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回复:Infinity Avenger 转载:炮塔机制

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支持技术贴


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2019-05-29 18:43
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    棒棒哒


    IP属地:河南来自Android客户端18楼2019-05-29 18:46
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      2025-12-31 19:41:42
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      请别复制粘贴,最近出了什么有研究吗?真的很服你这样的


      IP属地:浙江来自手机贴吧19楼2019-05-29 18:46
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        公式应该跟之前的一样吧?


        IP属地:海南来自iPhone客户端20楼2019-05-29 18:47
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          好帖,顶了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2019-05-29 19:16
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            我懂了很多道理,依旧过不好这一生,而有些人泰坦即使不放电,依旧不需要喊救援


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2019-05-29 20:29
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              我的货柜里只有爆燃和灼烧,落地直接点停船
              提问:转速是什么?


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2019-05-29 22:12
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                完全看不懂,我玩炮船考的是信仰


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2019-05-30 00:24
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                  2025-12-31 19:35:42
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                  我记得小乖以前在ecf有个帖子详细讲了命中失准什么的差别,以及m炮的优劣性,可惜,有不少技术贴随着论坛的消失见不到了。
                  好像模糊记得,m近炮,靠失准打人,因为弹药影响的是最佳射程,不是失准距离,所以,m炮的弹药,可以以最大伤害的弹药来攻击,不像靠最佳射程打人的炮,切换弹药来改变距离,将会带来弹药伤害的减少。这些理论仅仅针对t1和实力弹药。


                  IP属地:山东25楼2019-05-30 00:34
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                    先mark!


                    IP属地:上海28楼2019-05-30 01:09
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                      貌似信号半径与信号分辨率的影响被忽略了。


                      IP属地:安徽来自Android客户端29楼2019-05-30 10:35
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                        支持技术贴 虽然我已经是一个砖家了


                        IP属地:天津30楼2019-05-30 10:52
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                          以前有个角速度很容易理解。现在改成命中的这个参数看着很**。
                          还有那个炮台分辨率,也是比较坑的参数。
                          觉得还是以前的那个参数更容易理解。
                          (自己炮台的)角速度X(自己和敌舰的)距离》(敌舰的)横向速度,你的炮台就能命中。这个可以套在激光和混合炮上,
                          射弹炮,就要考虑最佳射程和失准距离的原因。
                          我的总览一般都是拖出来敌方舰船的横向速度,或者是角速度,但是后者参数变化太大。


                          31楼2019-05-30 11:16
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                            跟踪
                            跟踪这个术语用来告诉大家炮塔是如何击中移动的目标。如果目标相对于射击者是静止状态,那么跟踪参数可以被忽略,此时只有范围参数会影响命中。如果目标在最佳射程范围内并且是静止状态,则炮塔100%命中目标。因此,对于静止的目标,炮塔的跟踪无关紧要,如果目标傻到停船不动,即使是最大型的炮塔也可以击中最小的目标(旗舰炮打新手船吗!?)。
                            这就是为什么尽管护卫舰的信号半径非常小,战列级的炮塔有时候对护卫舰造成了成吨的伤害。如果护卫舰静止不动,或直线拉离,或者在一个足够远的距离上,即使它有速度,但从战舰的角度来看它并没有多少角速度,那么护卫舰可能有生命危险。
                            对于移动中的目标,跟踪这个参数相对范围参数更复杂,因为涉及到的变量更多,而且是一些非直观的变量。玩家在操控中无法着眼所有变量。
                            跟踪取决于三个变量:“炮塔跟踪值”,角速度和目标的信号半径。
                            炮塔的跟踪值这个概念很简单:炮塔越小,其跟踪速度越快:例如,小型自动加农炮跟踪比中型自动加农炮更快。近射程的炮塔比其远射程型号有更好的跟踪值。例如,中型脉冲激光炮跟踪速度比中型集束激光炮更快,大型疾速炮跟踪速度比大型磁轨炮更快。与最佳射程范围和失准范围不同,跟踪速度只是一个固定数值。
                            广义下的角速度图示

                            环绕某一点的角速度示意图


                            IP属地:美国32楼2019-05-30 11:39
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                              2025-12-31 19:29:42
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                              与一般的用米/秒或英里/小时来标识不同,速度还可以用角度来标识。例如太阳在天空中移动,它24小时内移动360度,则角速度达到15度/小时。太阳与我们相向或背向移动无关紧要,因为这不会改变其与我们的夹角。除此以外,绕圈可以被描述为围绕一点360度移动一样,它也可以被描述2π弧度的夹角,则1弧度约等于57度(360度 /2π)。
                              我们的总览里可以直接添加目标的角速度。角速度可以用来衡量炮塔的跟踪能力以判断命中率,不少情况下可以依靠高角速度来保证不被对方命中得以存活(不是广义的风筝)。
                              角速度计算公式为ω= v t / d,其中v t是目标相对于自己的横向速度,d是距目标的距离。敌我两方所保持的角速度始终相同。角速度取决于横向速度和距离的比率(它与圆的半径有关),但角速度更浅显易懂,因为以弧度/秒为单位来测量更容易与炮塔的追踪属性相关联。
                              在命中率的计算中,你炮塔的跟踪速度将与目标的角速度和目标信号半径做比较。角速度虽然是与圆的半径相关的几何概念,但事实上这个很难可视化。简单的说,如果目标在以自己为基准的点上快速横向移动,那么它角速度很高,如果它看上去缓慢移动,那么角速度自然不高。由于对称性的原则,两艘船的角速度相同。
                              目标的角速度与你炮塔的跟踪速度的比率十分重要。如果目标的角速度很高,那么比率会高,此时你很难命中目标。目标对于炮塔的移动速度不仅仅取决于目标的速度。目标与你的运动方向也很重要:直接朝向你飞那么很容易命中它,无论它有多快的速度,因为相对而言你们之间并没有多大的角速度。距离也会影响角速度:以400M/S的速度距离你7KM绕的角速度远远大于以400M/S的速度距离你30KM绕(从角速度公式显而易见)。
                              最后谈下目标信号半径。EVE中的每艘船都有一个信号半径。粗略地说,信号半径表示船舶在别人传感器上的阴影面积。这可以被认为是一个乘数加在角速度和跟踪速度比率上。
                              信号半径大小主要取决于什么船体,而标记和许多护盾装备会增加这个值。
                              一些基本的信号半径数据:
                              磨难 35米
                              长尾鲛 56米
                              狞獾125米
                              布鲁提克斯 305米
                              暴风360米
                              (跟踪*信号半径)/角速度是非常重要的比值,这个公式你可以清楚地看到大型船舶更容易被击中。攻击战列舰肯定比攻击巡洋舰更容易命中。
                              我们可以通过加倍信号半径(标记装备),加倍炮塔转速(一些增益装备如计算机,索敌等)和减半目标角速度(网子)来更容易的命中目标。
                              由于跟踪受三个影响因子同时影响(目标信号半径,炮塔跟踪速度和角速度),因此很难直观地得出怎么样才能击中目标。例如,具有50跟踪速度的中型自动加农炮,击中150米信号半径和0.073弧度/秒的角速度移动的巡洋舰有90%以上命中率。而相同的情况下,对50米信号半径的护卫舰射击,命中几率仅有39%。
                              建议使用第三方工具EFT和PYFA来模拟怎样使炮塔更容易命中目标。


                              IP属地:美国33楼2019-05-30 11:41
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