最后想多说一点,有些朋友说这些表面东西无足轻重不是当务之急,我想说,错了,反了,恰恰是当务之急,太吾绘卷的当务之急就是要在正式版推出时吸引新一批的玩家来为其注入新鲜血液,也为正在开发的新作补充资金,19年5月,还在玩的大伙儿多数算得上沉淀下来的对游戏粘性较大的核心玩家,尽管太吾还有很多不完善的地方需要修补,我们不会轻易弃坑,我们愿意等,那是因为我们见识过太吾的闪光点,见证过太吾问世时的盛况,可时间流逝,当正式版推出,那时18年9月的浪潮未必能重现,那些潜在的消费者在没有助推的情况下未必会去细细琢磨太吾精心设计,但又藏得较深的系统,而更为直观的视觉要素更有可能左右他们是否第一时间剁手,视觉美术就像一个商品的包装封面一样重要,它直接影响游戏的销量,希望@au茄子 与我看法相同,说多了

烧酒惹











