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回复:D系与M系之争——不同兵种指挥官选择的见解

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攻击机—万军丛中取敌将首级。攻击机作为空对敌单位,是大部分地面单位的天敌,低空掠过后留下的只是一地的狼藉。攻击机对于火炮,反坦克炮,步兵等低血量单位是非常致命的威胁,而且攻击机在第一波攻击后,还会在战场上巡航继续进行几轮攻击,没有防空体系的话,往往会造成数队的以上的损失。善用攻击机可以快速清理高威胁单位,并且对敌方造成持续伤害;另一方面,面对敌方攻击机,一定不能忽视其伤害能力。防空措施,一般利用战斗机空对空打击,或者利用高平炮在地面进行防御。战斗机防御适用于手动操作,在敌方攻击机飞行路径(或者与攻击机同一地点)进行攻击,之后战斗机会追击直至击落攻击机。这种方式需要及时观察场上局势,把握时机,并且要一定的操作。利用高平炮,可以仰仗高平炮的宽广视野范围,并且辅助以步兵,在攻击机飞行过程中将其击落。没有阻拦的情况下,攻击机将统治战场空域,敌方单位无处遁形,轰炸与炮火将追至天涯海角,因此攻击机不论在攻击端和防御端都有不俗的表现。


IP属地:云南来自iPhone客户端26楼2019-06-20 21:24
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    轰炸机—战场上的昙花一现。轰炸机,一直是战场上的梦魇。巡弋在视野尽头的高空,不知道会何时落下的炸弹,废墟与横飞的血肉,轰炸机在战争年代是能让小儿夜啼的恐怖存在。但是,游戏中轰炸机地位确实有些尴尬。轰炸机优势在于对固定地点造成大范围的高额伤害,并且有很高的穿甲,但飞行速度较慢,并且轰炸一轮后就将返航。实际战斗中,轰炸机使用频率很低,一轮飞行就要冷却,一场战斗满打满算飞不了几趟,而且轰炸机有高达11点的补给消耗,意味着进攻时,轰炸机与重型坦克之间要做一个取舍,也可以算作两门火炮或反坦克炮,或者两辆装甲车或轻坦。可以看出,进攻时上场一架轰炸机,会直接导致攻击、抗线或者探索这三者中必定有很大的缺口,这是轰炸机远远无法补足的。但是,轰炸机拥有一个无与伦比的优势,面对聚集在一起的复数单位,轰炸机可以造成毁灭性打击。并且,不同于火炮,轰炸机对于高装甲高血量的单位效果也极佳,可以迅速消灭敌方前排核心单位。总的来说,轰炸机并不是实用性很强的兵种,而是针对性比较强的特殊单位。


    IP属地:云南来自iPhone客户端27楼2019-06-20 21:48
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