轰炸机—战场上的昙花一现。轰炸机,一直是战场上的梦魇。巡弋在视野尽头的高空,不知道会何时落下的炸弹,废墟与横飞的血肉,轰炸机在战争年代是能让小儿夜啼的恐怖存在。但是,游戏中轰炸机地位确实有些尴尬。轰炸机优势在于对固定地点造成大范围的高额伤害,并且有很高的穿甲,但飞行速度较慢,并且轰炸一轮后就将返航。实际战斗中,轰炸机使用频率很低,一轮飞行就要冷却,一场战斗满打满算飞不了几趟,而且轰炸机有高达11点的补给消耗,意味着进攻时,轰炸机与重型坦克之间要做一个取舍,也可以算作两门火炮或反坦克炮,或者两辆装甲车或轻坦。可以看出,进攻时上场一架轰炸机,会直接导致攻击、抗线或者探索这三者中必定有很大的缺口,这是轰炸机远远无法补足的。但是,轰炸机拥有一个无与伦比的优势,面对聚集在一起的复数单位,轰炸机可以造成毁灭性打击。并且,不同于火炮,轰炸机对于高装甲高血量的单位效果也极佳,可以迅速消灭敌方前排核心单位。总的来说,轰炸机并不是实用性很强的兵种,而是针对性比较强的特殊单位。