烧脑部分开始前,聊点有趣话题
二 诺曼——论他与其他角色在设计上的区别。
岛的故事里,角色们的个人动作设计通常是朴素、实用、不浮夸的。
战斗时跨步,表达时挥手,哭泣时脸抽,紧张时握拳,思考时抵住下颌。
唯有一人别有洞天,就是诺曼。
白井为他设计了一系列专属动作,并贯彻始终。
截图止于135话。
看完有啥想法?
我的想法是:诺曼被推成了岛里面唯一一个,动作设计比反派boss华丽得多得多的,正方主角。
嗯?即使不凹那些造型,其实也完全可以朴素地表达诺曼的想法。
可,白井不干呐。
大家想一想,在一群务实的土包子里,突然拔地而起一位艺术家。事有反常,难怪有太多读者坚持他必为妖孽啦。

二 诺曼——论他与其他角色在设计上的区别。
岛的故事里,角色们的个人动作设计通常是朴素、实用、不浮夸的。
战斗时跨步,表达时挥手,哭泣时脸抽,紧张时握拳,思考时抵住下颌。
唯有一人别有洞天,就是诺曼。
白井为他设计了一系列专属动作,并贯彻始终。
截图止于135话。
看完有啥想法?
我的想法是:诺曼被推成了岛里面唯一一个,动作设计比反派boss华丽得多得多的,正方主角。
嗯?即使不凹那些造型,其实也完全可以朴素地表达诺曼的想法。
可,白井不干呐。
大家想一想,在一群务实的土包子里,突然拔地而起一位艺术家。事有反常,难怪有太多读者坚持他必为妖孽啦。











焉用识我













