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回复:Infinity Avenger 转载:炮塔机制

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计算命中率
使用下面的等式可以计算炮塔的命中率。计算结果在0到1之间,表示0%到100%之间的概率。然后将该值与0和1之间的随机数进行比较。如果随机数大于计算结果,则射击未命中。
这里括号内的部分是0.5的幂

angular是角速度
tracking是炮塔的跟踪值
signature是目标信号半径
distance是以米为单位的距离值。
optimal是炮塔的最佳射程距离。
falloff是炮塔的失准范围。
命中率公式基本式为x(a+b) 在这种情况下,x = 0.5,a =所有跟踪参数,b =所有范围参数。换句话说,命中率方程式可以被认为具有两个单独的部分(跟踪和范围),它们可以单独计算然后相乘以获得最终的命中率。显然跟踪和范围是不会相互干扰的,它们确实是两个独立的事物。
该等式还表明,失准和跟踪对命中率的衰减影响遵循相同的模式。这是因为它们看起来都像0.5(数值 / x)2,其中x可以跟踪值也可以是失准范围。它们之间唯一的区别是输入变量,而输出的方式看起来一样。
该方程式只是一个理论依据,因为它只考虑攻击者和目标之间的相对运动,并没有考虑攻击者的自旋转运动。从攻击者的角度来看,这种自旋转运动可以理解为角速度的变化。
示例:在最佳射程+失准范围的距离上,等式变为0.51,这意味着有50%的几率命中。当目标的角速度(rad / s)与炮塔跟踪值乘上目标信号半径大小相同时,再除以40000m,等式的跟踪部分变为0.51,这也是50%的命中几率。第一种情况下用的是满失准范围,第二种情况下使用满炮塔跟踪值,所以所得命中率一样。


IP属地:美国34楼2019-05-30 11:43
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    以上部分是理论依据。
    那么关于伤害计算和实际应用,显然我们需要借助第三方工具模拟一些图标来更好的诠释炮塔机制。
    可能周末会把剩下的部分翻译好发上来。


    IP属地:美国35楼2019-05-30 11:47
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      2025-12-31 14:35:07
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      牛逼大哥
      那个新入侵有木有的攻略啊


      IP属地:广东36楼2019-05-30 11:53
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        顶顶


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端37楼2019-05-30 11:57
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          炮术狗前来顶贴,炮术是一个很有乐趣的东西呀


          IP属地:肯尼亚38楼2019-05-30 15:01
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            理论数据不错,但是我比较想知道在无法限制敌方速度的情况下尽量提高命中和伤害


            IP属地:甘肃来自Android客户端39楼2019-05-30 15:32
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              侧面来讲,为了不被打中,推子的两种选择,加力是速度一般(炮台转向容易跟上)半径小(打不出大伤害),微曲是速度快(炮台转向不够会跟不上)半径加大(炮台能跟上就一发入魂)


              IP属地:广东40楼2019-05-30 17:02
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                明天看完球更新一段关于伤害的部分。


                IP属地:美国41楼2019-06-01 13:00
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                  2025-12-31 14:29:07
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                  楼主周末通宵研究炮台转速和利物浦


                  IP属地:广东来自Android客户端45楼2019-06-03 08:07
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                    帮顶


                    IP属地:天津来自Android客户端46楼2019-06-03 09:00
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                      楼主下面呢


                      IP属地:广东来自Android客户端48楼2019-06-07 10:23
                      收起回复
                        下面没有了


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端49楼2019-06-07 10:54
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                          实际应用
                          命中率及其与射程,跟踪值,速度和信号半径的关系影响着炮塔的射击。利用这些知识,你可以控制范围,控制速度并选择合适的接战机会。本节将对使用炮塔或与装配炮塔的船战斗的场景提供了一些有用的战斗提示。
                          虽然你可以通过在总览里加入角速度(或横向速度)一栏,但你永远不会有时间在战斗中拿出计算器用公式去算命中率。所以,从实战经验中总结一些策略可以让你炮术精进。
                          大多数炮塔一旦超出最佳射程则会效率大减。自动加农炮是一个例外,因为它们有非常大的失准范围,并且一些米玛塔尔船具有特定的失准奖励(例如装了雷暴弹药的220mm自动加农炮安装在转速加成的流浪级上,理论上可以具有超过40km的失准)。因此,使用自动加农炮的飞行员很喜欢用失准P人。


                          IP属地:美国51楼2019-06-09 02:35
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                            显然,如果你找到一种方法使你和对方在固定某个距离上,你能揍的到他,他却摸不到你,你可以很轻松的击败他。另一方面,如果你发现自己与一个比你飞的快很多的船接火,而你始终无法抓死他或者打到他,那你就要设法逃跑了。
                            你可以经常使用EFT/PYFA的DPS图表等工具模拟,并把这些知识带入到实战中,使理论与实践结合。。
                            但是控制距离并不是控制炮塔的终点。别忘了距离和角速度都会影响命中率和伤害。在实践中,如果你使用远程炮塔(火炮,磁轨和集束),你会发现即使他们在你的最佳距离中,它们可以和你保持非常高的角速度使你无法命中他们。下面讨论一些如何处理小型的,高速的,喜欢近身环绕你的方法。当他们近你身之前,想办法在一个合适的远的距离上,这样有更大的跟踪速度去直接摧毁他们。
                            这里讨论一些情况。如果你的船速度更快,更敏捷,而对手正在环绕你,那么可以通过使用接近来最小化角速度。你比对方快那么直接点接近,你如何和对方速度不相上下,那么请打开战术覆盖,快速观察对方环绕方向,然后手动接近一个对方环绕路线上的点,不但可以提高命中,更能速度接近对方给他上绕频和网子。如果你的船速度慢或不太灵活,而对手正在环绕,那么满速朝反方向上拉直线,这样对方会直线来追你而缩小角速度。当两个船都在互相环绕时,那么角速度会非常大,此时将会非常难击中目标,如果发现这种情况,可以停船减小角速度,增加命中率。当面临大船打小船的情况,则需要注意小船的运动方向,手动调整自己的运动方向来降低角速度(老实说收效微乎其微,绝大多数大船单单用炮是打不中小船的,需要动用一些能量装备和电子战来限制小船的速度)。
                            船的敏捷性是惯性修正值和船质量的乘积,较低的数值意味着船可以快速转身,当然实际情况可能千变万化,这取决于双方的意识和操作,高手们经常使用手动环绕而不是自动环绕,这样双方就很可能斗智斗勇了。


                            IP属地:美国52楼2019-06-09 02:36
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                              2025-12-31 14:23:07
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                              无论是在PvP还是PvE中,想要致高速船于死地,都要想方设法降低目标的速度和/或增加其信号半径。如果你可以大幅度降低它们的速度,则无需考虑信号半径,因为信号半径并不直接影响命中率的计算,而是影响命中率计算中的跟踪值计算。这里要提下电子战和毁电。
                              电子战中网子是最常用的装备,T1的网子就可以将目标速度降低50%,T2则降低60%(超载网子可以增加了它的范围,可以教训那些卡网子距离的机灵鬼)。
                              绕频是一个专门对付MWD的装备,使对手无法开启MWD可以大大降低速度。标记装备也会有所帮助,尽管效果不如网子,但是他的射程很远。除了这些给对手上DEBUFF的装备外,你还可以使用跟踪计算机和跟踪增强器来提高自己的炮塔的跟踪速度,最佳射程和失准范围,提升自己的属性并提升命中率。当然船插和一些模块也能给BUFF,大家可以自己看装备属性。毁电不是直接降低速度,而是通过消耗对手的电量来关闭他们的AB或者WMD,使他们速度一下子降下来,再通过电子战按死他们。
                              这里我们再讲下防御装备,盾扩实际上除了增加盾量外,也有副作用,它也会增加船的信号半径,这使得它们更容易被炮击中。而装甲板增加质量(较慢的转弯速度),也会影响AB和WMD效果,这使得它们也更容易被对方炮塔跟踪。
                              由于命中率很难直观地得出,因此通常使用工具来分析这些数据,通过分析数据,飞行员可以选择最佳的武器系统来决定最佳接战距离和作战环境。以下是使用EFT生成的dps图,其中显示了在死亡漩涡以大型火炮(绿色)和大型自动加农炮(红色)所模拟的结果。在这里你可以很容易地看射弹炮的最佳射程在40公里左右,而自动加农炮和火炮之间的选择这取决于你的目标是什么。EFT和PYFA都可以模拟这些示图。


                              IP属地:美国53楼2019-06-09 02:37
                              收起回复