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回复:【作死开坑】空洞骑士当年在众筹网站上的更新日志搬运翻译

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※ 粉丝作品 ※
《空洞骑士》的粉丝作品!真是令人激动,《空洞骑士》竟然让大家的创作热情如此高涨。我们实在忍不住要来跟你们分享一些精彩的同人画作了!【译者:此时众筹才刚刚开始半个月,游戏八字都还没一撇,这应该是HK最早的二次创作了】
第一个,来瞧瞧这个像素版的空洞骑士!作者是像素画师VAGABOND。

第二张是这个,Peter Yong创作的超可爱的战斗场景描绘。

太厉害了!能看到其他人笔下对《空洞骑士》游戏世界和人物的不同诠释真的很酷。以后的更新里我们还想继续展示更多的粉丝作品,所以请尽情地把它们砸向我们的推特和脸书账号吧!我们想瞧瞧你们都能鼓捣出怎样厉害、古怪、好玩的好点子!
【后面还有一段,是给kickstarter上的其他众筹项目做联动宣传,就略过了】


55楼2019-06-19 20:29
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    【2014年12月3日 更新 #9 】
    题目:骨钉大师角色公开!以及新的众筹奖励:亲自设计游戏关卡!
    大家好!
    今天的更新中,我们将会公布一个新的角色,还有一项新的众筹奖励!要说的东西有很多,事不宜迟马上开始吧!
    ※ 荣耀的骨钉三剑客 ※

    三位传奇的战士,在圣巢灭亡后幸存于世。如今这几位战斗大师在深深的地下墓穴中过着隐居生活,用余生的时光继续磨练着他们致命的武艺。如果你能找到他们,并提供他们想要的东西,他们兴许会将自己的本领传授于你。


    56楼2019-06-19 21:17
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      2025-08-17 09:53:41
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      今天先更到这里,剩下的有时间再弄
      说到骨钉大师提一点自己的想法。上文可以看到,早期设定中三位骨钉大师是不折不扣的圣巢遗老,而正式游戏中没有明确实锤。但奥罗和铁匠说起圣巢五骑士如数家珍,对比热衷研究历史文献的里姆连五骑士的名字都叫不出来,这样看来,圣巢遗老这一设定很可能依然沿用。
      那么问题来了。如果骨钉三剑客是圣巢时代的人,那么作为三人师傅的斯莱肯定也是,而且更年长。斯莱和虫长老同住一个村,而虫长老连村门口那座鹿角虫车站开放的年代都没有经历过。
      这感觉就好比你家住北京,你楼下那家的杂货店老板,曾经历过繁华时期的圆明园。
      这也是为什么我一直对HK的年代概念感到很迷。圣巢灭亡的时间已经久到连五骑士的名号都能失传,按理说应该类似于人类概念的几百年了,当时的人们没有一个在世了。但是游戏常常给我感觉最多只过去几十年,一大票经历过圣巢年代的人都还活得好好的:鹿角虫、铁匠、三剑客、斯莱、奥格瑞姆、助产士…
      …为啥虫长老都垂垂老矣了这些活化石还一个比一个活蹦乱跳啊……话说这么一想泪水城的永生玛格丽特到底在嘚瑟什么啊,明明一大堆人都能活得跟你一样长好吗


      57楼2019-06-19 22:04
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        🐮🍺!


        IP属地:四川来自Android客户端58楼2019-06-19 22:16
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          建议艾特吧主加精


          IP属地:广东60楼2019-06-22 14:43
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            真的是个大工程,楼主辛苦了,加油


            61楼2019-06-22 20:29
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              辛苦了楼主,加油!看得津津有味


              来自iPhone客户端62楼2019-06-23 03:14
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                加油!楼主辛苦了!


                63楼2019-06-23 10:42
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                  2025-08-17 09:47:41
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                  加油


                  IP属地:中国台湾64楼2019-06-23 18:09
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                    悄咪咪的更新~
                    【2014年12月3日 更新 #9 下半部分】
                    ※ 新的 $880众筹奖品:亲手设计一个游戏关卡(包括boss)!※
                    我们之前发布的$600众筹奖品“亲手设计一个boss”收获了巨大反响——三个名额已经被三位空洞骑士粉丝全部抢走啦!于是我们决定推出一项新的奖品:亲手设计一个关卡(包括boss)!如果你的认缴金额达到880美元,你就可以与我们一起合作,为《空洞骑士》设计一个地图关卡!你可以画一幅中等大小的地图草图,在里面布置游戏中的敌人、宝藏、陷阱。关卡的主题和氛围也由你来决定,可以是传统的烈焰火山主题,也可以脑洞大开来个机器人坟场什么的。不仅如此,关卡最终的boss也会由你自己设计!
                    示意图:

                    我们会手把手地帮助你,等你定下满意的设计方案后,我们就会把它做出来并放到游戏中。如果你梦想做一个游戏设计师,那现在机遇来了。当你探索圣巢世界的时候,想想其中有一小部分是你自己建造的,那很酷不是吗?你的朋友和家人都可以到你打造的小世界里来逛逛,惊叹“这关卡设计的真巧妙”,或者“这谁做的也忒难了吧”,那感觉棒极了,相信我们【樱桃组:露出快乐之路设计师的微笑】!另一方面,当然了,你的支持也会将我们的众筹项目往前推进一大截,让我们离《空洞骑士》的问世更进一步!
                    【接下来是为其他众筹项目联动宣传时间,照例跳过,所以这一篇日志就这么愉快的结束了……等会!?】
                    “所以呢,再次感谢各位一直以来的支持,读到这篇日志最后的朋友,我们给你准备了一份特别惊喜:樱桃社的第一篇采访报道!”
                    【点进链接,一篇约1500词的访谈文章】

                    【此时一位猝不及防被一吨工作量砸中的翻译君陷入了沉思。。。】


                    65楼2019-06-23 23:13
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                      Teamcherry 有生之年居然更博了!喜极而更新!
                      【访谈鬼才樱桃社——樱桃社的第一篇采访报道亮点合集】
                      也就是上一篇日志末尾的那一篇啦
                      1. 樱桃社(当年)的简介
                      独立游戏制作组樱桃社是一个2012年成立的三人小团队,成员有 Ari Gibson, William Pellen, and Rohan Fraser,坐标在澳大利亚南部的阿德莱德市。【薛定谔的第三人: 樱桃组的第三位成员这些年来已经换过三茬了,目前成员是Ari, William,以及程序员jack。】
                      2. 一点生活趣事
                      Ari: 虽然他是个动画师,也给不少大一点的游戏项目做过过场动画,但是他玩游戏时比较喜欢直接跳过场动画。
                      William: 做游戏以外的现实生活中,William最近(2014年的报道)买了新房跟女朋友一起住,生活很愉快。近来有个新爱好就是眺望窗外做灵魂深省,不过他家楼下有时会出现一位女士,盘腿坐在地上练习河东狮吼,有点破坏兴致。
                      3. 空洞骑士的灵感来源
                      Ari: 大家都喜欢骑士嘛。主角形象是从以前做的一个小游戏(饥饿骑士)里搬来的。虫子形象很有创意,画起来也简单,很快就能创造出一堆角色,很方便。
                      William: 我最开始画的主角草图是一个古怪的小虫子,长着一个又长又弯的鼻子,戴着一顶时髦的贝雷帽。我挺喜欢空洞骑士现在的模样的,不过敬请期待续作: 时尚贝雷帽骑士


                      来自Android客户端66楼2019-06-25 20:35
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                        4.听樱桃组描述他们制作游戏的过程
                        首先他们围坐成一个圆,闭上眼睛,然后他们就进入了同一个梦境中。在梦里,他们变成了圣巢的虫子,在这个世界中尽情探索。他们像搞科学研究一样仔仔细细地记录下看见的一切,然后醒过来,把刚才在梦里见到的东西加到游戏中。不过那真的是梦吗?
                        5. 创作游戏时遇到的挑战?
                        有时候主角空洞骑士走路会走进墙里卡住,樱桃组很生气,教育他不准这样,但是这倒霉孩子偏要这样。不过经过努力调整孩子的叛逆心理以及代码,他们最终还是解决了这个问题。


                        来自Android客户端70楼2019-06-25 20:53
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                          6. 说到和自己投缘的游戏风格时,Ari和William都表示喜欢在一个世界里自由探索与冒险的感觉
                          7. 开发游戏过程中最宝贵的经历?
                          Ari: 为了给游戏找参考,我每天都会看千奇百怪的生物的资料。你看这只大蛤蟆会把自己的宝宝存放在自己后背内部,还能看到小宝宝们在里面蠕动。大自然真神奇,我在想能不能把这个加到游戏里?【你做到了】
                          William: 大概是我制作出下劈的时候吧。小骑士可以在空中朝下挥骨钉,打中物品或敌人还可以弹起来,那种"boing, boing"的感觉特别好玩!


                          来自Android客户端71楼2019-06-25 20:54
                          收起回复
                            8. 游戏做到现在这个进度,樱桃组表示没有可以选主角性别的选项略遗憾,不过他们同时也提到,空洞骑士是没有性别的。
                            9. 游戏中哪个角色最像自己?
                            Ari: 游戏里有个角色,不管你什么时候遇到他,他都在狂热地绘制周围洞穴的地图。这人总是有点神经紧绷,因为想画的永远也画不完。同情这哥们,我特懂那感觉。
                            William: 我不太确定哪个跟我最像,不过要问我目前最喜欢的角色,那肯定是左特啦!他基本就是个混球版本的主角,虽然这么说不太好,但我等不及要安排他各种受苦受难了【魔鬼
                            11. 文章的最后,樱桃组表示,将争取在2015年中期发布游戏【
                            【今天刚发的博文: 别问丝之歌啥时发布,我们再也不随便作承诺了...】
                            【访谈完】


                            来自Android客户端72楼2019-06-25 20:59
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