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【氵】与游戏本体相关或是该类型游戏的相关硬核教程……

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我来水一贴,至于水的话题则是教你们如何调判定这东西。。。吧里自从国服安卓开放测试这东西后冒出了可是一堆新人,平时寂静的贴吧顿时活跃起来了呢……想必各位一路看了下来吧里说打歌手感差按键延迟高粉键总是miss绿条怎么滑之类的问题实在太多了(不过说实话我用的小米6按键延迟不但不高还比日服调低一档)。应对每种note的操作方法在第一次的游戏新手教程里已经跟大家讲得很清楚了,至于知道了操作方式为什么还是会miss不会划绿条之类的问题现象,一般归类为以下几点:1、打歌面板适应情况不熟;2、设备本身有小毛病,越接近屏幕边缘区域手指触摸识别率越低;3、从未接触过音游的新人或者是玩游戏从来不会好奇地点开菜单的设置选项去捣鼓一番的,不知道安卓设备玩音游需要校准延迟。对于情况1我和在场大部分的各位“老人”给的都是包括二次元音游在内的音游圈中常用的一句话:“多练”。情况2的如果排除掉游戏触碰优化问题,单纯是设备问题的无法忍受这种毛病的存在,我的建议是更换游戏设备——触摸屏断触这种情况是存在的,像我几年前用小米2s玩cgss出现的问题就是相邻两个一二号键位按键距离双指无论是交互还是长押都很容易出现按到了一边按键另一边按键没按到的情况——不过这是6年前的手机了,理论上目前的设备屏幕识别灵敏度都做得都很好了,但还是会有那么一部分旗舰机会出现断触的现象(我几个星期还聊到某个网友用的OPPO r17打歌遇到的情况跟我当年小米2s很像的问题发生)。至于理论上不可能的第三个种情况——主要还是偶然看到有那么几个人不知道调延迟是干什么用的,而且你游在新手教程从头到尾都没有引导玩家告知玩家校准延迟的重要性,然后我就联想到是不是那么多miss不会划跟你延迟没校好有一定的影响关系?(像我以前在梦幻歌姬开服很火热那段时间,b站dssq的打歌投稿视频很多,其中我就看到了几个投稿就是延迟都没校准就这么打歌了——不会觉得不违和什么的嘛)既然吧里说前科没有音游基础,那么我就决定开这么一贴教大家怎么调延迟这东西(其实我自己挺想氵这东西)——其实还想氵怎么配卡的(其实怎么配卡这放隔壁真正国服吧氵最好,那边真没有相关教程贴),虽说是内测期间,活动不开,没有活动就没有积分最大化加成buff限制要求,只要把强度堆上去了,乐器跟着队伍中最多人乐队归属搭配就好了,配卡贴用吧内搜索就能找到了,我自己怕讲了被说是一知半解,所以看你们怎么反馈
帖子慢慢码子,随意镇


IP属地:广东1楼2019-05-11 07:31回复
    还是要啰嗦其他,色note的操作是粉色note与判定线重合瞬间在该按键上瞬间完成拇指下落-拇指上推的连贯操作一气呵成,不能拖沓地放下了拇指还要停一会再上推,也不要还没看见粉色note下来就已经把拇指放在屏幕判定线上等着粉色note下来像接水果一样。划粉色note的时候,手指划动速度不要求太快(容易判不准又或是万一机器反应不过来呢因为速度快正好又断触了呢)但也不要太慢,总之不要猛,只要求轻轻地向上/向任意方向划出一段距离,note就能被判定到了——也不需要像某些游戏划出一段距离后还需要手指脱离屏幕才能算完成一个滑动操作,只需要用手指在屏幕上推出一个距离,粉色note就能被判定到了。而这个距离究竟是个怎么样的距离:大概脱离note中心1cm左右,而最小推动距离要求却不到1cm,所以只要保证自己每次拇指推动距离能超出这1cm就没什么大问题了(一切理想概念前提条件就是设备——屏幕没有问题),大概如图:

    绿色滑条应对方法没有捷径只有技巧,手指跟着判定线上的头端滑就是了,而这个技巧就是理解按键识别区域——什么是按键识别区域?就是每一条能落下note的轨道所能用拇指触摸到的区域。虽然每一条轨道的触摸区域就打歌面板上画好了的那么宽,但是当有note到达判定线区域的时候,这个note可以被拇指触摸到的区域大概有这么宽:
    基本是左右轨道的宽度了,所以手指活动区域相对较大,而为了判定准确,建议提前于绿条头前滑动。
    另外,一条带弯折的绿条上都有一条杠用于连接绿条的弯折连接处,滑绿条好比接水果,你要接住的是那些横杠,在横杠到来之前你的手指可以“飞”去屏幕的任何地方但是手指不能脱离接触屏幕。同样的,那些横杠的可被“接住”的范围大小如上图。
    所以可以利用这一原理应对一些特殊的歌曲,这里举例魂之轮回ex难度中如图的一种note排列组合:
    右手被一条固定长条锁死,左手是一条很短的绿条带移动的,不少人第一次玩是被这种绿条搞到哭的。运用了上面讲解的原理,我们可以把左边的绿条单纯认为是一条固定位置的短长押,不需要滑动,只需要在左边两号轨道任意一轨道位置按下去再松开就完事了(
    另外,刚才说过一条弯曲的绿条是由一条条横杠作为转折连接点,假如在有横杠的绿条上突然松手了,想要重新接着按绿条就把断开的那条杠当做头重新按上去(而不是拇指压着屏幕接水果一样接就完事了,不然这条绿条就会一直断下去断到扣完你右上角的体力)
    )假如你发现断开的绿条被你断到只剩下了一个尾巴,那么,请把那个尾巴当成普通的蓝色note触摸(双押)完成连击
    以上文字中,note指的是从屏幕上方落下至判定线用于触摸打击的图标,大部分人还会单纯叫这种东西为“音符”,两者对于音游都是同种意思。以及下文接下来可能会提到的key音指代的是按键音,即触摸到note发出的那“擦擦叮叮!!”的响声,不过有部分人会认为key音是指像街机音游iidx每个按键对应的音轨才叫key音,这里个人理解都是key音的一种表现效果,他们都归结为key音,这里不追加讨论(note和key音放到其他音游上拥有同样的理解和说法。


    IP属地:广东4楼2019-05-11 08:41
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      2025-12-23 07:34:43
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      在开始延迟校准教程之前,先要理解如今对音游的概念和定义——音游是一种根据屏幕画面提示指令,借助音乐节拍来输入一连串的正确的指令来获得优秀的评价,最终完成游戏的游戏。既然是借助音乐节拍,游戏就不是无脑按了,跟着音乐节奏走,游戏画面反馈,得到的是另一种不一样的体验,所以与画面同步的音乐节拍是音乐游戏的重点。由于安卓手机的多样不统一性以及安卓系统底层架构的原因,又或者是无法跨过的物理上的原因(?!)导致多多少少都有一点延迟,导致使用安卓设备永远不是玩音游首选(没错,苹果手机基本不用看了)。所以游戏开发者考虑到这种问题,在游戏里加入了延迟校准这东西。
      ……
      玩音游不要接蓝牙,不要接蓝牙,不要接蓝牙,不要仗着你是苹果手机+AirPods自家产品产品buff加成就以为蓝牙无延迟这种东西就不复存在了(即使是AirPods2代也是一样)


      IP属地:广东9楼2019-05-11 09:04
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        首先,市面上有两种音游——带key音的和不带key音的。key音与不带key音的相比,key音加持好比更加吃配置。而这个吃配置不单单是来自处理器性能,而是多方面的东西。
        (乱举例子)不带key音音游的体感交互就是从屏幕输入触摸指令信号→传输给硬件(cpugpu)→硬件反馈游戏图像到屏幕→玩家接收到视觉信号,而对于声音来说则是硬件→扬声器→玩家耳朵。
        而带key音的音游的体感交互过程则是屏幕输入触摸指令信号→传输给硬件→在硬件这里要分出两条分支,一条是硬件反馈图像到屏幕→玩家接收到视觉信号;另一条是硬件传输音频信号到扬声器→输出key音到玩家耳朵(忽略硬件是gpu还是音频解码)。两者区别在声音反馈上,不带key音的只需要持续输出音频,而带key音的除了持续输出的bgm之外还要及时响应来自屏幕的输入信号并作出反馈(发声),所以某种概念上带key音的音游比不带key音的音游更吃硬件。可是苹果却做到了(所以快去用苹果打音游吧别这么折磨自己*大误)苹果能做到的理论安卓也能做到,可是安卓就是有这种问题,那么回顾上面提到的安卓固有的几大问题导致安卓手机玩音游是种折磨的原因(至于系统底层,据说是苹果的响应优先级与安卓不一样什么的忘了,现在还是不是这种问题我也不知道了)
        再来看上面的(自制)音游体感交互图(雾),可以分析出影响玩音游产生延迟的原因来源可以有屏幕(响应手指输入指令太慢),硬件(处理器或是解码传输速度太慢了),屏幕(响应画面时间太慢)或者扬声器(雾)
        除此之外,据说由于国内各种定制ROM对原生安卓改动比较大涉及到了系统底层什么的(吧……),所以不同的ROM之间也会有延迟——不过这种理论是否成立我真的不清楚因为我没试过将我的手机刷成其他系统再玩音游(刷了也没玩音游),不过我猜这种感觉就好比你两部手机同时放视频,这部手机上面播放视频总要比这部手机慢几秒钟才播放


        IP属地:广东11楼2019-05-11 09:47
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          废话那么多,差不多是回到游戏本身上了……我记得在隔壁吧一位声称做过音游谱面的dala0跟我好像是这么说的音游的三个元素(非玩法):谱面、音乐、判定线。而目前我所接触到的三种平台,多款音游对于谱面校准提供的主要操作为以下两种:调谱面和调判定线。
          首先,调谱面——通过更改谱面运动的时机与bgm重合实现延迟校准——就好比音乐播放器的滚动歌词,歌词字幕指示比音乐慢1秒,就把歌词显示时机提前一秒。这种延迟校准用于应对如上文所打的比方“有的手机看视频就是要比其他手机迟钝1秒才出视频画面和声音”——不同手机播放音乐的时机会不一样,有的手机画面已经开始了音乐才出来,而这种延迟校准类型需要做的就是把谱面和音乐的播放时间轴给同步。即音乐播放时机固定,谱面稍稍延后(或向前)——另外,可能有一些游戏是通过调整音乐的播放时机固定谱面的滚动时机来实现校准的,两者在原理上一致都是通过调整时间轴达到同步,所以一般这两种调法不会同时出现。
          使用以上调法的游戏有cgss、mltd、涉及更加核心向的有arcaea、众所周知的雷亚家的下落式deemo、voez、扫线式cytus1/2、某香港团队制作的三面下落音游dynamix,某萌系跑酷型音游暮色大师(muse dash,雾)、overrapid、tonesphere、lanota、hachihachi等等包括在大陆智能机刚刚起步时期有较大影响力的齐秦太帅(节奏大师)都是用的以上调法。
          其次是调判定线——准确来讲是调判定区域。通过更改判定区域提前还是延后来实现调延迟。这种调法主要适用用于上述音游交互体验过程导图中的屏幕响应输入时间慢或者是反馈图像时图像处理后反馈速度慢的。这类调判定方式的游戏有隔壁拉拉sif,某个移动端已停止运营的djmax technikaQ,等。不过一般这种调延迟改动判定区域并不会同时改动游戏UI(即打歌界面上的判定线),所以像我是无法适应该类延迟调节方式以至于玩隔壁sif从来都是归0的,以及这类延迟问题的人群其实都可以用调控谱面/音乐播放时机来调延迟优化游戏体验……


          IP属地:广东12楼2019-05-11 10:48
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            附上调判定线效果图(看note爆炸特效的位置来判断),开新楼层来发,不知道为什么图会上传失败
            调快:


            不调:

            调慢:


            另外,sif内置了一个机制就是根据设备自动校准谱面与音乐的播放时机,所以我会放心于把调判定归0,不过sif的同步点是谱面与key音同步——即打出perfect判定时的效果音与音乐同步。除了sif,隔壁cgss也有类似机制,会根据设备情况自动校准谱面与音乐的播放时机把校准横轴拉到了一个值上(第一次游戏引导你校准谱面时你选择跳过,正式进入游戏时你就能确定那个值了),只不过cgss的同步点也同样是在key音上……


            IP属地:广东13楼2019-05-11 11:01
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              上面讲到了两种调延迟方法,那么有没有两种都结合在一起的音游呢?答案是有的。像“英年早逝”(雾)的载音和重新赴出的音灵、另一款国产同步音律喵赛克、日本有名老厂taito在手机上发布的节奏过山车2等都是将两种调控方法结合在了一起。


              表达意思可能不尽相同,但原理是一样的。
              ……
              ……
              ……
              ……刚才上面说了既然有些游戏都帮你同步好了为什么还要同步——这时候再回归11楼某种角度对音游的归类:带key音的和不带key音的。再回到原来那个交互引导图,key音与不带key音的交互反馈少了个声音上的反馈步骤,殊不知这个声音反馈步骤过程中也会产生延迟,即key音延迟。唯独key音延迟不一样,前面所提到的延迟都有可控方案,而key音延迟是不可控的,无法通过上面所说的任何方法来调控。key音延迟特别小还好说,延迟大了的,可以有两种选择:要么关了key音调好延迟再来打歌,要么建议换个设备(除非你是那种不依赖key音的玩家,对自己打歌有把握)


              IP属地:广东14楼2019-05-11 11:26
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                (没错了,应该是正片了……)……终于回归到怎么调上面——以下均已安卓机目前现状条件来说:首先,你要确定你是关key音自信音押练底力玩家,还是以key音为目标重合bgm演奏出以key音为另类感觉的玩家。这里不拿其他游戏延迟调整为例,就拿咱邦邦的延迟调整作为例子
                如果你发现你的手机key音延迟较重影响游戏体验,首先要做的是到游戏右上角三道杠-选项-切换到演出音量设定页(日服ライブ演出·音量設定),将演出中的音效(ライブSE)所属滑块拉至0(因为游戏没有给key音做单独的音量调节块,所以你失去的将不只是key音还有打歌前的欢呼声,以及结尾fc的效果音),然后切换回第一页的演出设定,找到判定调节文字,点击“+”号旁边的“点击调节”,想尽一切办法去强行忽略掉摸一下就响一下的key音,用你的手指甲抵着屏幕去敲击屏幕发出的声音和踩镲声音同步(没办法呀~游戏就是这么做的不人性化)。至于点击调节,在调节开头前有一段演示告诉你将拍点敲在弱拍敲四下。什么是弱拍?拿演示中的“咚”“嚓”“咚”“嚓”为例那个“嚓”便是弱拍,而“咚”则是强拍。所以用手指甲抵着屏幕,耳朵对着扬声器去听节奏能否同步于“嚓”那一声。这一步是初步调整,而最终调整自然是选歌实战体验(假如前面的初步调整实在不知怎么完成可以将调判归零直接跳到选歌实战)。
                什么是音押准,我对音押判定准确的评价是“我闭着眼睛借着声音打一组均匀的节拍能够全p”,就像下图这样
                邦邦的perfect判定区间还是有很大一块,所以要求不要提前,也不要延后,正好在中间,所以我建议找些双押出现比较频繁连续的,而且双押存在的那一段的节奏不奇怪比较正常的歌,邦邦op1的ex难度是个比较好的选择(hard难度的op1也可以,只是我玩这游戏ex以下的难度就没玩过,谱面长啥样我不知道——除了个别几首歌),其次还有一单yes!BanG_Dream!的ex开头那一段到喊完yes!bangdream后中间的空白到下vocal来之前都是适合进行校准的而且难度上还不难的歌。然后判断延迟校准情况就是通过双押note相连的双押线与判定线的重合情况(所以设置里面关了“同时点击线”的记得检查打开了再进行操作)。而判定线的重合情况怎么看——要求双押线和判定线重合的瞬间消失,双押线不会继续超过判定线后再消失、也不能双押线还没接触到判定线明显看着有一段空白间隙双押线就提前消失了,参考4楼的图一,那是一个还算理想的图。由于人控制因素可以轻微越过一点判定线,但尽量要求平均双押线是刚好重合于判定线。重复该操作直到自己确定合适了为止,然后换几首歌找找手感后最终确定校准完成。(建议也试试“star beatホシノコドウ~”开头有一段单手锁长押另一只手均匀节奏的单点来试试手感,所以建议在此之前把火清了免得你心疼)(国服歌少实装慢,不然那首気まぐれロマンティック是个很好的选择)
                ——
                如果你发现你手机的key音延迟小到在接受范围内,可是延迟问题就好似打比方的那个视频播放问题——那么你正常步骤进入到选项第一页的演出设定,找到判定调节“+”号旁边的点击调整进行初步调整,调整同步点要求是key音能对准踩镲声——总之凭自己第一感觉,测多几次点击调整(前面也是!)完成初步调整后进入实际打歌(要求演出中的音效不能关闭)。这里建议用“star beatホシノコドウ~”ex这一类绿长条中间带杠的长绿条做测试,如果解锁了歌曲“1000回”的ex也可以考虑用这个替代,听长条自动演奏(指横杠触碰到判定线会响key音,而且绿杠碰到判定线一定是判定为perfect的)与bgm的拍点吻合情况(比自己抓音简单多了),然后再回一单,在喊yes!bangdream前的几个上挑和喊之后的那一段空拍中的镲声对应按键,让自己有种感觉好像bgm那镲是自己敲出来的,再接着几个双押也能对得上镲声像是自己敲出来的(key音要求同步镲声,同时注意参考note不要越过判定线),直到vocal,一次测试循环就完成了。多尝试几遍后有音游底力的可以试着“カルマ”ex开头那一串绿条会不会有点违和——绿条响key音时机慢了,然后你就可以随便打打完成校准了
                (选曲不固定,只是给予参考建议,总之理解了原理就好操作了)(((


                IP属地:广东16楼2019-05-11 13:04
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                  2025-12-23 07:28:43
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                  其他:如何判断自己手机边缘触摸灵敏度是否较低容易断触——下载个安兔兔跑分,找到首页的功能测试-选择多点触控测试,尝试将手指以玩邦邦的手势去握持触摸屏幕,以及双指在屏幕边缘尽量靠拢判断观察两指针位置会不会频繁跳动,两根手指头变成一根(如果变成一根了,观察两指间距离);再或者将十根手指头全放在屏幕上看看屏幕上每根手之是否乱跳,一般来说十根手指瞬间放到屏幕上去指针还不会乱跳的。这就是款触屏优秀的手机了。而之所以要刻意提屏幕边缘,是因为屏幕边缘相比屏幕中心识别灵敏度更低


                  IP属地:广东17楼2019-05-11 13:20
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                    我好像忘了补充一个东西:为什么用苹果AirPods配上ipx都可能没用——AirPods可能做到的无延迟仅仅是bgm播放时是持续稳定的,bgm不是灵活的,只要给ta个播放开始时间一直播放下去就能轻松完成音画上的同步,可是key音反馈是灵活的,是拥有及时性的,key音不能持续播放,而是要等待输入指令在关键时刻想起。而反馈的过程中无线传输是拉大延迟的最归祸首。
                    要想用蓝牙耳机打歌,可以,在此之前请保证你的蓝牙耳机能够持续稳定不会断链,然后请把key音关了,然后再重新校准延迟,不然出现的问题将是可能长达半秒的key音反馈和违和感爆表的key音节奏


                    IP属地:广东19楼2019-05-11 13:41
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                      应该……讲完了,好像没啥说的…了


                      IP属地:广东20楼2019-05-11 13:45
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                        对了,关于下落速度——这个完全看个人,新人可以尝试以每次0.5往上提,提到一个数值来确定这个速度打起来舒服适合自己。我想说,不是越快越好,也不是越慢越简单,如果非要我建议一个下落速度那就9.0


                        IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-05-11 13:55
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                          关于调延迟的应该说完了,讲得很抽象(因为这东西也不好讲,讲理论实际操作体验还要看自己)(另外,菜是原罪,调延迟不是玄学。不要指望调了延迟你就一定能收了重生日六兆年。更不可能游戏里会有增大判定区的操作让你降低游戏难度——判卡了解一下,不过被判卡迫害过后悔莫己的过来人如是说到:想要练技术,宁愿上奶卡能让自己苟过去,也不要上判卡让自己养成负面习惯,等到那时候你发现你没有了判卡,结算一首歌平均三位数的great数那时,你就会后悔的)(音游无捷径,两个字多练。调速没有快慢好之说,调速也不是越快越难越慢越简单的思维误区,音游背谱没有错——不是叫你把每个note会排在哪个键的位置一个一个记下来,而是叫你记住歌曲进度到了哪一段会出现什么样的note排列。没有人能够上来初见收困难歌曲的除非他底力很高——什么是初见,就是第一次打一首没有打过的歌曲。有的人第一次打就能fc了就叫初见fc;什么是底力,底力就是玩音游的经验。有些人音游玩得多,第一次玩邦邦,玩了半个小时不到就可以直接去打ex难度了;大部分的新人都是之前没接触过音游的玩家,所以上来就只能玩玩简单,普通难度很吃力,困难难度怨天怨地抱怨垃圾运营开发者判定调得那么小粉键绿键怎么滑都会miss,专家难度犹如皆传根本不敢想像,这就是底力高与低的差距——皆传是什么?皆传是科乐美家beatmania IIDX系列游戏里的一个最高段位的名称,该游戏的段位系统犹如艺术系考级一样,提供固定连续的四首歌,固定的血量让你不间断地连续打下去,假如能完成四首歌坚持到最后,即算为段位认证成功。如果有感兴趣的朋友可以在b站搜索“iidx皆传”找最多播放数的那几个视频让你们开开眼界
                          突然想到的一个话题,所以咱们来讲讲“怎么读谱和下落速度的关系”


                          IP属地:广东27楼2019-05-12 23:01
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                            算了,这东西我还是新开一贴说吧


                            IP属地:广东28楼2019-05-12 23:10
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