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回复:【招人】魔幻:有色序列 [ 剧情 / 异常 / 判定 ]

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◆工业小镇
  区域类型:基本
  区域功能:工业产品、合成食物
  主要单元:煅炉、合成工厂
  人口密度:高
  别名“铁匠铺”,由工人占据主体的小镇,军需品、机械、轻工业品、合成食物等工厂大多设立于此。无止境的工作是这里最大的特点,不断的加工原材料生产出各类所需,其中武器和护甲的占比是最多的。
  生活环境狭小、工作环境较差,在和平时期最为稳定——然而战争时期,工业小镇往往是第一批被打击的目标:足够的工业产品和武器,较好的商业贸易通道,以及相对密集的财富。


IP属地:浙江来自Android客户端38楼2019-06-03 07:59
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    ◆巢都小镇
      区域类型:基本
      区域功能:技师培育、高等教育
      主要单元:权力大厅、信标塔
      人口密度:最高
      别名“公会”,技师占据主体的小镇,科技、设备等诸多院校大多设立于此。从上镇的导师、长老再到下镇的学徒、受训生,一个巢都区住有上万的人,其中住所越远离地面社会地位越高,越能享受新鲜干净的空气和非合成食品。
      高层“贵族”生活在彬彬有礼偶尔被家族暗杀打破的生活中,底层则垂死在帮派斗争、回收有毒以太废料和与变异人、极端教派的斗争中。虽然平时生活不易,但由于斗争多,人也相对强硬,拥有众多人口和复杂的地形结构——是远程火力打击的首选——如果它们能突破全部的防御结界的话。
      最主要的压力是生活压力和生存压力,迫于生计违法的帮派对手还多一个法务部。巢都鱼龙混杂,整体上较为喧嚣。


    IP属地:浙江来自Android客户端39楼2019-06-03 08:06
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      2025-12-30 14:04:57
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      ◆娱乐小镇
        区域类型:基本
        区域功能:满足欲望、清除压力
        主要单元:吧台、赌场、妓院
        人口密度:高
        别称“酒馆”,服务生占据主体的小镇,吧台、赌场、妓院等娱乐设施大多设立于此。将忧虑痛饮而去,享受胜利的刺激与肉欲的快感,在这个地方可以尽情的放松享受。人并非机器,工作后需要休息,而这里便是休息的场所。
        尽管如此,情报商人与赏金猎人的身影依旧在暗处涌动活跃着,在娱乐区每天都举行着盛大的庆典,歌舞升平的背后是间谍与检察官共写的圆舞曲。说起来可能难以置信,但是作为奢侈品消耗最高的娱乐小镇,其伤亡率同样非常高——仅次于巢都小镇和战争时期的要塞小镇。


      IP属地:浙江来自Android客户端40楼2019-06-03 10:14
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        ◆宗教小镇
          区域类型:基本
          区域功能:净化、清除压力、精神疾病治愈
          主要单元:回廊、耳堂、忏悔室
          人口密度:高
          别名“教堂”,神职者占据主体的小镇,宗教建筑大多设立于此。通过冥想获得平静,向神明祷告或被鞭挞带以宽恕。教堂是保证精神健康的地方,净化、缓解压力以及治愈精神疾病是其预设的功能。
          虽然诸天信仰算正统,但有很多分支,在巢都区里出名的救赎教派就属于极端的宗教教派,除了表面平静各分支一直在明争暗斗。圣物、契约者出的多,叛徒、异端出的也多,背地里鸡飞狗跳是日常。
          大部分组织内部冲突容易集中于此,这里的人主要以宗教生活和参与到宗教产业为最主要的生存来源,一般都生活在举行宗教仪式、抓异端或者叛徒以及定期爆发的暴乱中。


        IP属地:浙江来自Android客户端42楼2019-06-03 11:50
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          ◆医疗小镇
            区域类型:基本
            区域功能:治疗伤害、疾病治愈
            主要单元:治疗室、病房
            人口密度:高
            别名“疗养院”,医师占据主体的小镇,除去治疗室、病房外医疗设备与医学藏书阁也大多设立于此。治疗疾病、体液问题和其他身体上的疾患。疗养院是保证肉体健康的地方,治疗身体伤害、疾病的治愈是其预设功能。
            得益于奇点技术的帮助,即使落得断手断脚的下场也不会终身残疾,只要还剩下一口气,甚至在一定死亡时间内,就都能救回来。但这里也不是最安全的地方。
            探寻地表的兵员在濒死状态被送入急救室时,他身上很可能藏有各种他探索地域特产的危险的寄生物(例异形卵或异化植被的孢子等)。一旦未及时发现清理,急救室的医师们可能就要拿着医疗器械直面那些地表怪物了。没有战斗经验的实习医师或旁观生很可能就此受到重创乃至丧命——医师人少是有原因的。


          IP属地:浙江来自Android客户端44楼2019-06-04 07:22
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            ◆贸易小镇
              区域类型:基本
              区域功能:货物交易
              主要单元:贸易网络、货车
              人口密度:高
              别名“游牧民货车”,商人占据主体的小镇,商铺等交易设施及场所大多设立于此。整体上与要塞小镇的构建十分相似,是“车型”的具有优秀机动能力的小镇,具有专门进行货物运输及交换的传送网络。
              贸易小镇通常在和平时期担当在城镇与城镇间移动的桥梁。偶尔为了方便挖掘地表资源、及时处理原料和前线物资支援,这辆“游牧民货车”会和“驿站马车”一同下降到云层下的对流层,靠近地面的地方。


            IP属地:浙江来自Android客户端45楼2019-06-04 07:55
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              ◆死亡小镇
                区域类型:基本
                区域功能:记录、复活
                主要单元:墓碑、复活间
                人口密度:不定
                别名“墓园”,镇墓者占据主体的小镇,每一份死亡都以墓碑的形式存在于此。早期这里的确埋葬着死者,而镇墓者开始也是为了那些异常复活的尸体或鬼魂而存在的。那时,这里还没有“复活师”,也没有死者复活是成功还是错误的概念。当时只知道,只要修补好身体,有些足够强大的人就会在高密度场中回来……
                它早已不是人们所熟知的那人。它死了,超过了时间,它即将改变。它的身体将腐于墓冢,它的状态会保持在死亡永远沉寂。这鬼魂是那人的一部份,曾经是。它觉得它是最精华的一部分,但也只是一部分,除此之外什么也不是。挫折让它在深夜哀嚎、震碎玻璃。
                如今,墓园里应该没有尸体或骨灰,里面应该只埋葬着名字,那些永远也回不来的,死者的名字。但,有些人说不。或许是单纯的支付不了请复活师复活的高昂费用,又或许更多的是出于其他不可告人的理由。他们请求,将那尸体滞留在墓地。其中,有些尸体仍是活人……


              IP属地:浙江来自Android客户端46楼2019-06-04 16:32
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                ■扩展:扩展小镇
                「用『扩展』或『附属』的说法其实不太精确。」
                ◆苦酒小镇
                  区域类型:要塞 - 扩展
                  区域功能:鸦片酒制造
                  主要单元:艰苦的大厅
                  人口密度:高
                  又一称“艰苦的大厅”,要塞小镇的附属,为兵员提供能够降低恐惧感的特殊药水。有部分的老兵对这种味道糟糕的“假酒”表现出了上瘾的症状,每次启程前都会往补给品里塞一两瓶“鸦片酒”,他们大多是一些坠落地狱后从死人堆里爬出来的家伙。
                  “鸦片酒”,一种抚慰人心的药有助于心灵抵抗黑暗的恐怖。
                  ◆训练小镇
                  区域类型:要塞 - 扩展
                  区域功能:战斗训练、模拟
                  主要单元:训练场
                  人口密度:高
                  又一称“训练场”,要塞小镇的附属,为兵员提供专门的训练场所与实战演练。将“木偶剧院”的部分技术运用到了兵员培训上而建立的扩展区域。当启动主要功能“演练空间”时需要远程链接“藏书馆”获取相应的情报支援。
                  “演练空间”类似于旧世界的增强现实技术,但更进一步,给予全感官(包括痛觉)带来高度沉浸。借由“藏书馆”储存的情报数据,模拟并投影出记录在案的各类怪物,模拟兵员在执行地表任务时可能会出现的各种突发情况。
                  过去因为过高沉浸发生过死亡事件,也发生过兵员在演练过程中发生私斗并“不慎”杀死对方的情况出现。“训练场”管理员并不鼓励这些情况的发生,用他们的话来说就是:“复活费太贵我们没钱赔的。”


                IP属地:浙江来自Android客户端49楼2019-06-06 09:19
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                  2025-12-30 13:58:57
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                  「用『扩展』或『附属』的说法其实不太精确。」
                  ◆苦酒小镇
                    区域类型:要塞 - 扩展
                    区域功能:鸦片酒制造
                    主要单元:艰苦的大厅
                    人口密度:高
                    又一称“艰苦的大厅”,要塞小镇的附属,为兵员提供能够降低恐惧感的特殊药水。有部分的老兵对这种味道糟糕的“假酒”表现出了上瘾的症状,每次启程前都会往补给品里塞一两瓶“鸦片酒”,他们大多是一些坠落地狱后从死人堆里爬出来的家伙。
                    “鸦片酒”,一种抚慰人心的药有助于心灵抵抗黑暗的恐怖。
                  ◆训练小镇
                    区域类型:要塞 - 扩展
                    区域功能:战斗训练、模拟
                    主要单元:训练场
                    人口密度:高
                    又一称“训练场”,要塞小镇的附属,为兵员提供专门的训练场所与实战演练。将“木偶剧院”的部分技术运用到了兵员培训上而建立的扩展区域。当启动主要功能“演练空间”时需要远程链接“藏书馆”获取相应的情报支援。
                    “演练空间”类似于旧世界的增强现实技术,但更进一步,给予全感官(包括痛觉)带来高度沉浸。借由“藏书馆”储存的情报数据,模拟并投影出记录在案的各类怪物,模拟兵员在执行地表任务时可能会出现的各种突发情况。
                    过去因为过高沉浸发生过死亡事件,也发生过兵员在演练过程中发生私斗并“不慎”杀死对方的情况出现。“训练场”管理员并不鼓励这些情况的发生,用他们的话来说就是:“复活费太贵我们没钱赔的。”


                  IP属地:浙江来自Android客户端52楼2019-06-06 10:23
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                    ◆炉心小镇
                      区域类型:工业 - 扩展
                      区域功能:能源供应
                      主要单元:炉心
                      人口密度:低
                      又一称“异乡人篝火”,工业小镇的附属,为整个城镇提供总动力。某种意义上将工业小镇视做“异乡人篝火”的附属也成立,毕竟工业小镇最初也是依此而建立起来的。
                      仅仅阳光与风是无法满足城镇的能源需求的。于是借助了奇点技术,在获取大量的能源后输送给其他各处的小镇。但即使如此,能源的消耗也十分吃紧。其中有三分之一的能源是通过联盟合同从外进口的耶路撒冷能源。
                    ◆制造小镇
                      区域类型:工业 - 扩展
                      区域功能:原材料合成
                      主要单元:磨坊
                      人口密度:低
                      又一称“磨坊”,工业小镇房附属,将部分能量转化为物质以供使用。通过奇点技术我们能将光从看似虚无转化为物质,可以在工业规模上将能源转化为有用的原材料。
                      但该技术需要大量的能源供应,所以并不能全功率无限制的进行合成作业。


                    IP属地:浙江来自Android客户端53楼2019-06-06 10:25
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                      ◆旋律小镇
                        区域类型:巢都 - 扩展
                        区域功能:奇术师培养、解读训练
                        主要单元:演艺厅
                        人口密度:中
                        又一称“演艺厅”,巢都小镇的附属,专为奇术师划分设立的院校。奇点技术的掌握者和未来的掌握者在这里接受训练和教育。
                        内部储存着大量的原典和手抄本,作为教育机构的同时也是对奇点技术进行研究发展的研究所。
                      ◆宝石小镇
                        区域类型:巢都 - 扩展
                        区域功能:地质研究
                        主要单元:地质研究室
                        人口密度:低
                        又一称“地质研究室”,巢都小镇的附属,读取大地的记忆不断更新地表的立体交互图。将从地上采集来的矿物进行加工打磨,并通过奇点技术从中获得这些矿物所记录过的历史信息。
                        宝石和贵金属送往“银行”,过去的情报则送往“藏书馆”备份。
                      ◆工坊小镇
                        区域类型:巢都 - 扩展
                        区域功能:奇物制作
                        主要单元:奇术师工坊
                        人口密度:中
                        又一称“奇术师工坊”,巢都小镇的附属,制造各色各样的奇物。城镇部分的奇点技术掌握者们,在这里制造生产各种各样的奇术产物、为装备和器材附魔。
                      ◆审判小镇
                        区域类型:巢都 - 扩展
                        区域功能:清道夫培养、审讯
                        主要单元:清道夫公会
                        人口密度:低
                        又一称“清道夫公会”,巢都小镇的附属,也就是俗称的法务部。在数万人之中只有极少数人具有成为清道夫的资格,而在这之中,真正能够成为一名清道夫的人又少之又少。
                        为了对抗潜伏着的异端危害,那些来自异魔与邪秽的威胁。清道夫被许予了拥有对任何他们认为异常的事物进行强制质询的特权,而对任何非奇术师人员他们甚至有权利不经过审讯就地处决。如果手握铁证,则奇术师一样也会被纳入范围之内,先斩后奏。
                        许多清道夫在这过程中会最终被自己的同僚反对或甚至被裁定为异端。而这是所有清道夫都必须承担的职责。
                      ◆规划小镇
                        区域类型:巢都 - 扩展
                        区域功能:未来预测
                        主要单元:制图师营地
                        人口密度:低
                        又一称“制图师营地”,巢都小镇的附属,能够制作规划未来的蓝图。就像是有限定的预知未来一般,规划出前往想要未来所需要做的事项。当启动主要功能“蓝图制作”时需要远程链接“木偶剧院”和“藏书馆”获取相应的情报支援。
                        也就是只有知晓了全部的“过去”与“现在”,才能够预测“未来”。遗憾的是想要将全部的因素囊括计算在内几乎不可能,故此只能作用于城镇自身,但即使如此……部分的未知因素影响仍然会扰乱并使“蓝图路线”出现部分的“些许偏移”。


                      IP属地:浙江来自Android客户端54楼2019-06-06 10:26
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                        ◆沙盘小镇
                          区域类型:娱乐 - 扩展
                          区域功能:地图、监控系统
                          主要单元:木偶剧院
                          人口密度:低
                          又一称“木偶剧院”,娱乐小镇的附属,同步模拟当下城镇内的事项。模拟与推演,在这个小镇中监控了一个世界,与剧院外的大世界同步的小小世界。
                        ◆仪式小镇
                          区域类型:娱乐 - 扩展
                          区域功能:斗兽、仪式举行
                          主要单元:圆形剧场
                          人口密度:中
                          又一称“圆形剧场”,娱乐小镇的附属,供“贵族”们观赏战斗与厮杀的斗兽场。犯下大罪的人有很多种去处,被清道夫直接就地处决是最好的“死法”,被流放至地表是最差的,而在这两者间的就是成为一名角斗士。
                          与地表捕获的或者加莱里亚订制的怪物一决生死,运气好可能是组队厮杀,运气差一点可能就要单独面对了。还有怪物对怪物或人对人的场合。偶尔可以从中窥见曾经要塞兵员训练的影子,但那也已经是过去了。
                          这个斗兽场存在的真实原因乃是仪式,奇术师需要这些元素作为举行仪式奇术的组件。在“圆形剧场”的地下遮掩着独特的回路,吸取着上方的血肉、情感、欲望、斗争……这些资源不论是转化为能源或消耗品,亦或者成为加工材料或其他永久物,都非常合适。


                        IP属地:浙江来自Android客户端55楼2019-06-06 13:20
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                          ◆神圣小镇
                            区域类型:宗教 - 扩展
                            区域功能:除魔、赐福、缔结契约
                            主要单元:光明圣坛
                            人口密度:中
                            又一称“光明圣坛”,宗教小镇的附属,天使的诞生地。诅咒的祓除和祝福的赐予,与部分的上位实体缔结契约,成为他们力量的载体、宿主的仪式程序在这里进行。
                          ◆水库小镇
                            区域类型:宗教 - 扩展
                            区域功能:水体储存、圣水制造
                            主要单元:净化的水井
                            人口密度:低
                            又一称“净化的水井”,宗教小镇的附属,水体的储存与净化场所。抽出并分离以太粒子,净化被污染的水体,将大量未被污染的水体资源储存。出产被神圣化的纯净水。
                            “圣水”,用来净化邪恶和恢复纯洁。也能用来给角色增加抗性。


                          IP属地:浙江来自Android客户端57楼2019-06-07 14:03
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                            ◆森林小镇
                              区域类型:医疗 - 扩展
                              区域功能:缔结契约、草药培养
                              主要单元:灵气果园
                              人口密度:低
                              又一称“灵气果园”,医疗小镇的附属,精灵使的诞生地。部分的上位实体存在于此,与“天”不同,“精灵”的契约全凭自己的高兴。未被感染的植被在这里自由生长,出产具有增益效果的特殊草药。
                              “草药”,用来清洗物品和预防病菌。也能消除角色部分的战斗减益效果。
                            ◆毒泉小镇
                              区域类型:医疗 - 扩展
                              区域功能:毒药培养、解毒剂制造
                              主要单元:瘟疫之泉
                              人口密度:低
                              又一称“瘟疫之泉”,医疗小镇的附属,培育毒药研发解毒剂。为了跟上地表毒素与疾病的演化,医师们不得不想办法自己研制出新的毒药,以及能够抑制减缓的解毒剂。
                              “解毒剂”,用于中和各类毒素。解除或减缓中毒状态。
                            ◆粮库小镇
                              区域类型:医疗 - 扩展
                              区域功能:粮食储存
                              主要单元:粮仓
                              人口密度:低
                              又一称“粮仓”,医疗小镇的附属,粮食储存的场所。将剩余的粮食加工和储备起来以应对不时之需,确保能让城镇居民在不会挨饿的情况下熬过最坏的情况。以及,部分奇点技术也需要使用到各类生物质……


                            IP属地:浙江来自Android客户端58楼2019-06-07 14:20
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                              2025-12-30 13:52:57
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                              ◆黑街小镇
                                区域类型:贸易 - 扩展
                                区域功能:地下贸易
                                主要单元:黄手之家
                                人口密度:中
                                又一称“黄手之家”,贸易小镇的附属,也就是俗称的黑市区。根据“统括联合”的条约,有很多不能摆放在明面上的东西在这里进行地下交易。你可以这里买到任何你能够或者不能够买到的东西,只要出得起价的话。
                              ◆金库小镇
                                区域类型:贸易 - 扩展
                                区域功能:矿石储存
                                主要单元:银行
                                人口密度:低
                                又一称“银行”,贸易小镇的附属,矿石储存的场所。贵金属与宝石都贮藏在这里,除却工业消耗外更多的是用于奇点技术的物质消耗与使用。


                              IP属地:浙江来自Android客户端60楼2019-06-07 14:34
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