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回复:※如果太吾的对话界面改成这样你们能接受吗,对比下原版看看吧

只看楼主收藏回复

太吾的字已经够小了,不要再伤害我的眼睛


IP属地:广东来自Android客户端86楼2019-05-23 08:41
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    多多益善


    IP属地:浙江来自iPhone客户端88楼2019-06-03 09:15
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      2026-01-23 11:58:26
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      我喜欢太吾自己的风格


      IP属地:上海来自Android客户端89楼2019-06-03 09:44
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        不好 人物立绘太大 玩家注意力被吸引 透明的对话框让后面的背景更显眼了 而整体应该突出的应该是善恶的对话 这样设计是本末导致的


        来自iPhone客户端90楼2019-06-04 23:30
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          给点不成熟的建议 1.人物立绘更改 lz设计的立绘已经严重失去太吾本身的特色你要不说可能我都不会觉得这是太吾了 当然因为这是太吾绘卷 我们也不是主创 只能保留原有特色 这方面可以持保留意见 2.人物立绘一定得缩小大立绘会有许多缺点 但是优点却很少 比如 看多了一定会审美疲劳 又比如会转移吸引力 喧宾夺主 建议采用小的半身像 加些细节突出人物的特点 或最近经历 或者什么 人物的任何都是辅助 对话才是重点 3.背景建议不要用这种 光污染很严重 对玩家视力会造成很大影响 看久了眼睛会酸 当生理产生不适 心理上也会抗拒 这样对设计来说就是失败了 建议采用米黄,蓝色等 或者饱和度 对比度适当调节 4.对话框 对话框绝对不要透明 理由上面说了 画面的一切设计都是为对话服务的 所以对话的设计占半屏没问题 但老版的排列设计缺乏美感和终点的层级 建议可以设计 12对话(给予/拒绝)并排横列 处于屏幕下方2/5处 或者3/7处 其余的对话以数列的方式 竖在12对话处下 与屏幕低有小幅度的留白 因为根据观看习惯看完12 往下看 就能直接看到关于自己性格的选项 这样比较科学 以上都是本人的意见 欢迎交流 关于平面设计 不是专业的 可以提供些业余的建议最后楼主辛苦了 不止一次看到楼主排这种帖子了


          来自iPhone客户端91楼2019-06-04 23:45
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            对了 有点补充 楼主现在的设计 整理的层次很不清楚 三者(背景 人物 对话板)在视觉里基本是一体的


            来自iPhone客户端92楼2019-06-04 23:49
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              太吾是galgame石锤了


              IP属地:广东来自Android客户端94楼2019-06-05 09:32
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                术方小姐姐~


                来自Android客户端95楼2019-06-05 11:38
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                  2026-01-23 11:52:26
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                  这个感觉不错


                  IP属地:安徽来自Android客户端97楼2019-06-10 16:25
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                    说什么也晚了……身体里面已经是太吾的形状了


                    IP属地:河北98楼2019-06-10 16:38
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                      我觉得可以,买了游戏一直在等立绘和界面优化


                      IP属地:四川来自Android客户端99楼2019-06-10 17:13
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