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回复:【推演战报】The Dark Sands 黑暗沙漠 “捕鼠”还是“猎狐”?

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英军又一次铩羽而归,这一次损失过于惨重,短时间内无法恢复。隆美尔趁这一次机会,一定要彻底解决背后的托卜鲁克这个钉子。


IP属地:上海32楼2019-05-14 21:15
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    调转矛头,主力全部拉上来,第15装甲师、第21装甲师、第90轻装师和Ariete师对托卜鲁克发起强攻。托卜鲁克守军还在要塞里喝红茶晒日光浴,一时间猝不及防。而刚经历败北的英军主力龟缩回埃及的马特鲁港瑟瑟发抖,只有皇家空军和皇家海军做了象征性支援,完全起不到任何效果。

    要塞沦陷,守卫要塞的2个步兵师全部投降,德军缴获了要塞中大量未被及时销毁的补给资源。


    IP属地:上海33楼2019-05-14 21:25
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      2026-01-09 17:31:48
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      听闻托卜鲁克攻破,元首大喜,改非洲军团为“德意非洲装甲集团军”,并任命隆美尔为陆军元帅,成就其“帝国最年轻元帅”之美名,这又引发国内舆论的又一番大肆宣传,隆美尔被渲染成攻无不克的战神,以至于隆美尔每天都能收到全国各地的美女们送来的表达爱慕之意的情书。
      然而并没有什么卵用,元首对其肯定与支持也只是体现在口头而已,德意非洲装甲集团军还就是原来那个非洲军。现在,他们将面对英军最后一道防线——马特鲁港。

      这一次英军是真的伤了元气,在一个月内折损的部队超过了之前1941年一整年的兵力损失还多。现在总兵力甚至还不如德意联军。英军中东总司令奥金莱克下令英军必须死守马特鲁港,一步都不许后退。不能还想着逃回阿拉曼去,阿拉曼本质上就是个老鼠洞,躲进去了就别想再出来了。


      IP属地:上海35楼2019-05-14 23:43
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        局势危急,英军中东地区总司令奥金莱克亲自飞抵马特鲁港指挥防御。
        历史上英军并未在马特鲁港进行像样的抵抗即撤退到了阿拉曼。但是游戏里则完全不同。由地图可以看出,阿拉曼以南是被称为“盖塔拉洼地”的大片不可穿越地区,将阿拉曼地区积压成一个漏斗型,并且此地原本就是一片砂石乱滩,不利于装甲推进,真可谓是一处天险。
        然而问题在于,它实在太适合防御了,以至于从另一个方向进行防御也是极好的。如果退守阿拉曼,如同被困在老鼠洞里,想出去都困难。

        有没有一处比阿拉曼更适合于反击的地方呢?答案就是马特鲁港。马特鲁港周围地形看似开阔平坦,实际上并不适合装甲的大范围迂回战术。因为游戏中的补给线必须是通过道路建立,补给能力是以道路格为中心向周围一定范围辐射。由下图可看出,马特鲁港以西根本不适合开展大规模军事行动,事实上,图像最南边的装甲部队的迂回方向已经是补给能支撑的最远距离了,如果再向南迂回,就有断补的风险了。


        IP属地:上海36楼2019-05-16 08:41
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          由于奥金莱克与丘吉尔不和被撤掉中东地区总司令一职,1942年8月,蒙哥马利接任英军第8集团军司令,成为实质上英军在北非的最高统帅。蒙哥马利到任后做的第一件事,就是军队整顿,将各部队重编(将同一师的编制重新堆叠在一起,为使用新解锁的突袭CRT反攻做准备。进攻时要保证步兵是尽可能是同一师编制,这是使用突袭CRT的要求),对于隆美尔的引诱和挑衅丝毫不加不理会。


          IP属地:上海37楼2019-05-16 08:50
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            1942年9月,马特鲁战役陷入胶着,非洲军找不到突破口,隆美尔布置好防线后回欧洲养病。万万没想到啊,隆美尔前脚刚走,蒙哥马利后脚立刻发起全线进攻。四个步兵师和一个装甲师从左翼的沙漠中急速袭来,其他各路英军配合发起进攻。



            IP属地:上海38楼2019-05-16 21:24
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              非洲军全阵线均有败退之迹象,隆美尔的主力第15和第21装甲师由于一直得不到足够的补给而导致兵力不足,只能将两个装甲师合并一处来保持装甲矛头的战斗力,在南部沙漠中与“沙漠之鼠”进行搏杀。德军装甲部队暴露在前线后,蒙哥马利没有再给他迂回游击的机会,命令英军左翼三个师不惜一切代价要歼敌于此地,德军装甲部队遭受毁灭性打击。

              隆美尔的主力装甲师并不是完全是因为受到重点关注而损失惨重,事实上,德军全线都因英军的强攻而无法动弹。英军对阵地战的擅长在此时得到了充分发挥。蒙哥马利让步兵充当装甲的“开路先锋”,当然这种一战式的作战方式给双方都带来了惨重损失。非洲军在损失了三分之二的部队后无力维持阵线而崩溃,向利比亚境内溃逃。双方在短短的3个月内的伤亡几乎达到前13个月伤亡总数的十倍之多。


              IP属地:上海39楼2019-05-16 21:43
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                下图为终盘局势图,可以看出整个非洲军已经所剩无几,而且除了少数几个意军单位外,其余部队统统处于英军包围圈中,属于实质上的全军覆没状态。但是但是但是,按照游戏的胜利规则,由于德军仍然控制着托卜鲁克、塞卢姆以及巴迪亚,所以获得全游戏唯三的VP点数而胜利。


                IP属地:上海40楼2019-05-16 21:47
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                  2026-01-09 17:25:48
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                  这个游戏还是比较好的捕捉到了北非战场的特点,即“机动性至上,机动力就是战斗力”。
                  德军的机动性是大于英军的,但这并不是因为德军装甲性能优越,而是德军战术指挥水平较高。反映在游戏中,机动性不是体现在移动力数值上,而是体现在德军在一个回合内可以连续激活单位。通常玩家会在同一回合中反复激活15Pz和21Pz两个装甲师,实现机动防御、游击、包抄等战术。同理,非洲军有一大半是意军装甲部队,但隆美尔指挥意军装甲并没那么得心应手。所以在游戏中,能激活意军的行动签很少。


                  IP属地:上海41楼2019-05-16 21:52
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                    IP属地:上海42楼2019-05-16 21:55
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                      游戏总体来说是鼓励玩家从机动性的角度思考战术策略,而不是无脑堆战力比。游戏从以下三个方面保证这一点:
                      首先,地图很大,算子很少。整个地图A0,有效面积差不多是A1大小,德意联军加起来一共满打满算36个作战单位,英军在场上最多也不会超过50个作战单位。所以玩家必须考虑静态防御和机动防御相结合的战术。
                      其次,游戏在CRT里是给双方玩家各埋了一颗“雷”,避免玩家无脑堆战力比。在普通CRT中,当战斗力比值是2:1或更高时,有概率会产生EX的战损,即守方全灭,然后攻方也损失等同数量step。这是防止德军玩家用装甲无脑堆战力收割英军步兵。德军装甲在DRM修正下会更容易触发EX,用坦克的step去换等数量的步兵step亏到大出血。德军玩家要尽可能用意军装甲师协同进攻,給德军装甲师充当炮灰(说的就是你Ariete师)。如果没有同时激活步兵或意军,最好不要让战力比超过2:1。游戏并不鼓励德军玩家去割草英军的步兵,德军消灭英军的方式,一半靠打,一半靠围。当蒙哥马利登场以后,英军解锁专用CRT,能够发挥人海优势强行交换战损。但是英军的专属CRT中也存在1/2EX这种“负面效果”,即所有1step单位全灭,2step单位翻面。所以即便是打人海战术,也要讲究策略,要尽可能拉长战线,多点开花,最大化兵力优势。
                      第三,由于游戏规定战损要优先分配给装甲。所以双方有限数量的装甲单位好似一柄玻璃宝剑,既锋利又脆弱。尤其是德军玩家不能沉浸在割草英军步兵的快感中。玩家从一开始就是相互算计如何消灭对方装甲。


                      IP属地:上海43楼2019-05-16 21:57
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                        再说一下这个棋的几个缺点。
                        首先,游戏对历史的还原度不足。这主要是受限于抽签激活的机制。比如,游戏第8和第9回合的十字军行动。历史上英军是反败为胜,然后一口气把德军打回地图边缘,但由于隆美尔提前意识到了失败,而没有遭受灭顶之灾。如果游戏想要还原这一历史进程,必须给德军玩家足够多的行动签,以撤退三分之二张地图那么远的距离。如果没行动签,只能原地等死。然而在玩家手里,有那么多行动签,还跑什么跑?我推了那么多盘,每次到了十字军行动的时候,都是英军又被暴打了一顿。而且英军玩家也不要想着跟历史上一样,退到阿拉曼然后再反攻,攻不出去的。
                        其次,游戏居然缺少了雷区这个如此核心的要素。历史上双方都在如何埋雷上大做文章。战线宽度不够,全靠雷区凑,地雷可以极大得拖延进攻速度,这一点是契合游戏的核心思路的,缺少雷区的要素不得不说是个遗憾。
                        最后,游戏胜负结算很有问题。除了最终回合结束有一次VP清算,游戏中的VP累积非常困难,往往需要把对手推倒地图边缘才行。比如这一次我推的时候,双方在游戏过程中完全没有产生任何VP点数,全靠终盘结算分出胜负。还有比如,设计师只考虑到阻止玩家在1941年就攻破托卜鲁克要塞,但规则却没有围绕德军玩家是否决定在1941年发动进攻给出奖惩方案。总而言之,游戏规则没有激励玩家去承担风险锐意进取。如果是两个玩家非常功利地去玩,游戏过程可能会非常无聊。


                        IP属地:上海44楼2019-05-16 21:58
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                          文笔流畅,叙述精彩,分析到位,反思深刻!


                          IP属地:浙江来自Android客户端45楼2019-05-17 17:01
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                            楼主知道哪有中规吗?


                            IP属地:湖北来自Android客户端46楼2019-05-17 23:36
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                              2026-01-09 17:19:48
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                              所以这个游戏的游戏性不足了吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端47楼2019-05-18 01:04
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