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回复:钢铁的咆哮2EX最高难度(Super Hard)无刷最新流程

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γ-9
战斗机是对付飞碟的最有效途径,3级电墙可以强推,科技已经无足轻重
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主力战列:5座508火炮,16座203火炮,两组对空VLS,超怪力镭射,电波镭射,机枪
从属航战:28座对舰发射机分两组,9座对空发射机分三组,10对潜VLS,超怪力镭射,电波镭射,60战斗机


IP属地:安徽55楼2019-06-04 14:03
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    与战列舰的战斗:
    代表着杂鱼的终极力量,战列的存在让剩下的杂鱼显得无足轻重,在短暂的31关中,战列的火力绝对不会让我们失望。虽然火炮可以完全规避,但操舵也是简单又复杂的技巧,远距离我们可以在炮声后转舵,近距离应该在开炮同时。小船可以调戏大船,不代表就能螳壁当军,我们有大把的理由相信,这种搏斗也是操舵水平的体现


    IP属地:安徽57楼2019-06-04 14:30
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      2026-03-27 19:57:25
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      γ-10
      用地形优势超视距干掉中间杂鱼,再避开纵轴位置提前清干净上半场,摩天楼会在靠近中间地带时出现,尽可能从后方出动导弹机,远距离等待胜利
      漫长的前戏并没有带来愉悦,很不幸的是,我们的摩天楼没有想象中容易,胜利只有一步之遥,实在打不过可以把摩天楼卡在路口,如果真的能卡到位也是一种实力!至少我们没用纺锤阵,我们没让摩天楼哑火,赢的堂堂正正
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      主力战列:5座508火炮,16座203火炮,40座高角炮,两组超怪力镭射,电波镭射,机枪,35航速
      从属航战:28座对舰发射机分两组,4座对空发射机,30座高角炮,10对潜VLS,超怪力镭射,电波镭射,20导弹机
      从属空母:28座对舰发射机分两组,4座对空发射机,超怪力镭射,电波镭射,2侧弦升降机,70导弹机


      IP属地:安徽58楼2019-06-04 18:35
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        以γ10奖励做参考
        可见后期超标有点严重
        此时应该庆幸
        加强版膨胀的预算
        让每个人无刷成为可能
        我们也都清楚
        唯有31关的存档
        才能够称得上没有瑕疵


        IP属地:安徽59楼2019-06-04 18:36
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          α-01,起航
          第一关是场设计巧妙的游击战
          作为启程之章
          这是一场有套路可循的战斗:
          1,先是明确目标,
          显然已经非常明确(我们的目标是拿下10点编成
          2,接下来是作战方案,
          主要威胁(巡逻舰队)决定配船方案
          追加剧情(潜艇和战列)决定作战顺序
          克星位置(左半场的重巡)决定作战区域
          3,然后是行程安排,
          首先解决主要威胁(中间的巡逻舰队
          再控制好剧情顺序(依次为潜艇,机场,运输,炮台
          最后选择撤退路线(当然是走下半场避开战列
          4,最后自然是实战
          中间的巡逻舰队是三只巡洋,僚舰配七组鱼雷可以轻松干掉
          潜艇会出现在机场附近,扫清障碍后从右侧逐个解决
          上半场巡逻舰队是三艘诱导鱼雷驱逐,手动扫雷即可,在垂直方向可以无伤干掉
          战列的前置条件是干掉10个炮台,是我会选择在上半场干掉9个
          运输船提前超过60%会要求全灭,根本不可能的
          下半场巡逻舰队是三艘氧气鱼雷驱逐,在安全路口等待直到远去
          5,当然α1还有另一种结局
          西边的海峡同样连着出海口旁边也有个机场,只要能活着进海峡就赢了
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          主力驱逐:4烟囱动力,6座127火炮,4深水炸弹,鱼雷,四组机枪,无装甲
          从属驱逐:前舰桥,12座五联鱼雷分三组,4座五联鱼雷分四组,54%完全防御


          IP属地:安徽62楼2019-06-04 23:16
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            无刷的含意
            何为无刷?如此简单的问题也暗藏玄机,有的人为了打到心满意足不惜读档,有的人认为三代可以每关都过一遍,还有人说不捡东西才真正称得上,每个人似乎都有不同理解
            在我看来,没有瑕疵的无刷仅仅是从开档到强制结束期间保存不超过30次


            IP属地:安徽63楼2019-06-04 23:19
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              α-02,三艘巡洋
              只有和编成有缘,才能体会到这一关的精彩,北冰洋如此广阔,而我们只能干掉三只巡洋,到底是贫穷限制了创造,还是手速限制了想象
              我们有理由相信,假以时日,必定能把杂鱼清干净,但推平港湾不需要多余战斗,拿下运输只需要转进峡湾

              区区巡洋怎么挡得了前进的脚步
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              主力驱逐:6烟囱动力,6座127火炮/15座127两用炮,8座鱼雷分四组,两组机枪
              从属驱逐:10座五联鱼雷分五组,两组机枪,同样的配船造三艘


              IP属地:安徽65楼2019-06-06 08:47
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                游戏优化:
                1,打开控制面板-区域和语言选项,在高级-非Unicode程序语言选日语,这样可以解决字体乱码,也不会因为字体出错,也可以下载Microsoft AppLocale,选日语打开Wsc2ex.exe,此时可以解决乱码
                2,删除游戏目录\data\wav中不和谐语音,包括blt和voice开头的所有文件,其他都可以无视,getitem一定要删掉
                3,修改键盘映射,按需要重新分别配包括方向、队形、常用武器的键位
                4,先注册再开档,注册后可以解除所有限制,也不用强制升级电气
                5,进入游戏把环境设定的第三个选项调到适合自己的区间,这个选项是游戏速度


                IP属地:安徽66楼2019-06-06 08:56
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                  2026-03-27 19:51:25
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                  α-03,舰队扬帆
                  作为舰队作战首关,α3的巡洋舰并不让人失望,只是今非昔比,如今对付这些杂鱼只需要原地转圈,唯一要做的就是动手扫雷
                  首要目标虽说是战列,其实是披着战列外壳的巡洋,作为首场舰队战,分清主次是关键,如果能清楚的认识到三只僚舰才是主力,此时战列也就不足为惧
                  干掉战列可以靠左等待追加驱逐,也可以顺路解决忽然出现的潜艇,舰队作战的核心操作是扫雷和转圈,所有水面战斗都以转圈为主,所有水下行动都以扫雷做前提,例如在右边转圈可以解决空母,在中间转圈可以干掉巡洋
                  这是具有代表性的第一仗,也是值得琢磨的一关,可能以后再也不会有这样的机会,至少我们此刻已经掌握了全部要领,路途虽远,然而每一刻都近在咫尺
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                  主力驱逐:6烟囱动力,5座155火炮,8座五联610鱼雷分两组,4深水炸弹,两组20毫米机枪,12.7毫米机枪,无装甲
                  从属驱逐:30座五联610鱼雷分五组,4深水炸弹,机枪


                  IP属地:安徽67楼2019-06-06 09:19
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                    配船方案的重要性
                    由于自制僚舰的超视距攻击,让原本不可琢磨的战局变得循规蹈矩,战斗的核心已经不再是操作,制胜的关键取决于战斗策略,与其说是在战斗,不如说是在享受逛街扫雷的乐趣,而决定能走多远的始终是拼船水平,极限的战斗,代表着极限的拼船,越是极限的挑战,越是这一水平的直接体现


                    IP属地:安徽68楼2019-06-06 09:34
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                      α-04,优势之争
                      为了在α7占据优势,α4直接决定了大局成败!此时解决空母只是开始,追加驱逐才是真正的威胁,巡洋有出色的收割能力和额外的编成收益,而选择空母有更好的续航和安全性
                      要发挥空母的优势,首先应该扫除空军威胁,从地图中心顺时针前进,如果手动扫雷足够勤快,运气足够爆炸,可以无伤干掉4只空母,但还不是高兴的时候,舰载机可以收割汽艇,收割巡洋,唯独收割不了八艘导弹驱逐舰
                      待驱逐捕杀过半,这样的怪物就会出来,我们要做的就是收好舰载机,在中间岛屿后方等待分散,再进入上半场逐个追.杀
                      这样的怪物有8只,另一半就在西南边等着我们(巡洋此时可以直接开干),如果成功拦下四只游弋的驱逐,说明已经成功了一半,接下来只要保持低调,在南边出动舰载机,基本上就没有悬念
                      最后,潜运船前提条件是推平建筑,有一分钟决定起跑位置
                      最好的位置自然是出现在脚底下
                      有时候主线只给10编成(空母不给12点),如果α4额定目标是25点,最后两点不拿等于白玩一场,不论干掉多少船,此时才是迎接胜利的时刻,留好两格燃料,因为还有六个魔方等着我们
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                      旗舰-空母:20座127高角炮,四组机枪分置于两侧,甲板升降机,20鱼雷机,3侦察机,雷达+声纳,30+航速,无装甲
                      僚舰-驱逐:24座610鱼雷分四组,4深水炸弹,两组机枪
                      --------------------------------------------
                      旗舰-巡洋:35座127火炮,8座七联610鱼雷分两组,4深水炸弹,三组机枪,34航速,无装甲
                      僚舰-驱逐:20座七联610鱼雷分五组,两组机枪


                      IP属地:安徽69楼2019-06-07 09:40
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                        行程规划
                        初期作战离不开行程规划,好的行程是成功的关键,我们没能力一口气干掉全部杂鱼,但可以在行程上逐个追.杀,合理安排可以降低风险,更多时候是过关需要,唯有积累优势,战斗才能继续
                        行程直接决定了战果,用有限的作战能力走完整趟剧情,是2代的战斗特色,也是EX的最终挑战


                        IP属地:安徽70楼2019-06-07 09:47
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                          α-05,并不沉默
                          无刷之路时刻考验着拼船技巧,体验炸潜艇的快感需要6个炸弹,干掉导弹巡洋要多带鱼雷,提高自身安全要多带机枪
                          如今,我们随时可以秒杀潜艇驱逐,我们也有能力干掉身价上千的导弹巡洋,只是我们还没有强到可以为所欲为,理智投资,从现在做起
                          --------------------------------------------
                          单收巡洋:35座127火炮,三组两联鱼雷,6深水炸弹,三组机枪,35航速+探照灯


                          IP属地:安徽71楼2019-06-07 11:33
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                            非常重要的事:
                            小动物可以补充弹药
                            速射炮可以直接连射
                            每点编成增加1000奖励
                            从属舰载部队没有击杀收入
                            从属空母必须要有夜战舰载机
                            队形的攻击频率影响整个舰队
                            简易设计换装备可以原价进出
                            作战失败不读档可以降低难度…


                            IP属地:安徽72楼2019-06-07 11:36
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                              2026-03-27 19:45:25
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                              为了不跟的战列交战,所以要绕过港湾,为了保护僚舰,所以要不停扫雷,追加的舰队属于高危品种,所以要在西岸等待分散,为了赚足最后一桶金,拿下两艘大和势在必行

                              狩猎需要耐心
                              --------------------------------------------
                              主力空母:16座高角炮,1座203火炮,四组机枪,20攻击机,40航速,无装甲
                              从属驱逐:30座五联常规鱼雷分五组,6深水炸弹,机枪
                              从属空母:16座高角炮分两组,四组机枪,20攻击机,3侧舷升降机


                              IP属地:安徽73楼2019-06-16 15:59
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