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再讲解一下buff,游戏中有着众多的buff技能和各式buff船,应该怎么搭配才最高效呢?在当前版本中buff堆叠遵守着这一规则,同时间里相同状态只会生效一种。直白点说,就是你buff船给输出船加了个提升雷击20%的buff,然后输出船在buff有效期又触发了自己提升25%雷击的被动技能,那么buff叠加效果就是20%的效果被25%替换而非叠加。但如果被动技能是增加雷击25点,那么总雷击值会在基础雷击值x120%的加成上再累积上这25点雷击值,其他状态也是一样。需要提出的是,不同的状态是可以并存的,同时加火力buff和雷击buff并不冲突。


来自Android客户端31楼2019-06-06 18:22
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    我有些数据也做错了 ,虽然后面有订正但有的回复被叠层,再加上大家提问比较多导致关于属性面板那一块结构松散。今天我结合这几天的测试对面板做一个综合详解


    来自Android客户端34楼2019-06-10 16:31
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      2026-07-19 00:35:12
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      大家的疑问集中在面板的,火力雷击值和装填值这一块 我重点讲解这两个。首先面板火力值对伤害值的影响。这游戏能打出多少伤害取决于你的武器种类,自身舰船效率,能够造成多少穿甲倍数相关,和火力值并无直接联系。因为伤害取值基础是用总火力值除以火炮装备数量。装更多火炮把火力值拉高并不会提升伤害均值。细心观察你们就会发现,只要是相同阶层比如说全能绿色吧的武器所有火炮除了射程不同,打出的伤害偏差不超过15%


      来自Android客户端35楼2019-06-10 16:47
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        装填值,这一块我弄错了。装填值不像火力值,雷击值和防空值那样各武器互不影响。装填均值影响着所有的武器位。由于主武器装备栏和副武器装备栏判断是分开计算的,这里就产生了一个小技巧,在副武器栏安装高装填武器的确可以提升主炮效率。再加上各武器火力值和雷击值的互不影响,战舰最佳上装就是主武器慢速火炮,副武器视效率为高速鱼雷或高速防空。这样不但提升了火炮发射效率还不会因为武器栏数量拉低均伤。当然,主武器位还要遵守装填的基本规则,上装填相近最好一样的火炮


        来自Android客户端36楼2019-06-10 17:00
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          说一下现在争议比较大的闪避值。现在的观点普遍就是闪避无用。600-800的闪避最多miss掉15%-20%的伤害。的确,800的闪避的确也就差不多是这个数值,运气好可能会高一点,完全没有性价比。但闪避有个阀值的存在,因为闪避要生效首先要除去对方命中的!!!在闪避突破1000以后,稳定避伤50%以上,一般在70%左右!完全可以媲美战舰高装甲的火炮减伤效率,并且还是双向的!鱼雷也一样能miss。有人就说,你就吹吧,闪避怎么可能堆那么高,定了天了也破不了1000。那好,我来给你个方案,中练度莲,闪避被动点到10级左右,其余闪避芯片点到7-8级。被动一开闪避率低于50%你来帖子里骂我。当然是指现在,以后新图开了,敌方命中上去了不怨我。这里随便帮莲正下名,莲真的很强。生存和输出都有,大家就不要说她垃圾了。再说说小学生之友基佬,不要看她技能闪避加的少 但她的buff能和莲的被动叠加,再突破阀值后作用有很明显的作用。有基佬的buff莲猛了一个层次,当然用芯片把莲的技能点高也行,但性价比在那摆着,加上基佬非常硬,可以做驱逐队副t


          来自Android客户端37楼2019-06-10 17:21
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            今天最后再说说技能和配件,再次重申,技能和配件效果是直接加成在舰船自身的而非数值面板上的,开启一个火力加成30%的buff所有有火力值的武器基础数值都会x130%。这一点在开启数值buff上可以很好的体现出来,比如说阳炎的雷击数值加成,才几十点,如果加成在面板上的话除以装备栏,那么每发鱼雷伤害体现应该只有几点伤害加成,但实际数值远远超过


            来自Android客户端39楼2019-06-10 17:36
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              防空篇:
              虽然现在由于电脑的飞机比较弱鸡没有防空需求,但以后肯定用的上。防空武器有5种,最小口径为20,防空范围非常小,后面还有25口径,37,40,47几种,口径越大防空范围越大,防空火力值也越强。在6-6测试獒装备一个绿全能20口径防空武器竟然每一波次空袭中都没能打下一架飞机,虽然装填快,但等装填好了飞机已经飞出了防空圈。基本只能用来拉装填,或则在特殊位置发挥作用比如说2号阵型的6号位,基本会不断的有飞机冲过来也就一直能发挥作用。需要说明的一点是据目测,鱼雷机攻击范围比它要大,所以千万不要全安装这种防空不然碰到鱼雷机就傻眼了。除掉20口径,其他四种防空炮构筑起我们舰队的防空体系。构筑防空时要有计划的通过安装不同射程的防空炮来组成自己的内外防空圈。因为飞机是无甲目标,在同一条船上大量配置同一口径的防空会造成严重的伤害溢出而导致防空效率下降。举个列子,我炮队是联动船全防空和声望副武器负责防空任务。在统一安装40口径防空炮时,一波空袭基本能打下6-8架飞机。但在除了2口径以外每种视情况安装一到两个的话敌方开幕空袭的飞机用密集阵型甚至能全部打下来,效率翻了2倍左右。


              来自Android客户端45楼2019-06-18 22:16
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                阵容选择
                水雷队:水雷队成员的选择并不是一定就要是雷击船,水雷队是指舰队主要输出是鱼雷,在这个基础上建立的高效率队伍。有人非要使用全雷船是非常可笑的,炮击队伍同样如此。全使用雷船的出发点无非是buff船雷击buff的最大利用化。先不说碰到高雷防轻重巡和驱逐船队雷击buff提升伤害的效率,高级雷船大多数带有雷击加成被动而能不能吃到buff还两说。全雷船队唯一的优势就在于打战列和boss,能在舰队错身时使用密集雷击,效率高于炮击。所以全雷击队除非战力碾压,每次都能一波带走所有敌船否则在日常推图和开荒时是远不如混编的。队伍的成型1个主t一个副t是必须要的,当然雷队的t不能是傻大粗的战列,那样的话会让雷队丧失机动优势无法有效集火。但头铁的轻重巡非常多,甚至连驱逐都有雪风和时雨这样的t船选择太多。雷队一般需要3-4个输出,其中最少两个为主c,装备只带雷的那种,还需要一个辅助。算一算,诶?超编了?其实不然,游戏里有非常多的nb船通常能身兼几职。比如海马,除了能加盾加buff做辅助外还能防空兼职副t简直不要太nb。说的太笼统了老鸟可能清楚而新人就一头雾水了,我来举个例子:主t犬,副t基佬,主c雪风,阳炎,大井三选二。副c太太,没有?那约克总该有吧?对,你没看错!副c位的确是航母,一个雷击舰队有没有航母简直就是两个样子,效率什么的简直没法比。辅助海马或则勇敢。上装方面犬主炮155副610或者全鱼雷,不过犬的点燃被动好像需要火炮触发,还是混装比较好。基佬随便装点什么副武器防空,基佬也可以换别的,上他只是因为好上手头又够铁。雪风和阳炎当然全533了,要注意站位不能太后排免得打不到人,大井肯定610了,轻巡升级雷穿加的不多只有靠口径补了。航母勇敢没啥特定要求视情况补点缺少的东西。舰队还算亲民吧,随便来个玩家基本都能凑出的阵容。除了大井比较少以外。什么?你是黑人?还是萌新?没雪风,没阳炎?那你还是洗洗睡吧,可以用棕下位替代一个,两个都没有还组什么雷击!回去玩混编吧。雷击队还是要点起点的。雪风站一号位,犬二号位阳炎3号位,航母4号位基佬5号位勇敢6号位。这样站位是为了方便阵型在123各阵型中相互变换而不用调整,如果只用一种阵型打穿全图的话可以微调。通常使用3号阵,火力密集不容易转圈,防空船还能对整个舰队做有效防空。等开幕空袭后直接一波弹雨收割,打完收工。就算是有漏网之鱼也有航母负责补刀,完全不需要转圈。


                来自Android客户端46楼2019-06-19 11:11
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                  2026-07-19 00:29:12
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                  这是我的渣渣水雷队,由于其他航母等级基本80了不能做范本,上了独立比较弱只能自律6-6下路,要自律中路的话航母要换约克城并做t,大概60级就行,主要是要上2-3战斗机。勇敢只要奶一口有800左右就行要求不高。所有武器只有阳炎全能三星,其余随便乱炖很容易凑出。需要说明的是我莲练度比较高所以主t位,萌新千万不要学最好还是按我帖子里说的来


                  来自Android客户端47楼2019-06-19 15:28
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                    http://tieba.baidu.com/p/6135271390?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.2&st=1561026149&unique=46666F14B07860DC053D332B39BC29AC看到非常好的一个攻略贴,里面写的很详细。不过贴主说不要追求高星的观点我是不赞同的,就目前来看这游戏就是星级碾压。不但基础属性高星比低星高出一大截,低星还少被动,至少在开放改造之前的现在是这种状况。我的观点是四星以下的只用于过渡,对于芯片的投入要非常谨慎,因为高星培养成型后是全面碾压低星的。前期没好船可以弄个三星推图刷核心,一有上位替代马上就要放弃


                    来自Android客户端48楼2019-06-20 18:31
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                      看大家一直都有争论533和610这两种鱼雷上那种好。其实也没有那种更好用一些,两种鱼雷各有特点,看你怎么搭配了。533鱼雷射速快,穿甲加成低,比较适合本身就具备高穿深的驱逐舰种。610射速慢,穿甲加成高,适用于除驱逐之外的所有舰种。为什么驱逐不考虑安装610鱼雷呢?因为驱逐65级满破以后基本都有400+以上的雷穿,如果星级高一点配件好一点可以突破到600已经可以保证稳穿同级别所有船,包括驱逐克星轻巡,所以使用610完全是一种浪费,再加上驱逐没有副武器栏,拉高610装填就只能在其他炮位上防空炮,不然就会发生鱼雷卡壳现象(装药不够)。相较与241装填的120火炮,射程着急且装填200出头的20口径防空明显太弱。


                      来自Android客户端49楼2019-06-20 18:59
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                        关于双狗是全雷还是混装我个人认为混装远比全雷效率要高。双狗都是9个武器槽,全610雷的话装填87,裸装的话大概11-12秒发射9枚鱼雷,混装的话副武器栏4个610,主炮台5个155装填拉升到130左右,7秒发射一轮,12秒的话折算可以发射差不多7枚,再加上5门火炮12秒的输出,伤害完全不虚9枚鱼雷。而且鱼雷太多发射扇面会非常大,小船很容易漏雷。


                        来自Android客户端50楼2019-06-20 19:21
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                          炮击队
                          由于你游现阶段对战舰的各种削弱,现在炮击队处于非常尴尬的位置。主要问题有3个:一 载重问题,尼玛一般战舰只能装2-3个最强406火炮不然就超重,而主炮台混装又有很多限制。导致能正常安装406的战列只有5星战列载重够,而且需要等级和阶级。这起步点之高怕是一般的人都没法满足。


                          来自Android客户端52楼2019-06-28 11:38
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                            二命中问题
                            战列命中属性每次升级少的可怜。再加上升阶和港湾建筑甚至芯片中都没有命中加成。导致后期战列的命中低于驱逐和轻巡的闪避一大截,本来一炮一个小朋友的预期变成了一片miss。而对谁重巡和战列又由于对方的护甲高过穿甲属性一大截而打不出爆伤,整个地图都打不出高伤害。


                            来自Android客户端53楼2019-06-28 11:47
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                              2026-07-19 00:23:12
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                              三弱雷问题
                              战列防雷甲是全舰种最薄的,随便中上一颗鱼雷都是80-100+的伤害。光靠奶妈根本奶不上


                              来自Android客户端54楼2019-06-28 11:50
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