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萌新求解,个人独立开发一款简单的3D游戏现实吗?

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  • 放了假的小学生
  • Renderer
    6
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首先说一下我的基本条件吧:
●U3D和目前零基础,大学学的专业是自动化。
●业余时间充裕,超长待机,所以并不急于求成。
●资金不多,学生党,知道玩U3D认真做个游戏肯定是要花钱的,但投入不了太多,每个月顶多只有300~500块能花在这个爱好上。
●想做游戏是业余爱好,不指望靠U3D就业,但也希望如果游戏做出来了能凭自己的劳动成果得到一些微小的经济回报。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再来说说我对游戏的构想:
◆想做一款PC平台的RTS类的游戏,类似英雄连。
◆画风是低多边形风格的,载具模型偏写实一点。
◆可以单机打AI,也能支持3V3的PVP模式。
◆有一定硬核元素,比如坦克有内构毁伤,参考战雷。
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然后来说说我目前想到的困难和问题,希望有经验或者有建议的大佬们指导我一下吧:
▼音乐、语音素材不知道在哪找?不知道一般情况多少钱能买到?
▼模型素材知道哪里有卖的,但是我确信有一部分我想要的模型商店里根本不可能有,这一部分模型我必须自己做,不知道做模型的难度有多大?
▼如果游戏要包含PVP内容,至多6人一间房,需不需要租服务器?服务器能允许多少玩家同时在线?不同规模的服务器租金是多少?
▼如果游戏做好了想要发售的话,去哪里发售比较合适?会不会遇到一些法律问题或跟费用相关的问题?
▼我个人的想法是用2~3年的时间,从零基础开始,到制作出游戏的雏形(所有功能都勉强能玩了就好,包括PVE,PVP,几张地图,几个基本单位,有这些就行了,细节日后再加再优化都行)这个想法有没有可行性?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最后说一下,如果做个类似游戏可行的话,我真的很想在做出来了以后拿到某个平台发售,没人买甚至是我亏点钱进去都无所谓,就想体验一下游戏从制作到发行的全过程


  • 不思量的小白
  • Collider
    7
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楼主请先学c#从入门到入土


2025-11-29 07:25:00
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  • 放了假的小学生
  • Renderer
    6
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另外再补充一下,我不考虑做剧情啥的,这根本就是不可能的事,工作量和资金需求对于个人来说太大了。
我只想做个简单粗暴只有PVE和PVP内容的,玩家打开游戏建个房选好阵营等来其他玩家或安排个AI就直接可以开打的那种。


  • 泥潭里的金鱼
  • Unitor
    1
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很现实,我游戏引擎自己都撸过几个了.


  • 贴吧用户_0b33Xy6
  • Material
    4
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音乐我也不知道。语音素材可以自己录或者发动室友。音效可以用Adobe的和soundbible。
个人建议先用Unity里面最基本的东西搭模型,比如拿个球插根棍子当炮塔之类的。然后写一下代码,做出个Demo之后再去找模型。
模型素材这一块,在你做出雏形之后去问问周围有木有会做模型的人。把你的策划和demo给他看看,如果能成功吸引入伙,相当于有了免费的劳动力。
这时候就需要动用你的资金了——在项目关键节点上请他吃饭
在RTS这一块,比较难办的是地图/关卡/兵种编辑器,以及各种机制。比如寻路系统和编队移动这一块写的不好的话,玩起来特别......不友好。建议先试试看写一下编队移动,比如框选、集合、维持某个阵型移动,然后加上障碍物,看看你的单位还能不能正常移动。
而且说句实话,RTS绝对不算“简单的3D游戏”。要论简单,还是从FPS做起比较好,大概......


  • 魔钥MK
  • Shader
    12
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你这零基础还业余开发,单机还可以应付,扯上多人服务器,五年内未必做的出来,不信你问问吧里入行三年内大神能做出来不。


  • 气死想你我
  • Unitor
    1
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.


  • 气死想你我
  • Unitor
    1
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多人服务器我之前搞过


2025-11-29 07:19:00
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  • 气死想你我
  • Unitor
    1
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用了unity商城的“playmaker”可视化编程插件和“photon cloud”插件,用了一周就上手了


  • 气死想你我
  • Unitor
    1
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它有免费20人的容量,100人一个月大概600多


  • 豆乐互娱科技
  • Physics
    10
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模型、UI那些可以外包呀,找找相关专业的大学生,相当于给他们的兼职,互赢。然后游戏逻辑方面,最好学一套带有不错的优化效果的框架,在框架的基础上做游戏还是比较快的。


  • 风太大你说啥
  • Renderer
    6
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一个人?说实话工作量太大。
原公司的项目组做了个RTS,20个人撸了大半年,没赚钱最近要结束运营了。
emmm……我没参加跑路了,RTS太硬核
何况是3D的,各种问题和细节多如牛毛,我现在找工作都不太想参与3D项目


  • ccc
  • Material
    4
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很现实啊,我自己就是度娘自学的。0基础。


  • deesx777
  • Mesh
    2
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只要你够肝的话, 从语言基础开始学起到游戏引擎的运用 至少也得几个月了
以及各种素材 音乐 跟功能的实现


2025-11-29 07:13:00
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  • 十年之魂
  • Animator
    9
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只是做个单机游戏的话没什么问题,但是PVP就麻烦了


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