由于这游戏难度不高关于怎么过图就不多说了,我就先说说关于大家经常抱怨的转圈问题。首先要讲一下阵型 ,系统设置的阵型,核心运转是这样的:1号鱼鳞阵,迅速包围敌舰队侧翼并其击溃。所以运用该阵型接敌后会以5号位军舰为支点不停的向左侧运动以敌舰侧翼为目标不断的进行火力打击。2号雁形阵,不停机动以强占海战t头进行炮击。这也是被说最多的阵型,由于想要强占炮击有利的T头位置,整个舰队会不停的运动,碰到对面舰队机动力在你之上时,会变成不停的转圈圈。由于对方的机动比你好,更容易强占到有利的t头炮击或雷击的有利角度,会变成被敌方舰队对你舰队5号和6号位猛锤,你只有最后面两只船交火还击,而其他船因为角度和射程问题不开火帮忙的衔尾追击。3号密集阵,同陆战的锋矢阵。集中所有的力量击溃一点以求突破。问题很少,但阵型保护能力薄弱,整个舰队都在突击薄皮容易被敌舰集火。如果你够强,这种阵型很快就能结束战斗。4号阵 圆形阵,防御阵型,以保护圆心的船为基础,各船不停的转圈,将火力集中在敌舰突出部,击溃。已避免圆心受打击。注意,所有阵型的运作都是以旗舰接敌为启动机制的,那么各阵型对舰队阵容就有不同的要求。比如说1号阵,因为5号位是整个舰队的支点,将承受敌方整个舰队的火力,那么对它的扛揍能力有着很高的要求,而对其他的船的机动能力有要求,适合只有一只低速t舰,而其他为高速舰的舰队,并且旗舰射程不能太短。旗舰射程短会导致两舰队过于接近,敌方能将你整个舰队纳入射程,5号位主t达不到吸引敌方火力目的,战术目的也就达不到了。而其它阵型旗舰的射程同样重要,因为阵型是以旗舰交火为信号启动运行的











