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关于25C和纯C,我这里有个解决办法——从剑魂被删的斩铁斩钢谈起

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这个策划见面会之后,各种问题全都被提到明面上来怼了,大概有以下几个类别:
1.25C比纯C伤害天生低,同打造组队时低50%左右;
2.墨迹职业比爆发职业在目前的虚弱后限时破防的机制下,天生吃亏一截;
3.控制职业在漩涡里基本无用。
别的不谈,我想谈谈第一个问题有什么,即25C和纯C的差距上。
(脑海中响起了见面会里那位大哥:“凭什么我们天生就要低人一等?”


IP属地:北京1楼2019-05-22 17:49回复
    其实我的想法很简单,而且就来源于之前被删掉的一个设定:
    剑魂职业可以选择两个技能点其中一个——斩铁&斩钢
    斩铁可以给所有人提升伤害,斩钢可以给自己提升伤害(比斩铁给自己提升得多)
    那么,针对现在的情况,我们是不是可以这样做:
    全职业新增一个新的BUFF技能,以气功为例,变成两个BUFF技能:光之兵刃和光之二五
    1.两技能不可同时学习
    2.光之兵刃,吃BUFF套加成,只给自己提升伤害,不给队友任何增益,无任何BUFF装效果下,光之兵刃提升自身25%伤害,学习了此技能的角色称为纯C;
    3.光之二五,不吃BUFF套加成,对自己不提升任何伤害,给队友25%提升,一个队伍最多可以吃两个25%提升效果,学习了此技能的角色称为二五;
    4.全职业学习光之兵刃的情况下,技能伤害平衡;全职业学习光之二五的情况下,技能伤害平衡;
    5.以学习光之二五时的二五C伤害为1,则学习了光之兵刃的纯C伤害为1.25;
    则组队时有以下四种情况:
    1纯C2二五:1.25x(1.25+1.25)+1X1.25+1X1.25=4.375;
    2纯C1二五:1.25X1.25+1.25X1.25+1=4.125;
    3纯C:1.25+1.25+1.25=3.75;
    3二五:1X1.25+1X1.25+1X1.25=3.75
    从此,人人可做纯C,人人可做二五,王侯将相不再有种;
    氪金大佬请点光之兵刃,**如风;
    酱油小弟清点光之二五,边混边喊666。
    下一楼我们探讨这个方案的难点,也是策划不得不解决的问题。


    IP属地:北京3楼2019-05-22 18:10
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      2025-08-05 04:30:30
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      那么我们在上面提到的这个方案的难点在哪里
      其实就是第四点,纯C伤害平衡,二五C伤害平衡
      那么,怎么平衡?
      200秒伤害平衡还是15秒伤害平衡?
      DNF现在职业这么多,职业特性虽然同质化已经日趋严重,但是仍然可以说是基本无法做到完全平衡的。
      那么,怎么平衡?
      我觉得应该从怪物机制上入手。
      虚弱后限时破防机制必须减少。
      漩涡BOSS这种15秒打不死必须从头再来的机制必须删除。
      那么,怎么平衡?
      参考鸟背BOSS
      BOSS从始至终有有效血条,并合理分配不破防和破防时的BOSS减伤差距,让续航职业可以在任何时候都有有效输出,让爆发职业当且仅当破防时才敢出出手。
      从此,续航职业再也不用在为15秒里扔不完技能而苦恼,爆发职业也可以安心等待小游戏结束可劲儿砸技能。
      至于具体的数值如何调整,就是数值策划职业策划等各种策划的事情了。


      IP属地:北京5楼2019-05-22 18:21
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        如果如我所愿,解决了时间对于伤害的影响,平衡了续航职业和爆发职业的差距之后,我们还有一个问题。
        控制职业。
        安徒恩时代,没个吊机或者修罗,擎天简直分分钟灾难片。
        卢克时代,小丑机械龙施内德嫩模,控制尚有用武之地。
        超时空时代,控制有个屁用。
        这部分内容我就没什么好办法了,听听别人的意见和建议吧。
        (反正气功从古至今就一个折颈


        IP属地:北京6楼2019-05-22 18:29
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          以上就是我的一点简单的想法。


          IP属地:北京7楼2019-05-22 18:39
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            IP属地:北京12楼2019-05-23 11:42
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