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魔皇20S打桩最优化数据计算贴
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神秘之A
根特卫军
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1.本帖全部数据由本人独力测得。
2.此贴仅仅讨论打桩数据,实战不在本帖讨论范围内。
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IP属地:上海
1楼
2019-06-20 23:55
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神秘之A
根特卫军
9
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如上图,是我整理出来的技能数据图,但是并没有完善。
具体的内容补充将在明天列出。届时,我也将会详细地给我本人对如何提升打桩的思考,以及对数据的处理方法。希望对各位有所帮助。
希望各位能在此贴中学到的不仅仅是技能数据的高低强弱。而是得到更深层次的自己的思考能力。
IP属地:上海
2楼
2019-06-21 00:05
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彳正途
元素领袖
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IP属地:黑龙江
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3楼
2019-06-21 00:06
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请叫我宝宝
素喃斗者
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坐等
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4楼
2019-06-21 00:46
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曾爱过De疯
元素领袖
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IP属地:广东
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5楼
2019-06-21 07:41
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s1gurE
异界克星
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**表示属性变换和元素之力看不懂,技能面板里的数字代表什么意义?
sptp性价比好评,很新颖的思考方式
IP属地:江苏
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6楼
2019-06-21 08:55
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神秘之A
根特卫军
9
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本帖从此楼正式开始:
打桩是每个职业的必修课程。打桩能够直观地在一定程度上反映出玩家的手法、玩家对职业的理解,练习打桩是职业入门的必经之路。
经常听到有人说某个职业打桩伤害爆表,到实战伤害各种丢失,根本无法打出修炼场的伤害。对于这点,我劝每个玩家能接受一种新的想法。打桩和实战应当分离开讨论,练习打桩并不是完全为实战,打桩也有其独立存在的意义。国服DNF的沙袋实装后的很长一段时间,大部分DNF玩家对于伤害的理解几乎完全被打桩限制。而随着时间的推移,也有一批明智的人了解到这种观点的错误,开始从中解放出来,放轻对打桩的关注。然而这之中却有玩家完全将打桩与实战分离开来。认为打桩与实战毫无相关,练习打桩,不如去多刷几次图。这是一种极其错误观点。修炼场于玩家的作用相当于一个实验室(理想环境),如果我们不能将我们的想法、我们的操作在实验室里实现,更别说投入实践了。
练习打桩有什么用?每当我们召唤绿沙袋时,我们都能看见屏幕的中上位置有“请在规定时间内尽量打出最高伤害”。这就是一道非常考验玩家对职业理解的难题。举个例子,对技能CD有一定了解的玩家一定知道在15S打桩内可以用出2个暗扩、2个电链、2个冰雨、4个元素炮。而他要怎样才能实现这样的操作呢?我能十分肯定地否定手速的影响。修炼场环境没有干扰因素,凭借不断的练习,锻炼出肌肉记忆,手速根本不是问题。正确的做法是将这些能释放2次的技能在魔皇输出的技能的第一波中全部使用,以备在后面使用。而使用4个元素炮的要点是始终以元素炮冷却为关注点,无间隔地衔接后3个元素炮。理解这些之后我相信你一定是一个对魔皇职业有深度研究的资深毛领子了。实战时,可能因为卡顿,你无法在15S内使用4个元素炮,但是你知道要把暗扩、冰雨、电链放在第一波技能打出,养成这样一种输出习惯,实战伤害自然能提高。
然而,本帖讨论的打桩最优化方法,其实是完全没有考虑实战的。与实战要求偏离过远,因而抹除了实战复现的可能性。所以此贴内容仅仅面向肯定打桩独立存在意义的、对得知打桩极限有所渴望的玩家。
IP属地:上海
7楼
2019-06-21 09:07
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神秘之A
根特卫军
9
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总所周知,20S的打桩对比15S有更多可能性,所以在技能的选择上更加困难。但是我们有15S的打桩连招为模板,这样问题就简单多了。
注:魔球连射在15S内毫无作用
.
我分为以下几点来解析15S打桩
1.宠物技能在二觉爆炸前的瞬间开启。让宠物技能覆盖到最多的技能,
2.能打两轮的技能在二觉之前使用,充分利用时间。
3.冰雨的持续时间为4S,请务必为第二个冰雨预留4S时间。电链释放时间为1.5S,同理。
4.满电墙性价比不高,但是属于40级技能,所以点1,达到最高性价比。
IP属地:上海
8楼
2019-06-21 09:33
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XYBF7061
元素领袖
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看看
IP属地:浙江
9楼
2019-06-21 09:58
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剧
根特卫军
9
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连射毫无作用这点我觉得不行,15s如果单滚键盘的话不射还是有一定空余时间的,我个人就是,无白爆下连射越多记录越高,而且连射按x加速可观,如果真考虑极限情况连射还是很有用的,我的点1电墙就没有连射伤害高
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10楼
2019-06-21 10:58
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神秘之A
根特卫军
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有了15S的打桩做基础,我们就可以开始20S的打桩了。
大家可以发现我在20S内加入了冰晶坠。
原因是15S内虽然也可以加入3个冰晶坠,但是难度太大,而在20S内绰绰有余。
.
该模板囊括了除了地炎以及黑洞以外的所有技能。
为什么不加地炎?沙袋体积太小,伤害过低。
为什么不加黑洞?无法使用。并且就算黑洞能够使用,对比同等级的电墙,伤害相形见绌。
.
技能顺序编排完成之后,眼下的数据分析问题就变得简单了。
以上是搬运游戏中的技能数据列出的表格。相信能主动做到这一步的玩家都是发自内心对游戏有所热爱的玩家。
.
IP属地:上海
11楼
2019-06-21 11:50
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神秘之A
根特卫军
9
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接下来将开始讲解如何处理这些数据。
.
有了20S技能顺序的模板之后,我们限制了很多可变量。眼下唯一需要我们考虑的无非就是TP、SP、技能伤害三者之间的关系。从而我引入了TP性价比的概念,来表示每点SP的价值
性价比=无TP伤害/SP
在排列性价比之后,数据一目了然。但是还有一个因素TP影响着SP的分配。不过至少冰锥、火圈是我们应当给出满SP的技能。
.
注:雷电链是个很神奇的技能,每点TP提供20%的伤害。不点TP的话伤害惨不忍睹。所以此处把点满TP的雷电链伤害除以1.5(其他技能TP的提升倍率),来表示近似值。
.
.
IP属地:上海
12楼
2019-06-21 12:03
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为安
虔诚教徒
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以15s绿沙袋基础吃药魔皇要打多少才能担任红队主c
IP属地:河北
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13楼
2019-06-21 12:54
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神秘之A
根特卫军
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如何把TP与伤害的关系联系起来,这点其实要涉及DNF玩家的一大误区。
DNF玩家喜欢算的一直是提升率这个概念,但是计算提升率在对是否点TP这个问题毫无参考价值。
这里计算TP收益采用的计算公式是
TP收益=(满TP伤害-无TP伤害)/TP
凭借它我们可以直观地看到每点TP带来的伤害价值。并且值得注意的是,性价比与TP收益并不对等。
.
显而易见的是元素炮(属性变换)TP收益远远高于其他技能,浓缩球无论TP还是性价比都低于其他技能。
凭此,我们可以很明确地舍弃浓缩球,并且为元素炮点满4TP。(为什么是4TP呢?因为如果点了5,就多出一个TP无法使用,相当于这一级TP的8%加成要消耗2TP。)
IP属地:上海
14楼
2019-06-21 13:27
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根特卫军
9
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数据修正
这一点对于不同的打桩手法截然不同。最好是在数据处理的第一步进行修正,此处放在第三步是为了先将不变量给大家先列出,便于展示。
下表将宠物技能加成计入了数据之中。使最终数据更接近实际值。
元素炮是一个计算比较复杂的技能。上图的下方给出了计算方式。
这样还不够,因为元素炮的伤害来源于属性变换。所以我们必须得考虑魔球连射以及X的伤害。而对于这点变数实在太大,所以我们只能粗以打桩伤害分布图来进行粗略地计算
.如图.魔法炮加属性变换(魔球连射+X)的伤害是魔法炮的1.6倍。
.
通过计算得出下表(131818=82386*1.6)
说实话,看到这个修正后的数据我自己也吓了一跳。最后一点TP给属性变换,尽管亏损一点TP,收益还是最高的!
.
IP属地:上海
本楼含有高级字体
15楼
2019-06-21 16:51
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