(插嘴,27楼楼中楼大家务必看下,吧友发现了大事……)
然后回归正题
五 探究首尾呼应的细节(脑洞居多,不同意者请忽略)
这一话看过很多读者评论,有和我一样觉得后续发展稳了,越狱篇“重现”的;有觉得后续发展慌了,诺曼要黑化的。
既然我站前者,就来说说为什么我感觉发展稳了的原因——因为我看到了“首尾呼应”的可能性。
第一话对于任何作品都是非常重要的。为了追求圆满,作者会针对第一话的伏笔进行拓展,回收。
嗯,白井这个人连诺曼的动作都要前后呼应,他会放弃第一话里对诺曼的伏笔回收吗?
我认为不会。

所以在这儿,我想带大家回顾第一话中,有关诺曼和孩子们的伏笔——集中在“鬼捉人”的环节上。

首先,科普游戏“鬼捉人”:官方小说特别说明,鬼捉人的玩法与捉迷藏不同。捉迷藏找到藏匿地点就算输,而鬼捉人必须捉住人才算输。玩法不同引起局势变化。
在第一话,鬼捉人的游戏场所是GF农场树林。

这个舞台对最终章来讲,视野狭小不成规模。所以我并没有思考过如何在这里再进行一场“鬼捉人”。
但,我没想135话,白井给出了崭新的庞大舞台——诺曼筛选后的禁区。
地形更复杂,情况更多变。

讲真,非常有资格成为升级版“鬼捉人”最佳游戏地点!

舞台搭好,游戏方式如何进行呢?

漫画第一话顺序:冬猜拳输给诺曼,诺曼当鬼,雷计时,最后10分钟诺曼捉住艾玛,全员团灭。而后冬不甘心,来玩第二次,这次除了诺曼大家都来当鬼!
游戏进行后,输赢重点是什么呢?

漫画第一话有说。
游戏结束时,最终获胜的是哪一方呢?
这个白井真得没有说。是的!第一话根本没画出第二次鬼捉人的结局哦!

对决以后,留在孩子们心中的是什么呢?
这一点漫画倒是画得很明显吧,是笑容。

如果白井真的是想完成这样一段首尾呼应的鬼捉人游戏,我对孩子们最终的未来充满信心。