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关系游戏玩法的一些建议

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妖灵的存在过于千篇一律,除了资质不一样就没有任何区别。建议增加个性格系统为妖灵附加额外的特色和属性举例如下,呼朋唤友,每12个小时过得该妖灵符印加1.嗜钱如命,每12个小时获得砖石加1,这种属于较为稀有的属性,可挖掘低等的如,爱财,交友,等次一级属性。还有些适合妖灵的战斗属性如,憨厚,在生命值低于百分之20时提供最大生命百分10的护盾。睚眦必报,s级属性,每次受到攻击有几率50,反击敌人造成物理百分之20的伤害。易怒,攻击时概率提高攻速。心有灵犀,下次技能无消耗,八面玲珑,下次技能多成一段的伤害。娇小可爱,降低敌人对自己百分5的伤害。死肥宅,出场免疫已经存在的负面状态。


来自Android客户端1楼2019-06-29 11:12回复
    已收集


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2019-06-29 11:16
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      2025-08-14 00:06:47
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      不感兴趣
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      冷若冰霜,降低敌方攻击速度,等等……然后再出个属性培育,来培育妖灵的性格,然后出个比美比赛获得绶带,概率觉醒上一级的性格


      来自Android客户端3楼2019-06-29 11:16
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        或者是配方猫的形式培育眼睛小性格


        来自Android客户端4楼2019-06-29 11:17
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          亲爱的御灵师,我们会收集的,但是我们不会改的。


          来自iPhone客户端5楼2019-06-29 11:18
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            你这不是骗氪了,是准备要命啊


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-06-29 11:35
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              做成卡牌对战 ,平时抓妖收集卡牌,
              30级可以卡牌化使用。
              在天梯什么的都可以上了


              IP属地:广东7楼2019-06-29 11:42
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                我赞成,应该多点特殊属性,而不是来来去去拼伤害,比如降低对方施法速度,转移伤害,强制对方切换宠物,打对方后台宠物等等,这样搭配才会多样化,现在?陆无名+句芒+元素你告诉我哪队秒不了?


                IP属地:广东8楼2019-06-29 11:46
                收起回复
                  2025-08-14 00:00:47
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                  不感兴趣
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                  还可以结合ar制作,调节特效进行绶带比赛


                  来自Android客户端9楼2019-06-29 11:57
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