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回复:第一次玩全战,失望大于惊喜

只看楼主收藏回复

算了,你还是多读书吧,别玩游戏了


IP属地:浙江来自iPhone客户端49楼2019-05-25 04:16
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    这个季度是确实要命....一个月或者10-15天其实就差不多了


    来自Android客户端50楼2019-05-25 04:18
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      2026-02-13 17:20:59
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      人家楼主发那么多字来谈自己对游戏的感受,有些人随便发句话就把楼主嘲讽了?各种偷换概念,强盗逻辑,都什么人?


      51楼2019-05-25 04:25
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        说白了,就是菜。没有用心去研究各种机制,特别是兵种的搭配以及运用


        IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2019-05-25 04:35
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          你说的其实还挺有想法的,但这是全战,只不过是全战系列的一作而且还是外国人做的。或许纠结三国两个字反而不好


          IP属地:广东来自Android客户端53楼2019-05-25 04:39
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            爱玩不玩,多你一个不多,少你一个不少。找什么存在感啊!不会玩就看看视频 学习


            IP属地:湖南来自Android客户端54楼2019-05-25 04:54
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              曹操现实里几年统一,你在游戏里做不到。不就是证明你不如曹操嘛?有啥奇怪的


              IP属地:北京来自Android客户端55楼2019-05-25 04:58
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                楼主快去做全面战争三国2吧


                IP属地:江西来自Android客户端56楼2019-05-25 05:03
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                  2026-02-13 17:14:59
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                  看好评很多来看看的,战略游戏现在很少了,翻以前的梦幻模拟战(只玩过md的2,九几年就有刀枪骑,指挥系统,兵的体型和阻挡,而且ps版的是多结局,霸王结局弑神屠魔,让人们不在依靠神而自己独立,一个战旗做成这样真的被惊艳到了,也是这个游戏开始让我在家啃三十六计,虽然看两小时就失望了,三十六计不是讲计谋而是讲怎么省时度势),风色幻想(太尿性,其实没难度,刷子游戏),传颂之物(6个难度,玩到难度2,主角是最后boss,点了攻击最终战就是半屏秒人,纯肉也扛不住三下),国王的恩赐(一直当英雄无敌玩,现在的英雄无敌看着都不习惯),火焰纹章(玩了一点,感觉不是难,而是找虐,一些关卡设计的恶趣味,另外主角转牧师带一组法杖刷经验真的黑科技),三国志系列(9玩到12,第12部玩的像页游,就没再碰过)。后来找不到战棋就玩drpg(地牢探索),比如圆桌骑士团,爱丽丝奏鸣曲(电脑存档有几率弹出报错,迷宫不能存档,探索两小时回来存档弹出真的想杀人),去年在玩暗黑地牢(为它入的steam)。后来在玩环世界(这玩意入坑就花了二十多个小时,还不算在贴吧找攻略)。在当兵的时候听别人介绍过文明和钢铁之心,玩得总感觉少了点什么,战场太省略了。话说这贴吧吃火药了,这么不欢迎新人?网上搜攻略就只有预告和一个柱子公司的游戏攻略,头都是大的,贴吧精品也没有新手攻略。不然哪里来时间吐槽,反正我也就是个万年潜水党,出来吐口气。


                  IP属地:湖北57楼2019-05-25 05:33
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                    退呗,超过两个小时了,写信给steam就说这游戏有问题,你电脑启动不了,或者有bug玩不成,也可以退


                    IP属地:湖北来自Android客户端58楼2019-05-25 06:06
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                      哦,还有一点,高级兵不是低级兵升级的,很难受,民兵都升到四级了,只能解散换高级兵。这样后期高级兵不是烂大街,有钱想买就买,新建部队回复估计就是限制有钱人死光部队解散再买死守消耗的,这样低级炮灰也失去价值。算了,看样子这是个重视战场战术的游戏,宏观战略上不是太注重。说多了你们又喷。


                      IP属地:湖北59楼2019-05-25 06:13
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                        原来是个憨皮


                        IP属地:福建来自iPhone客户端60楼2019-05-25 06:22
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                          曹操从起兵到北方统一花了18年,游戏里90回合


                          IP属地:山东来自Android客户端61楼2019-05-25 06:39
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                            戈、戟用來扛線,這是部隊的主要的組成部分,隨時保證戰線沒有被突破
                            劍、斧傷害更高,近戰纏鬥能打贏戈、戟,但是怕騎兵正面衝鋒,通常用來側襲或背襲
                            騎兵最主要的用途是驅趕遠程兵種,和背襲
                            帶不帶盾的都可以,不帶盾的比較便宜,帶盾的對遠程攻擊有比較明顯的提升,其他提升對不起那個價
                            遠程(除了弩)在戰線後輸出,我通常用來射開始逃跑的部隊,確保他們不會重整
                            除了扛線的戈、戟其他都不用出太多
                            先練習保持戰線,打人不要直接f2a,長按右鍵在目的地拉陣型,不然戰線會亂
                            在練習出隊奇兵(劍、斧、騎兵)側襲、背襲
                            這樣就可以打大多數的戰鬥了


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端62楼2019-05-25 07:09
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                              2026-02-13 17:08:59
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端63楼2019-05-25 07:14
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