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崩坏3rd吧
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貌似此版本已经开放了帧数限制,附正确开启方法
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Touerabc
誓言永恒
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RT,首先需要mumu模拟器2.1.7版本及更新版本,最好是装64位那个,32位的我没测试。然后模拟器右上角三道杠——设置中心——开启高帧率模式,打上勾,不要管下面的说明里有没有崩3。重启模拟器进游戏就行了,游戏里选30帧实际是60帧,选60帧实际是120帧。
效果:
mumu模拟器最高只显示到60帧,afterburner显示是120帧已经开启。
送TA礼物
IP属地:贵州
1楼
2019-06-06 00:54
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Touerabc
誓言永恒
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工作日半夜果然没人么
IP属地:贵州
4楼
2019-06-06 01:00
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2026-03-26 17:59:54
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Touerabc
誓言永恒
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给自己暖贴
IP属地:贵州
5楼
2019-06-06 01:02
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Touerabc
誓言永恒
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吧友们纠结于屏幕60Hz刷新率这个功能没卵用的问题,我说一下。
首先游戏画面是实时计算的帧,不是电影动画那种固定帧,所以存在一个帧生成时间的问题。
帧生成时间即是“每秒生成某帧数时,每一帧需要的时间。
”60fps/s,它的帧生成时间就是约16.7ms。120fps/s,它的帧生成时间就是8.3ms。
So,计算机每秒能生成越多的帧,那么帧生成时间越短,同时游戏画面又是一直在更新的,所以输出至显示器时就能选择更靠近实时状态的一帧来输出,这样就可以降低延迟。
但相应的,帧数不稳定时,帧生成时间波动大,会导致画面卡顿。帧数过高会导致画面撕裂。传统的垂直同步可缓解画面撕裂,但会有一点显示延迟。目前NA两家的各自Sync动态帧同步技术是比较好的解决方案,有钱G-Sync,没钱FreeSync
。
IP属地:贵州
20楼
2019-06-06 09:46
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Touerabc
誓言永恒
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那么用60Hz的显示器玩崩3开启高帧有没有用呢?
答案是:凑合能用,有比没有强
打深渊就别想了,游戏优化+模拟器效率双管齐下,你想维持120帧太难。
不战斗的时候整理仓库,拖动选择关卡,抚摸老婆(划掉)还是纵享丝滑的。
然后还有一个比较迷的地方就是不开高帧时,貌似游戏性能也被限制
。不战斗的情况下日常操作都能从60帧掉到40来帧,明显感觉不流畅
。开了高帧后虽然也掉帧,但却是从120开始掉,就算掉个几十帧也还是在60帧往上,比之前要流畅些
。
IP属地:贵州
21楼
2019-06-06 09:52
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Touerabc
誓言永恒
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@Amanda木子
2k分辨率,并不会死机
IP属地:贵州
41楼
2019-06-07 12:55
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