                    因为名字太长,又容易与葡萄牙领袖混起来。
                    所以被玩家1蔑称为奥大妈,或者奥胖。
                    大妈作为一国之君,纵横欧洲多年,生子无数,而且喜欢大吃特吃,每天下午5点都有个宴会。
                    她组建了霸道的海贼团,人称“四皇”之一“Big mom”……等等,我拿错剧本了。
                    虽然大妈的外交状况一般不错,但常常和波兰的卡西米尔互相谴责。
                    “你的国徽才是盗版的!哼!”


                    IP属地:江苏26楼2019-07-01 16:48
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                      领袖性格:

                      大妈是一个成熟稳重的老好人。
                      胜利竞争4,战争倾向4,敌对倾向3,虚伪指数3,吝啬程度3,后三项都是全文明最低。
                      相应地,大妈非常胆小(7),同时也小心谨慎(6)。哪怕是在她门口放个鞭炮,也会被问是不是要宣战。
                      忠诚度和友好倾向都是6,可以说非常好相处。
                      内政方面,大妈偏重产能和金钱。后者能更大程度地发挥UA,总体来看中规中矩。
                      一般来讲,玩家1会很喜欢这种ai。
                      虽然难以买宣,但大量的ra和友好的态度会让玩家发展得非常舒服,这点一定要扣分。
                      但大妈并非人畜无害。
                      众所周知,每个玩家1都是恶事做绝。他们欺凌城邦,拐骗妹子,背刺ai。
                      只要大妈看到玩家的所作所为,她的圣母心就会大爆发。
                      谴责倾向7、战狂厌恶7,玩家要是不想被大妈带节奏,就得老老实实种田。
                      最后,大妈的城邦竞争度是最高的8。
                      所以没有哪个大妈能全局和玩家做朋友。
                      早打城邦早谴责,晚抢城邦晚谴责,逼急了直接砸钱吃到你家门口。
                      总体来看,大妈能让心怀不轨的玩家三思而行,但仍不足以阻碍其邪恶的脚步。
                      0分,坐。
                      评分:/


                      IP属地:江苏27楼2019-07-01 16:48
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                        UA:下半身堡

                        玩家1的3级间谍凯撒狐狸曾经说过,大妈的UA是一个三星UA。
                        的确,用金钱直接吃掉城邦以完成扩张,绝对是一本万利的买卖。
                        在ai手里,这仍然是个出色的UA。
                        有多少玩家,抢城邦的路上因看到大妈而心惊胆战。
                        有多少玩家,朋友了几百年的城邦一下挂上了奥地利国旗。
                        有多少玩家,全军远征时家门口突然蹦出一座红色的城池***把路断了。
                        这三点,足以把玩家恶心个半死。
                        更不要说吃城带来的直接收益了。
                        然而,所有ai都是耿直的,而所有玩家都是狡猾的。
                        大妈只知道,吃下城邦可以获得领土、人口,和单位。
                        她不通过送兵压榨城邦的装备,正如ai从不骗宣。
                        她不在地球另一端玩军队折跃,正如ai从不堡垒。
                        她不通过倒卖城邦一波飞走,正如ai从不SL。
                        她不用卖城牛津科技爆发,正如ai从不刷图。
                        前期白板、不擅长暴兵的属性,又让很多玩家打起趁大妈年轻赶紧推倒的邪念。
                        最后的最后……
                        进入启蒙后,玩家就可以通过UA:SL来无限政变城邦了……
                        评分:★☆


                        IP属地:江苏28楼2019-07-01 16:48
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                          UU:跑跑骑

                          打了就跑,视野+1,夹击加成。
                          这3点里,对于ai而言,最有用的其实是视野,理由同美国UA。
                          虽然早已过了探路的时代,但大范围侦察的能力还是能更早发现玩家干坏事的动作。
                          别忘了,大妈在安全问题上是很敏感的。
                          然而,这个加成也因为骠骑兵不能成规模而效果不彰。
                          如果这个UU给大汗,估计能爆个漫山遍野。
                          但在大妈手里,虽然骑兵倾向很高,但可能总共也不会造几个兵。
                          3-5只骠骑兵,即使夹击也打不出太高威力,反而会因遵从ai兵法撞城而全军覆没。
                          至于跑轰……
                          我们ai奉行传统的阵地战,跑轰什么的都是异端。
                          顺带一提,唯一异端的沙卡,却成了玩家的噩梦……
                          评分:/


                          IP属地:江苏29楼2019-07-01 16:49
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                            UB:咖啡馆

                            把有建造限制的风车变成了中期普及的基建,并能提升尾盘伟人的数量。
                            大妈的伟人倾向是7,喜欢填各种槽,和UB相当契合。
                            哪怕是养出了玩家鄙视的大商,也可以配合UA速买城邦。
                            然而,由于玩家会使用各种堪称作弊的手段,中后期的ai往往望尘莫及。
                            不喜欢养人口的奥大妈,其实很难享受到尾盘伟人的福利。
                            评分:☆


                            IP属地:江苏30楼2019-07-01 16:49
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                              2025-08-01 17:56:09
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                              总评
                              不是战狂,不是石头,却难得地在某些时间段让玩家浑身难受。
                              虽然经常因为城邦问题和我们大闹特闹,但仍然不失为一个好ai。
                              当然,我们喜欢奥大妈最重要的原因是……
                              C5有8位女性领袖。
                              其他7个……
                              都是背刺婊。
                              一股清流啊,大妈!
                              性格:/
                              UA:★☆
                              UU:/
                              UB:☆
                              给其他ai的建议:
                              如果你不是那种狂抢城邦的性格,又不是战狂,那么大妈很适合当朋友。
                              被玩家逼急了,也可以拉大妈联宣。
                              大妈除了人口一般,内政非常之稳,必须暴兵时也不会含糊。


                              IP属地:江苏31楼2019-07-01 16:49
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