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貌似此版本已经开放了帧数限制,附正确开启方法

只看楼主收藏回复

RT,首先需要mumu模拟器2.1.7版本及更新版本,最好是装64位那个,32位的我没测试。然后模拟器右上角三道杠——设置中心——开启高帧率模式,打上勾,不要管下面的说明里有没有崩3。重启模拟器进游戏就行了,游戏里选30帧实际是60帧,选60帧实际是120帧。
效果:

mumu模拟器最高只显示到60帧,afterburner显示是120帧已经开启。


IP属地:贵州1楼2019-06-06 00:54回复
    工作日半夜果然没人么


    IP属地:贵州4楼2019-06-06 01:00
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      2026-03-26 14:44:12
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      给自己暖贴


      IP属地:贵州5楼2019-06-06 01:02
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        IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-06-06 01:03
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          mumu能开120 不知道其他模拟器怎么样


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-06-06 01:05
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            给大佬递茶,刚刚3房看到的


            来自Android客户端8楼2019-06-06 01:14
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              那为啥模拟器自己显示60


              来自Android客户端9楼2019-06-06 01:14
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                120帧 没有点好硬件 也带不动


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-06-06 01:23
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                  2026-03-26 14:38:12
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                  iPadPro10.5好像还是60帧,在游戏里没发现流畅度变化。依然能感到60帧的那种微量掉帧感。
                  在系统设置里试了开关120帧很多次了,对游戏只有很轻微的一点点跟手度的影响。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2019-06-06 05:46
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                    mark


                    IP属地:天津来自iPhone客户端18楼2019-06-06 07:06
                    收起回复
                      屏幕2k 60hz没卵用


                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-06-06 07:30
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                        吧友们纠结于屏幕60Hz刷新率这个功能没卵用的问题,我说一下。
                        首先游戏画面是实时计算的帧,不是电影动画那种固定帧,所以存在一个帧生成时间的问题。
                        帧生成时间即是“每秒生成某帧数时,每一帧需要的时间。
                        ”60fps/s,它的帧生成时间就是约16.7ms。120fps/s,它的帧生成时间就是8.3ms。
                        So,计算机每秒能生成越多的帧,那么帧生成时间越短,同时游戏画面又是一直在更新的,所以输出至显示器时就能选择更靠近实时状态的一帧来输出,这样就可以降低延迟。
                        但相应的,帧数不稳定时,帧生成时间波动大,会导致画面卡顿。帧数过高会导致画面撕裂。传统的垂直同步可缓解画面撕裂,但会有一点显示延迟。目前NA两家的各自Sync动态帧同步技术是比较好的解决方案,有钱G-Sync,没钱FreeSync


                        IP属地:贵州20楼2019-06-06 09:46
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