跟踪
跟踪这个术语用来告诉大家炮塔是如何击中移动的目标。如果目标相对于射击者是静止状态,那么跟踪参数可以被忽略,此时只有范围参数会影响命中。如果目标在最佳射程范围内并且是静止状态,则炮塔100%命中目标。因此,对于静止的目标,炮塔的跟踪无关紧要,如果目标傻到停船不动,即使是最大型的炮塔也可以击中最小的目标(旗舰炮打新手船吗!?)。
这就是为什么尽管护卫舰的信号半径非常小,战列级的炮塔有时候对护卫舰造成了成吨的伤害。如果护卫舰静止不动,或直线拉离,或者在一个足够远的距离上,即使它有速度,但从战舰的角度来看它并没有多少角速度,那么护卫舰可能有生命危险。
对于移动中的目标,跟踪这个参数相对范围参数更复杂,因为涉及到的变量更多,而且是一些非直观的变量。玩家在操控中无法着眼所有变量。
跟踪取决于三个变量:“炮塔跟踪值”,角速度和目标的信号半径。
炮塔的跟踪值这个概念很简单:炮塔越小,其跟踪速度越快:例如,小型自动加农炮跟踪比中型自动加农炮更快。近射程的炮塔比其远射程型号有更好的跟踪值。例如,中型脉冲激光炮跟踪速度比中型集束激光炮更快,大型疾速炮跟踪速度比大型磁轨炮更快。与最佳射程范围和失准范围不同,跟踪速度只是一个固定数值。
广义下的角速度图示

环绕某一点的角速度示意图
