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由于这游戏难度不高关于怎么过图就不多说了,我就先说说关于大家经常抱怨的转圈问题。首先要讲一下阵型 ,系统设置的阵型,核心运转是这样的:1号鱼鳞阵,迅速包围敌舰队侧翼并其击溃。所以运用该阵型接敌后会以5号位军舰为支点不停的向左侧运动以敌舰侧翼为目标不断的进行火力打击。2号雁形阵,不停机动以强占海战t头进行炮击。这也是被说最多的阵型,由于想要强占炮击有利的T头位置,整个舰队会不停的运动,碰到对面舰队机动力在你之上时,会变成不停的转圈圈。由于对方的机动比你好,更容易强占到有利的t头炮击或雷击的有利角度,会变成被敌方舰队对你舰队5号和6号位猛锤,你只有最后面两只船交火还击,而其他船因为角度和射程问题不开火帮忙的衔尾追击。3号密集阵,同陆战的锋矢阵。集中所有的力量击溃一点以求突破。问题很少,但阵型保护能力薄弱,整个舰队都在突击薄皮容易被敌舰集火。如果你够强,这种阵型很快就能结束战斗。4号阵 圆形阵,防御阵型,以保护圆心的船为基础,各船不停的转圈,将火力集中在敌舰突出部,击溃。已避免圆心受打击。注意,所有阵型的运作都是以旗舰接敌为启动机制的,那么各阵型对舰队阵容就有不同的要求。比如说1号阵,因为5号位是整个舰队的支点,将承受敌方整个舰队的火力,那么对它的扛揍能力有着很高的要求,而对其他的船的机动能力有要求,适合只有一只低速t舰,而其他为高速舰的舰队,并且旗舰射程不能太短。旗舰射程短会导致两舰队过于接近,敌方能将你整个舰队纳入射程,5号位主t达不到吸引敌方火力目的,战术目的也就达不到了。而其它阵型旗舰的射程同样重要,因为阵型是以旗舰交火为信号启动运行的


来自Android客户端1楼2019-06-03 09:30回复
    等会再说二号阵的特点和要求


    来自Android客户端2楼2019-06-03 09:31
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      2026-04-14 18:46:40
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      现在来说下二号阵,二号阵对舰队机动有很高的要求,适合于高速驱逐和轻巡的混编舰队。机动够高经常能对敌舰排头舰进行集火攻击,效率很高。由于而敌舰只有部分舰能攻击到我们排头(有时也能攻击到舰队尾部,比如说对方也是高速舰,或对方有航母)。排头的旗舰对抗揍能力有一定的要求,但不是特别高。因为整个舰队在高速机动,敌人不能很好集火。而二号舰对阵容排列也是有要求的,想要最大程度的集火,就必须把整个舰队的攻击范围控制的差不多大,排头一般是120火炮之类的短手,2号舰上533鱼雷之流,3和4号位则要用155,203级别的火炮或610的鱼雷,也可以安插高速航母和高速战舰,5号位533鱼雷之流,6号位为空袭重灾区,上强防空和高防雷,武器到不重要了。阵容可以灵活排,但一定要注意射程。排头的旗舰千万不要是高射程的战列,不然就等着转圈圈吧


      来自Android客户端3楼2019-06-03 09:53
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        再来说下三号阵,三号阵应该是要求最低的阵型了,只要练度够怎么上都行。旗舰上驱逐之类的短手,碰到电脑也用这种阵型将会有一次激烈的贴脸怼怂,那个爽快感,赞!唯一的要求是你的练度够高,不然几次过后很容易缺编


        来自Android客户端4楼2019-06-03 09:58
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          4号阵应该是很平衡的一种阵型了,核心保护机制能很好的保护住住薄皮 ,各舰承伤也很均匀,有个强力的奶妈做旗舰就能很愉快的游戏了,不过要注意boss战,由于boss并不容易被击溃,所以boss战时此阵型是丧失其功效的,要注意自己薄皮的血量


          来自Android客户端5楼2019-06-03 10:03
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            总结来说,一号阵适合有一个强力t其他高速的舰队,2号和3号位虽然有时会接敌但完全可以放置一个皮厚点的输出,像重巡什么的。二号阵只适合高速舰队,控制的好可以用最低的战力通关,排阵比较讲究。三号阵适合练度高,或则比较均匀的战舰重巡混编。4号阵基本没讲究,不过也要注意射程,旗舰射程没算好也是会出现转圈现象。其实如果实在不会算旗舰可以放航母,算是一个万能公式,当然效果没有精心安排阵型的效果好,局限也比较大


            来自Android客户端6楼2019-06-03 10:11
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              三号阵最适合自动作战,不容易绕圈


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2019-06-03 13:08
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                好,空出时间来了。上点干货,说说舰船的上装。现在舰船的上装存在着一个误区,认炮舰就改全上炮,雷舰应该全上雷。这样把单项属性堆高了才能把伤害提上来。我要说的是no no no,能打出多少伤害只与你舰船的基础属性,武器自身属性,穿甲深度和对方装甲有关。和堆积起来的火力值雷击值几乎没有关系,说几乎是因为舰船全弹发射也就是技能和开幕空袭相关。简单点来说,你的船火力是s,那么火炮效率必定是130%,那么伤害公式就是武器基本火力x1.3,但伤害值对方装甲的影响,在穿深不如装甲时开始减伤,减免值视其中的差值在30%-50%之间。


                来自Android客户端8楼2019-06-03 16:09
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                  2026-04-14 18:40:40
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                  那么有人会说了,为嘛我基础火力60的武器可以打出200+的伤害捏,不是应该80左右吗???这里就要说下武器的种类了,武器分白,绿,蓝,紫,四种,而且可以强化成全能。在完全穿甲的情况下,可以打出不同倍数系数的穿甲伤害。经测试,白色是没有任何加成的,而绿色全能估算是1.5倍,蓝色是2倍,蓝色全能是2.5倍紫色是3倍!对,在练度上来后武器阶层越高收益越大。并不是说绿色全能基础火力比蓝色标准武器高就绿色全能好。重量少那么多还想比老子犀利?洗洗睡吧!


                  来自Android客户端9楼2019-06-03 16:19
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                    说这么明白了,其他武器种类我也就不讲了,相信大家都能举一反三


                    来自Android客户端10楼2019-06-03 16:21
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                      然后说下装填,很多人认为装几个小炮提升装填能提升开火效率,其实这是错误的。原因和上面说的火力值相同我就不多说了。但为嘛装几个小炮的确能提升结算分数了,这和你武器装备有关。比如你全装鱼雷,一波下去,n个残血。为了击沉敌舰,后续舰船会因为射程的原因使用主武器补刀。那么后续敌舰就能平稳的溜一溜,最多受点小伤。但如果装上一两门小炮,嘿嘿嘿。。。


                      来自Android客户端11楼2019-06-03 16:28
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                        忘了贴一些基础的东西,船的基础属性除了可以在图鉴中看到还能在船库看到点图片中位置的箭头就能看到船各武器的效率和穿甲


                        来自Android客户端12楼2019-06-03 18:01
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                          那战舰的装填有啥用?


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-06-03 20:41
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                            战舰装填是指战舰每个装备栏每时间单位的装药数量,和武器装填相对应,比如战舰装填一般是70-80而相应主炮应该尽量用装填80以下武器,如果你硬是要用144装填的小炮,那么恭喜你,你的炮位将有一些不会开火,因为装药已经供给速射炮了。至于副武器位是另外计算的,副武器栏你装一个炮一般会出现2个炮位,一般是一左一右,基本上是只有一个开火,也就不存在装药不够的情况。这也是为什么轻重巡牛b的原因,副武器鱼雷的话是双倍的,只要来个神龙摆尾,就能有双份的收获


                            来自Android客户端14楼2019-06-03 22:05
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                              2026-04-14 18:34:40
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                              这游戏还是比较硬核的,用心去玩会发现很多有趣的东西,和现实是不脱节的,并不是完全的刷子游戏


                              来自Android客户端15楼2019-06-03 22:09
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