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渣译1d4chan战锤战术板块

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渣译1d4chan战锤战术板块
精品区有大佬翻译了一部分但是好像坟了,我尝试补完这个系列……主要就是说说大佬没有翻译的那些阵营的优点和缺点。
有什么翻译和理解上的问题问题欢迎指出,但是毕竟是翻译的,本身存在争议或者错误的内容凭我的水平看不出来或者辩不出个所以然,强行杠我就没有办法了……
此外还有任何的冒犯或者不规范,请向我提出。
https://tieba.baidu.com/p/6016358898?pn=1###,这是大佬已经翻译了的部分
原文来自warhammer tactics1d4chan
我们从万年梗王DA开始。
+++以下是机密情报+++
你为什么要玩DA(黑暗天使)?
忠 诚 本 身 就 是 你 的 回 报
秘密。水面以下的组织。外人的好奇心招致的杀身之祸。
很酷的模型和规则
七种选择:通常,死翼和鸦翼。三里选二又是三种。还有全选。
完美协调的黑色、绿色和骨白色。
猎 杀 那 些 不 存 在 的 家 伙
很多等离子武器。很多。
圣典团里最好的一章。(是他说的不是我)
射击、近战两开花。完整的射击能力加上几乎无懈可击的格斗能力。
以圣典团来说,有很多独有的单位,比如老兵,等离子兰德速攻艇,等离子飞兵,等离子摩托,死翼骑士和独特装备的终结者。
可能是全帝国最浪漫、最酷炫(、最高)的头盔
就像其他的阿斯塔特战士,他们无所不能。别把第一军团搞砸了。
(早听说1d4chan的梗密度不输贴吧,果然如此。)
Pros
你的部队基本上有三种不同战术,如果你喜欢统帅一支联合部队,那么DA就是你的星际战士了。1.死翼终结者们拥有适合各种级别比赛的装备,不需要过士气,还有对堕天使的加成。2.鸦翼的摩托和兰德速攻艇都有很酷的装备,还能提供地毯式的BUFF。3.其他DA单位(文中称为绿翼)用“冷酷决心”应对敌人,这不仅使减少了他们受士气系统的影响,还让他们能容易地组织强而有力的射击阵线。
正如冷酷决心这个团策所暗示的,DA更加倾向于射击。但你也有多种多样的方式来组织突击,在你的对手身上造个大洞。
等离子!等离子给力啊!等离子终结者(尽管旋风飞弹和等离子哪个更好总是会引发一些争议),等离子兰德速攻艇,等离子无畏,还有1CP就能启动的,让等离子伤害+1的强力技能“黑暗年代遗产”。有了这个CP技,一队十人的PSM地狱疾风小队就能成为最好的载具杀手。
几乎所有一般的星际战士能有的装备你都能有,除了一些例外。而且,你还有他们没有的:黑骑士、死翼骑士等等,还够两架独特飞机。(这里还提到了一些GW模型,我就不太认识了……总之这一条就是强调DA有不少独特单位。)
分配给DA的PSM与“冷酷决心”“黑暗时代遗产”这两个能力结合得很好。
有好几种不同的BUFF能力,BUFF你的单位、DEBUFF你的敌人。试想一下阿兹瑞尔、阿斯莫代、以西结、黑盾等等单位的BUFF的邪恶组合!
精密的数学计算告诉我们,在近战中,死翼骑士依然是最好的决斗者。只要记住让其他的步兵们顶住阵线。
DA看起来依旧很棒。我们有最好看的模型!
死翼黑骑士是对手最不想见到的摩托车斗士了。他们很酷、规则也很好。
审讯牧师是相当好的灵能者,他有不错的灵能力,搅乱你对手的思想、给他们DEBUFF的同时造成致命伤。
圣物和主将特性都不错。还有很酷的CP技以及有名有姓的英雄人物,这和其他圣典团比起来着实独特。
Cons
死翼和鸦翼的BUFF不能BUFF到“绿翼”和PSM,这意味着你的协作部队有时得靠他妈自身而不是各种叠加的BUFF。(而且你还会搞混某些BUFF的适用范围,和DA作战的时候也要注意哦。)
你的终结者们的W比起7版确实是翻倍了,但是大多数反终结者的武器的伤害也几乎加倍了。尽管“全员死翼终结者”又酷又中二,但是他们在近段时间并不高效
很多人都喜欢非常非常玩梗,并且把你认为黑暗而又沉重的背叛史诗当成是笑料和喜剧。他们每回合都会提醒你现在有很多证据表明DA是叛徒,每个回合。每个回合。
你还在追堕天使。你还没抓住赛弗。(这条为什么写这里而不是pros那里?)
说道堕天使,虽然你打堕天使是有很多奖励、你能无情地猎杀他们,但是想找到一个带堕天使上桌的对手可能比抓到赛弗还难。
DA的圣典里有些比较怪的地方。这一段主要说的是谁属于内环谁不属于有点怪,不符合剧情,但是上桌没问题。主要是逼死强迫症。
(这一条吐槽的是以前可以给牧师、智库和技术军士买摩托但是他们不会因此得到鸦翼关键词。这个应该已经修复了——这三位开不了摩托了。)
虽然你得到了罐头们的大部分玩具,但还是有些少了的:百夫长,先锋老兵,雷火炮,以及拦截机。Xiphon可能可以胜任风暴隼拦截机的工作,但是它是FW哦。
和其他的SM一样,你的精英位膨胀地厉害,所以考虑一下矛头分队(即有3-6个精英位置的那个分队)吧。对DA来说,离子爪、渡鸦之锤和移动高达14寸的摩托都是好东西,你想加入的精英位比第七版还多。我的意思是,你永远没有足够的槽位放足够多的死翼鸦翼和其他重型单位,但是你的重型支援单位很少,对DA来说这是相当不平衡的。
困扰其他圣典团的问题,对DA来说也不例外。你的CP插件相对较贵,你很难组便宜的分队,这让你的CP比别人稍少。SM是当今40K最大的势力,大家都在想应对罐头们的办法,你不可避免地会遇到很多针对表。
(下面是我自己的一些道听途说:俗称雾霾艇的暗幕飞艇在TAU玩家中臭名昭著,减命中光环令人难受。至高大导师则会给周围人4++。这两种BUFF对大多数对手来说都是很令人讨厌的,第一回合的攻防极有可能围绕他们来进行。地狱疾风小队在DA手中是很恐怖的。顺便,不要忘了,DA能够进行联军。)


IP属地:江苏1楼2019-05-09 22:34回复
    这个战术阶绍,可比以前的版本更好不少。


    IP属地:吉林2楼2019-05-10 02:40
    回复
      2025-12-31 06:51:59
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      你为什么要玩圣血天使?
      (血天使的这一段写得就比较文艺。从下面很多的细节可以看出,这一篇写得时间很早,可能甚至是八版CODEX上线那段时间左右,因此可能有点太老了。请酌情采用。)星际战士们威武不屈刚正不阿,乃是帝国的伟大英雄。是他们、他们的军事实力和磅礴勇气,使人类在这样一个充满了难以想象的恐怖宇宙中艰难存活、免遭灭绝。作为最古老、最受尊敬的星际战士战团之一,血天使已经在人类的防线上坚守了超过万年。他们用爆弹和链锯剑与人类的敌人进行着这一场永无止境的生存之战。然而,血天使被一个可怕的缺陷所影响,一种只有靠坚定意志才能遏制的黑暗的疯狂(即我们常说的黑色狂怒和猩红饥渴。)
      圣血天使是每一种形式的战争的大师。但是他们最擅长在野蛮的近战中拔得头筹。每一位血天使的战斗兄弟都感受倒了他自己对拳拳到肉的近距缠斗的渴望,这种渴望在他的血中沸腾——只有面对面的刀剑相搏,才能满足他们心中的黑暗野兽。谨慎不是血天使的、也不会是你的处世之道。突击队、死亡连、圣血卫队,他们是你的先锋,其余军队必将紧随其后。风暴鸦在战场上轰鸣、将新的部队带进战争的漩涡。战术小队不屈不挠地向前推进,重型火力扫射敌人的堡垒,坦克们同时向前推进,从零距离向敌人倾泻死亡。圣血天使是一支军队、一支劲旅,但只有最勇敢的将军才有资格率领它。你知道带领他们走向胜利需要什么吗?
      Pros
      你喜欢这些东西:红,金,以及黑白,飞行背包,闪电突袭,天使和吸血鬼,血,火焰,热熔武器,以及快速推进。
      圣血天使只为闪电战而设计。这只军队的一切都是为了最大限度地发动进攻而存在。你基本上只有一个战术——猛力冲锋,在对面的阵地上留下一个大洞。
      跳包海、也就是堆突击兵的战术在第八版回来了,并且可行。(这一篇写的时间应该尚早,后面的几句话讨论了beta规则是否会成真等一些事情,总的结论就是跳包海不一定能成真……所以这一条现在存疑。)
      以前(七版)血天使无法使用的那些分队和车辆现在可以用了,只有百夫长之类的少数单位仍然无法使用。你(有更大的挑选单位的空间,从而)能更加精炼你的军队。
      随着圣典信息的披露,例如猩红饥渴之类的能力的公布,血天使的近战能力得到了证实,他们有相当大的机会在肉搏中造伤。即便是一个拿着铅笔的血天使SM,只要他冲锋或者活过敌人的冲锋,他也能有5+机会伤到骑士泰坦。
      我们有一些单位能装备跳包,而圣典团中的相同单位没有这个选项。
      巴尔猎食者坦克是唯一有过载引擎(加速时,投两个D6取大)的载具。它现在比往常的任何时候都要给力(双联突击炮是12发 6 1 1)
      八版手枪规则的更新使得它在近距离更加好用。所以狱火手枪值得一试,将它指向最近的异教徒,在他们的胸口上烧出一个大洞!
      圣血祭司的鲜血圣杯现在能给步兵和摩托提供S+1的BUFF。
      (接下来的PROS大部分都是说的这些小点,几乎一个个分析,有点太事无巨细了。这一部分明显没有它的兄弟文章们精简。)
      S6 AP-4 DD3使得圣吉列诺变成了一只野兽。他的A高达6(算上了自己给自己的BUFF)并且能给6寸内其他血天使+1A。他从战斗中撤退以后也可以冲锋,所以基本上他所做的事就是:冲锋,杀戮,撤退,重复。
      圣血卫队现在很酷。他们的近战武器有D3的伤害,他们的爆弹枪有AP-1。而且如果他们处在主将的6寸之内,他们可以重投失败的命中。
      死亡面具现在的效果是在近战中使敌人的LD-1,这在士气阶段对我们很有利。
      死亡连无畏比一般无畏的M多2寸。他们还获得了重整时能动6寸的能力,这允许他们靠近未能做好准备、未能封锁阵线的敌军单位。
      大人物给予多重BUFF和强化,比如重投冲锋,重投命中,让死亡连忽视士气(用他们的LD代替死亡连的)
      我们的许多载具都有各式各样、涵盖不同类型的武器。无论受到多大伤害都会不断发射自动命中的子弹。
      猩红饥渴使我们在近距离更容易造伤,在冲锋、被冲锋、英勇干预时,这是最好的军队特征之一。(但俺寻思你上面不是说过这一点了吗)
      你很难为其他帝国军队找到更好的盟友。我们能提供有很多皇家级步兵的旅级分队,可能会有几辆坦克,还能给你一吨的CP满足你的所有需要。
      Cons
      八版的第一回合不能DS。这是对BA的荣耀战术的侮辱。对此的其他说明,可以看上文和其他战术(就是关于第一回合不能DS的吐槽。)BA现在发现,要想得到称心如意的反击机会(或者不被对面第一回合就清桌),你得依靠速度和桌上的部署。老实说,第一回合不能DS,对我们的军队来说并不像有些人相信的那样验证,因为我们仍然能通过其他战略实施一个又一个的战略诡计。更糟的是,DS的规则现在使得战争多了一个新的纬度,在“他会DS还是继续等待机会”这个问题上加上一个复杂的心理博弈。只有最聪明的将军能好好利用这一点。但是不管怎么说,闪电战的持续威胁阻止我们掉入上两个版本我们所经历过的泥潭——我们不可能像过去那样,除了在被击落的时候祈祷神皇让我们的军队还能剩下一点,或者不要在近战中被人歼灭……那是根本摸不到胜利的黑暗年代。现在不同往日,只要运用你的智慧,天使原体的子嗣们仍然是一个值得考虑的强大势力。
      圣安吉列斯是唯二被确认死亡的忠诚派原体之一。除非GW吃书,否则BA会一直是没有原体的战团。抽泣,抽泣。但我们仍然得到了很多拥有黄金能力的角色、超级赛亚人(原文就是super saiyan)级的灵能者,以及一个令人愉快的强化的趋势:我们将得到不可阻挡的威力作为回报。GW从来不介意多赚点钱,所以新模型会有的。
      虽然你有额外的玩具和近战能力,但你还是一名SM,同样容易受到针对、遇到针对表。对付SM的手段大部分都对你有效。
      其实并非一点缺点,只是一点改变:你的军队依靠大量的内部协作来真正地为你付出的点数获得回报。
      即便我们已经成为多年以来最强的状态,依然会有人抱怨我们“完全缺乏动力”。不,我们不会让星界军或者TAU或者是第五版的我们骑在我们脸上,但这需要你谨慎地行动佐以巧妙的战术。我们现在不是一个完全的靶子、并不是没有反击能力!
      我们是一支拥有强大近战能力的强大军队。尽管如此,血天使们很难赢下消耗战,我们永远都是寡不敌众的,我们只在冲锋阶段价值最高。比以往任何时候都要重要的是,这支军队是为了迅速歼灭你的对手而建立的,如果你做不到这一点,你肯定会不知所措……那时候,你会用上精心计划的火力支援。血天使的精锐军队现在很厉害。血天使的突袭重质量而不是数量,一次对抗他们是困难的、付每个人来说都是问题。你需要挤干你军表里的水分,为了冲锋而特化你的军表。你可能已经发现了,BA更像是一把锋利的手术刀,而不是其他军队的大锤。
      这里讨论了那时候刚刚发售不久的小说是否是新角色出场的铺垫。作者认为不是。
      与任何以攻击为中心的军队一样,你在攻击中的优势可能和你正在执行的任务背道而驰。这意味着你可能不得不忽略正在执行的任务、而是直冲对方本阵而去。突击队因此会遇到各式各样的问题。但是谢天谢地,我们有一些策略去同时做这两件事:夺取VP和消灭敌人。
      敌人知道你会冲锋、敌人希望你冲锋,这样他们就有准备的优势。
      尽管如此。你还是不能和内裤龙结盟。


      IP属地:江苏3楼2019-05-10 08:46
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        你为什么要玩TAU?
        “信仰的确是一种强大的力量,这是事实。我们有自己的信仰-但这不是为了让我们之中有一人成为神,而是让我们拥有共同不可否认的命运。”
        -远见指挥官
        (我为远见大人的事业奋斗终生!!!!)
        因为你想要射射射和驾驶战斗机甲,想要在黑暗恐怖的宇宙中当一名乐观主义者。你想进行许许多多的坚守射击。离那(脏话)的近战攻击远一点,如果你不想被清桌的话。
        Pros
        你能让被冲锋单位六寸之内的单位一起坚守射击(即“为了上上善道”能力)。但是注意,八版的坚守射击能进行很多次,每次被宣言冲都能射,但是一旦用了这个能力帮人坚守就不能再坚守射击了。
        新的圣典让TAU基本变成了“使用灵族级别科技的星界军”。在第八版的META中,尝试冲击TAU的射击网是一种自杀行为,对没有优秀突击能力的军队来说特为尤甚。
        人均S5武器的基础位单位,能够有力杀伤大部分罐头和T8的坦克以及巨兽。(对后者来说,S3S4和S5还是有点差别的。)
        如果你围绕磁轨武器和毁灭者导弹组军,那么你很容易就能倾泻大量致命伤害。
        标记光能有效地让你整支军队聚焦于敌人的大目标上。
        所有比步兵要大的非FW单位都有飞行关键词,享受飞行带来的BUFF——和对防空武器的刻骨仇恨。(XV88:???为什么我不能飞?)
        容易获得的重投1使得离子武器比往常要安全一点。空育指令和标记光,以及以太的BUFF都可以。
        多到过剩的伤害转移机制来源,(盾蜂的5+)不怕疼,(保镖的)挡刀能够让你的重要单位很有弹性。
        有很多不错AP数值的武器可以选择。
        XV8和XV85、XV86的很多武器都是突击武器,让你可以推进后射击,并且他们还有深入打击……我呸,曼塔突袭的能力。(XV8跳楼队预备!用身体掩护友军!)
        在Cities of Death.你会得到很多优势。这一点我不懂,等大佬解释
        请外国友人念一遍远见的全名并且看他们对着那些撇号犯愁的表情(原文是试图念你们的新撇号的人都会发出一声喉塞音。这类梗在中文锤圈不流行,显而易见。)
        Cons
        让人感觉十分玄幻的4+命中使得咱响彻银河的“远程专家”的名号万分可笑,你看那帮远程专家射击水平和脱离阵线(即吃不到指挥之声的)的星界军一样菜(4+命中面对现在的减命中流简直是毫无办法)
        优化过的、真正的突击好手依然会让你溃不成军。保持机动、不停社保,不让敌军靠近,依然是你活下来的关键。
        你带有飞行关键词的单位贼多,小心对面的防空武器。
        狙击枪蜂需要兵蜂控制器和标记者才能起到一点平淡无奇可有可无的狙击作用。不过你依然有给力的人物杀手,那就是带了三把融合炮和一个目标锁定器的(桌上最速HQ)XV86冷星。鲜有人顶得住三把融合炮的正面齐射!
        标记光系统很烦人,因为(你蹩脚的4+命中害得)你得每个阶段都使用它。为了得到BS+1,你得打中五下标记光,这并不容易。如果你打步兵海,你桌上的五分之三单位可能都会(你蹩脚的4+命中)变得无用。
        你没法保护你脆弱的无人机不受视距忽视和/或远程火力的影响,尤其是远程炮火。而且兵蜂是单位而非人物,对方只要能看见兵蜂就能射它。
        没有灵能。自然也没有破法。你也很难处理藏在人群之中的人物,(狙击蜂不高效也不划算,86不能杀进人群里)重灵能的对手能安安稳稳地利用一个他有而你没有的游戏阶段,因为你是否认女巫的(唯物主义者)。
        特别贴士:说TAU毫无近战能力是常见误区。TAU的近战在进攻端上可能不很可怕,但在防守战中很能坚持。动力服的T5让没有带能提升S的武器的SM十分难受,4++也让人印象深刻。所以,只要不是特别强化过的近战队,TAU还是能防住的。
        (风评被害。大量口锤没有依据地认为TAU恶意讽刺东方文化。大量弱子坚持认为“弱者就必须得死。”而不能接受“有人喜欢的东西我虽然不喜欢但是我尽量不去攻击他们”的观点。B站的TAU内容是重灾区,到处倒是“脉冲步枪最多就在SM护甲上打个小孔!”“这么弱这么让人恶心的势力有必要存在吗?”
        使人非常非常难过。)
        以下是我自己的想法:如果作为一张远程表,你想针对TAU,比起堆近战,其实选择减命中的团策、防空效应的武器、积极使用灵能要更简单而有效。
        TAU在桌上其实不像有些口锤党说的那样“背景弟弟桌上牛逼”,整体一直都是中游稍偏上的水平。虽然主要部队基本塑料化但是已经很久没有更新过模型了。
        毕竟是我本家,其他部分都结束之后可能会接着更新TAU的单位分析、CP分析之类的部分,或者弄弄远见说书。


        IP属地:江苏6楼2019-05-10 10:44
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          4chan 战术呀 。怎么说能 其实靠谱度比较低的


          7楼2019-05-10 11:28
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            谢大佬续坟23333
            其实我翻到后面就感觉有点力不从心,毕竟也是刚入门的小白,很多尤其是XENO阵营的东西不熟悉阵营真的很难翻。。。LZ翻的这几段还挺不错的,加油吧


            9楼2019-05-10 17:08
            收起回复
              大佬已经翻译过的内容是前言、SM、CSM、死守、机械教、太空野狼、千子
              上面已经有的部分是,TAU,DA,BA。被折叠的那一楼是千子,没看清楚又翻了一遍,建议去翻大佬翻译的。
              下一篇应该是丑角。正好看见有人在问2000分丑角怎么组,得想办法劝他整个联军什么的(


              IP属地:江苏12楼2019-05-10 18:48
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                死亡守望的战斗兄弟们是帝国最最厉害的异形杀手。他们是高贵的黑甲战士们组成的神圣兄弟会,依据古老而神圣的誓约、要保护人类免受任何一种形式的外星生物的伤害。他们是一一从各个阿斯塔特战团挑选出来的,每一个都有屠杀异形的专长。每一位加入守望行列的战士都是一个真正的英雄,在战争与冲突的大熔炉中饱受锤炼,并且还装备有一军械库的特制专业武器。当死亡守望的队伍冲入战争时,即便银河再广袤、也没有任何一伙可悲的外星异形能顶得住他们的怒火。
                “在100个人中可能都没有1人能成为1名阿斯塔特。在100名SM中,可能只会有1人能够成为死亡守望。”——守望连长Brand MacLir
                Pros
                专家中的专家——死亡守望是帝国最重要的狩猎异形的特种部队,因此他们获得了最好的装备。
                codex——相对较少的模型数量,以及来自许多不同战团的教士允许你组成最伟大的模型和最厉害的角色。和其他军队比起来更妙的是——你可以真正个性化每个模型,因为他们都是来自不同战团的经验丰富的老兵。和其他的sm交换部件,使每一个模型都脱颖而出。作为你的军队的一部分,从已经发售了一整个系列的死亡守望FFG角色扮演规则书中获得灵感、管理你的杀戮小队!(规则书核心部分贴吧里有翻译内容。关于这部分,作为一个GM我可以大书特书,但是暂且压到后面再表。)
                最重要的是,由于装备的可定制性和巨大的可变性,而且GW对平衡过敏,(GK和修女点了赞并开始说脏话)如果你能充分利用你拥有大量昂贵装备的事实,那么死亡守望就是一场使用power而不是点数来算分的游戏中最强大的军队之一。死亡守望之所以一直上海报但是很少人玩的原因之一是,除了GW自己的活动,没人会用power来算分。如果你有幸在一场用power算分的游戏中用上了死看,那么你的缑这辈子都不想再参加这类活动了。
                很棒的涂装方案:黑色和银色,非常非常酷。
                很快并且很容易地就能上桌——简单(但很棒)的涂装方案,加上低模型数,意味着死亡守望是建军最快的势力之一。并且,如果你喜欢扮演死亡守望这样的先锋和老兵,你可能已经准备好了一两支杀戮小队作为开始了。
                来自FW的支援:从写这篇文章时的FAQ1.1开始,地勘能从index里加入单位了,sm的那些好东西,无畏、飞机、坦克、超重型运输机和其他疯狂的东西。
                你胸甲和腰带上的弹药带不再是退伍老兵的装饰品了,你现在是唯一有权获得特殊弹药的人。
                唯二有破片炮的阵营。但是死看得到的是便携版,而圣血天使只能在他们的无畏上使用它。
                因为整队改装能体现你在当地俱乐部中个性。
                你是XCOM(一款射外星人的战术游戏。是我认为最好的科幻战术模拟游戏,吐血推荐。就算被从防卫组织被打到抵抗组织、就算地球都被外星人占领,XCOM也会战斗到底!steam上能玩到XCOM1和XCOM2。)的粉丝,但不是很喜欢玩死看的跑团。(后面还有一小段说的是XCOM和死看的一定的相似性、XCOM玩家会怎么玩死看。还是一句话:我超喜欢XCOM的!)
                夜鸦黑星。40K里最酷的飞机就是他的。主观来说……划掉。客观的主观来说,我认为确实如此。夜鸦黑星是最酷的。(翻译因为想说剃刀鲨是最酷的所以被射穿了头骨。)
                目前,死看是唯二能把终结者甲大佬放在基础位的势力之一。但灰骑士的终结者甲是个单位,但是你可以往自己的老兵队里任意添加。你可能认为太空野狼也能在基础位放终结者,可是他们每班只能得到一个狼卫作为升级。(可是,实际上GW并没有出灰骑士这个阵营。猎杀恶魔明明应该是死看的工作……奇怪?死看应该是唯一能把终结者放在基础位的势力。呃,对。)
                许多的重投造伤的效应,但要注意这些BUFF的适用性。由于CP技是针对特定的异形敌人、而任务战术这个能力是针对特定战场角色的单位的,因此如何才能完美针对对手是一个问题。
                对PSM很友好、很容易就能把PSM加入表中。获得特殊弹药和混合小队能力的PSM们对他们过度专业化的前辈是很好的助力。
                反人海能力优异。破片炮、风暴爆矢和复合火喷、霰弹枪之间的联合火力佐以大量的近战攻击次数和其他东西,你能轻松歼灭采取人海、步兵海战术的敌人。
                Cons
                低模型数。就像灰骑士一样,你的每一个模型都异常昂贵,甚至和SM比起来也是如此,但却没有相应增加足够的耐久。
                和一般SM比起来,有一些组装和改造的奇怪之处。
                你还是SM,依然容易受到针对SM的攻击。尤其是当你对面的不是异形而是异端或者兄弟阋墙的时候。
                如果你不热衷于FW产品或者PSM,你将需要一些盟友来修补你在远距射击距离中的几寸空缺。
                拥有一支每人都有独特武器的小队会让游戏进程变得缓慢起来,即便你的模型其实不多。你还得追踪他们的规则如何相互作用了。不建议初学者像这样平凡查阅参考数据表。(有些必要数据还是记一本小册子或者自己背下来吧。)
                如果你足够幸运,那么——你的CP技能中有四个完全没用。运气差的时候呢?那五个针对异形的CP技都成了废话。
                这不是一支给初学者准备的军队。掌握它的使用方式需要时间和大量的试错。知道应该变换或使用哪一种战术以及如何组建你的部队对成功至关重要。
                (死亡守望的RPG规则非常非常有意思,游戏规则部分能在贴吧里找到翻译,和黑暗异端的规则书一起看的话理解得更快。对GM来说,跑死看比跑审判庭要容易地多得多,首先非常重要的一点是——死亡守望都是英雄。没有小人。没有商人。没有懦夫。这很重要。如果你不想看到你的玩家XXXX,让他们扮演高大全的死亡守望绝对是避免出现这种情况的最好手段。就构建故事而言,死看的故事也能简单地归纳为杀杀杀,整体都倾向破门砍杀型游戏风格。)
                (即使你找不到人玩,看一遍这份规则书也对你大有好处。你会知道有个TAU指挥官和死看有秘密的合作协议、克鲁特人原来是这样一回事,诸如此类很有趣的内容。而且他们为玩家创建角色提供的很多设定你都能用在设定自己的死看军队当中。)


                IP属地:江苏17楼2019-05-11 14:15
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                  2025-12-31 06:45:59
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                  大佬已经翻译过的内容是前言、SM、CSM、死守、机械教、太空野狼、千子
                  上面已经有的部分是,TAU, DA, BA,丑角,死看。被折叠的那一楼是千子,没看清楚又翻了一遍,建议去翻大佬翻译的。
                  下一篇是某个在下水道里的阵营。


                  IP属地:江苏18楼2019-05-11 14:20
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                    你为什么要玩灰骑士?
                    灰骑士是皇帝最后的造物,是一支由SM组成的军队,他们的力量和献身精神使其他的一切都黯然失色。他们为之献出一切的任务就是去对抗那些出现在真实世界的亚空间恶魔。每一位灰骑士都有匹敌军队的力量,能够一击击倒最巨大的恶魔。当这些教士们组成一支军队来战斗时,没人能反抗他们。然而,随着帝国日薄西山,恶魔们的威胁越来越大,就连灰骑士们也越来越受到困扰。
                    虽然灰骑士们使用帝国军械库所能提供的最优秀的武器,但是他们的主要武器来自他们自身:灵能。一种能穿透盔甲、唤起圣焰、摧毁生命的精神力量。
                    一支灰骑士军队的数量总是比不上你的敌人,除非帝国骑士和刺客庭那样的特别阵营。但你的战士很容易同你对手队伍中最强大的英雄平分秋色。终结者们是其他SM部队昂贵的精英位单位,但却是你部队中的中流砥柱、占用的是基础位。
                    重型洗罪者小队能倾泻重型武器的枪弹风暴,净化者小队则用蔚蓝色的火焰烧杀敌人。打击小队攻敌弱点(打击小队发动了蒙头打(大误)),高耸的恐惧骑士横扫战场,只留下一条毁灭的痕迹。
                    Pros
                    灰骑士是一支由灵能SM组成的军队。这非常COOOOOOL。此外,铸造锤头保证您将在72.22%的情况下成功。
                    灰骑士有很好的突击能力和近距离射击出力。至少,每一个步兵身上都配备了风暴爆矢枪和力场剑。
                    好看而且有很多定制选项的的步兵模型。而且也不是很难涂好,涂装之神邓肯有相当简捷的教程。(也可能是入门到放弃的教程。)
                    低模型数允许你轻松地进行移动或是理解游戏。
                    恶魔和灵能者在和你的对局中是沉重的负担。这个优势是不能低估的,因为GW现在更多地关注帝国和混沌的冲突,大多数混沌军队依靠好几种恶魔或者灵能BUFF来正常运作。(至少我常去的店里,每当混沌玩家说“我感觉自己好弱啊”店长都会和他说“来盒恶魔王子爽爽?”)
                    天罚系近战武器无处不在,他们不再受制于使用者是否能施放灵能,这意味着你总是能在肉搏中打出D3点伤害!
                    你所有的单位都可以施放迷你惩击,尽管强度降低了,但是第一次施放和随后的施放需要的阈值不会增加。随着游戏的进行,你能施放大量的致命伤,这是可以预见的。
                    此外,你施放惩击的数目也不影响之后的施放。
                    你是从灵能阶段受益最大的派系之一。你得到了不错的强化,无论是施放灵能还是破除灵能。你还有两个战略能力,进一步提升你的灵能力道荒谬的水平。你的灵能水平是很高的,虽然不是顶级的,但是你依然可以在进攻和防守中用灵能BUFF自己,真正地伤害到敌人和他们(脏话)的整个传送部队。灵能其他方面……呃……呃……不幸的是,其他方面得另外讨论。每个单位都能施法,每个单位都能破法。你的小惩击可能有点弱,但不像其他军队,你可以随便使用惩击而不用担心累计次数带来的惩罚。
                    几乎你的任何一个单位都可以以准备DS的状态开始游戏。每个人都有DS的能力——即使他们没有,也有一个CP技(传送打击)能让你传送单位。不幸的是,18年的FAQ2之后,所有的深打斗遭到了削弱,你需要有半的单位和点数在地面上,而且你还不能在第一个回合进行DS。这对一支依靠DS来弥补M上的不足的军队来说并不是什么好消息。
                    有名角色的选择很丰富,即使定价过高,总体上来说还是很不错。
                    好消息,同志们!下一期的imperial armour里会有灰骑士的FW模型的更新。这将带来什么变化还不知道,并且imperial armour里只会有FW模型的变化。(这一条可以删掉了。如果你不知道imperial armour是什么,别伸手、去精品区找找呗。)
                    唯二拥有基础位的终结者单位的军队之一。即便是DA也失去了他们的死翼的基础位身份。所以如果你想组成一支全体终结者的部队,GK会是一支好军队。
                    Cons
                    GW害怕你的勇气。是真的。如果你认为“哦,好吧,规则更新就更新吧,我可以通过拦截者小队和再传送的CP技来弥补我们的损失”好吧,有点到底,只要他们第一回合就在桌上或者载具里(而不是在传送厅)
                    低模型数目意味着每一次的模型损失带给你的损伤要比其他人大得多。为了赢得胜利,你必须设法挡住敌方射手的视线,找到掩体,并尽快发动先手攻击。
                    你的codex使你在单位选择上十分有限
                    其他军队可以使用高S而低AP的武器来向你输出,5++不会一直帮到你。
                    除了你步兵的近战武器之外,你很少有AP-3或更好的武器。
                    你远程射击能力不佳。虽然激光炮被加强了,但是你codex只有很少单位能真正使用激光炮。所以……是啊,你被迫进行联军。找一个圣典团来联军,否则你没法得到BUFF和额外CP。
                    除非你面对恶魔否则你的反恶魔能力都是无用的。
                    缺少FW模型的支持。尽管第二次组建的时候灰骑士就成立了,但是在允许使用的模型和规则范围内,你在桌上处于劣势。
                    没有灵能PSM,连智库也没有。尽管你知道,在大裂谷出现(恶魔大量出现)的现在、灰骑士应该是第一个得到加强的部队才是(,不然谁去干恶魔呢?)
                    亚空间的危险是一回事。你发现你不得不烧CP来阻止你的战斗兄弟们去世。
                    CP技都还好,但是大部分灰骑士部队的CP都比其他部队少,甚至是帝国特勤——他们能回收使用掉的CP。
                    混沌恶魔的codex里有个CP技是专门(脏话)你的。但这个针对技能也不是非常好,所以这不是一个Con,而应该是是个meh。
                    恐惧骑士,你最强大和最有价值的单位之一,你可能会使用很多,但它仍然是看上去有点“愚蠢”的模型。如果你没有狂欢级工具包对他进行一点外貌上的改造,那你还是去FW买一个蔑视者无畏、给他涂上灰骑士的颜色再加一点装饰(,用它来指代恐惧骑士)吧
                    主将特性都很平庸,除了那个重投冲锋。
                    指挥点较少,也没有办法在游戏中获得更多。(这里还列举了一些更新后有了CP的战斗续航手段的势力。)
                    几乎每个独立角色都定价过高。大部分步兵单位也定价过高。然而,GW表示,降分已经在路上了,对对对,我们有一个降分计划,对对对,马上就能再降分了,对对对,嗯嗯嗯,好好好,你们还有什么别的要求吗?顶住,兄弟们,真的要降分了,我不骗你们,GW爸爸说了!我们很快就能从下水道里逃出来了!大家顶住啊!
                    18年的FAQ对灰骑士的伤害可能比其他军队都大,抛开昂贵的兰德袭击者和风暴鸦,DS是让你的终结者不对尽快投入战斗的唯一可靠方式。如果他们不在第二回合从九寸开始冲锋,那么他们将在整个游戏的三分之一时间内什么都做不了。
                    如果你不面对恶魔或者重灵能不对,你的大部分能力就都没用了。


                    IP属地:江苏19楼2019-05-11 17:57
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                      灰骑士部分也施工好了。
                      大佬已经翻译过的内容是前言、SM、CSM、死守、机械教、太空野狼、千子
                      上面已经有的部分是,TAU, DA, BA,丑角,DW,GK。被折叠的那一楼是千子,没看清楚又翻了一遍,建议去翻大佬翻译的。
                      下一篇是方舟世界灵族。


                      IP属地:江苏20楼2019-05-11 18:17
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                        支持支持,好久木看见战术贴了


                        IP属地:河南来自Android客户端21楼2019-05-15 08:57
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                          大佬已经翻译过的内容是前言、SM、CSM、死守、机械教、太空野狼、千子
                          上面已经有的部分是,TAU, DA, BA,丑角,豆芽,死看,灰骑士。被折叠的那一楼是千子,没看清楚又翻了一遍,建议去翻大佬翻译的。
                          下一篇是黑豆芽。豆芽三家一齐做掉就很舒服。


                          IP属地:江苏23楼2019-05-17 15:44
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                            你为什么玩黑豆芽?
                            黑暗精灵沉浸在古老而非自然的邪恶之中。他们为了自己选择了这条道路,并且陶醉于自己的残忍之中,从痛苦中汲取供他们生存的养料。他们居住在一个被称为科摩罗的地方,黑暗之城,一个不可海盗袭击能存在的巨大据点,在那里他们可以以整个银河系为尺度发动海盗袭击。黑暗灵族或者就是为了制造痛苦和死亡;他们带回科摩罗的俘虏所发生的事情最好还是别进行描述。他们是虚荣、狡猾和完全自私自利的,除了他们自己之外,他们不尊重任何生物。每个黑暗灵族都一直以不加掩饰的轻蔑态度对待他们派别的每一个其他成员。
                            因此,黑豆芽具有恶魔一般的吸引力,他们是第42个千年最邪恶的国王和究极的恶棍,他们拥有所有合适的工作工具。黑豆芽行动迅速,火力强劲,并且拥有游戏中最为致命的近战单位。然而,由于他们以闪电般的速度进行攻击,他们没有真正的重型装甲,因此非常脆弱——你需要诡计和狡猾才能很好地使用它们。不过,如果你拥有这些技能,你的黑灵族军队就能在敌人周围敲响丧钟、让他们感到震惊、恐惧和彻底失败。最重要的是,黑豆芽的模型是真正令人惊叹的雕刻家的作品。在几乎所有方面,黑豆芽都是真正的鉴赏家的军队!
                            (起初,他们是为了逃避被色孽消灭的命运,才开始给其他生物施加痛苦,最初的不适,灵族的遗风,渐渐地被时间溶解。他们走上了和他们的宗族完全不同的道路,并且只能在这道路上走到身死国灭。关于豆芽们的path,即道路的有关说明,请去精品区找找。)
                            Pros
                            速度惊人的军队,而且火力还很强大。步兵的移动速度至少7寸,载具则超过14寸。
                            随着游戏的进行,我们从痛楚之力这个技能中得到的独特力量给予军队累计的增益。
                            战斗药剂现在可以被选择,这使得它们的有用程度飙升到无限。它们也可以叠加痛楚之力。
                            如果你想要开始收集黑豆芽,你有几个(有点时间的,淘宝上已经没有了的)对战包可以选择,而且其中有好几种是GW最合算的商品。你的零件盒里不会缺零件。几种工具包则能提供额外的身体部位,只要你没有像盒子外包装和说明书上那样把这些零件装在车壳上。
                            你有科摩罗阴谋团、血怜人交汇和巫灵斗教三大阵营可选。或者……三位一体。
                            你和方舟世界以及丑角分享了灵族关键词,这意味着你可以从你的同类中挑选出最好玩具,并且仍然保持战斗力!如果你想不被强迫症困扰,请给这三种灵族单独安排分队,并根据最新的规则测试、保持其战斗力。
                            有很多方法绕过你的S3问题,为战斗部队服务。
                            几乎所有的东西都能飞,或者可以被塞进能飞的东西里。这意味着你的军队很容易穿越地下,或者保证你从烦人的近战中飞出来时仍然可以开火。
                            曼德拉是可怕的。这意味着我们现在终于得到了一个给力的渗透单位!
                            黑豆芽的载具把所有的重型武器算作是突击武器。
                            爆能枪是比赛汇总最有效的武器之一,你只能从阴谋团武士的装备汇总得到一把,这很糟糕,但是你可以从没有使用过的Disintegrator武器上切下枪管尖端,很容易地把步枪改造成爆能枪。
                            毒性武器,他们相当有价值。
                            Cons
                            没有本地灵能者,因此我们错过了整个灵能阶段。不过,有一件圣物蔑视之盔可以破法。(TAU实名想要,或者把以前我们那个可以破法的六角形护符还回来)
                            大多数单位都非常脆弱,甚至连普通的激光枪都很难躲过。利用你的最大机动力保持距离,尽可能躲在掩体里或者能挡住敌人视线的地方。
                            几乎所有的东西都有飞行,你的运输工具都在飞行,所以黑豆芽非常容易受到那些对飞行关键词的单位有特别奖励的武器或单位的攻击。
                            特殊人物是有效的,但他们的成本应该在写表的时候就被考虑到。此外,这些有名有姓的角色还被特定的三大阵营关键词和主将特性所困扰。(得,翻到现在,好多阵营都或多或少地都会受到特殊人物过于昂贵的槽点的困扰)
                            虽然CODEX中没有明显的烂单位或者烂武器,但还是有一些具有非常特殊的用途或用场,在重视泛用性的表里不会有太高的出场率。
                            没有本家的战争之王单位。尽管考虑到目前灵族的战争之王单位的成本,这不一定是件坏事。
                            由于你的运输单位的乘客限制很不方便,很难有效地将基础、精英和HQ安排在同一交通工具里。你通常需要一个剧毒之舌的HQ来使用CP技阴险误导,到那会任何一人有脑子的朋友都会在第一回合集中精力来防范这个CP技。强行塞一个剧毒之舌HQ可能是一种税,除非你不要运输载具。
                            锦标赛里得到高位的黑豆芽的表实际上都是围绕阴谋团武士来构建的表,或者围绕寄生引擎和痛苦引擎,缺少变化。
                            你想要武器具有的S和敌人的数值的关系会改变毒性武器的效率。毒性武器想要对T高而甲保低的敌人攻击(来获取最好的效果),比如泰伦、兽人、恶魔等,他们对高甲保的MEQ(星际战士类敌人)和只有T3W1的GEQ(星界军类敌人)的效果会显著降低。


                            IP属地:江苏24楼2019-05-17 20:29
                            收起回复
                              2025-12-31 06:39:59
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                              我对黑豆芽的印象非常深刻,我见识的第一场战锤对战就是纳垢VS兽人+黑豆芽的战役对战。黑豆芽玩家胸有成竹气定神闲,尤其是他们抽到了冲底线的任务之后——纳垢根本追不上黑豆芽的飞行摩托,随便怎么冲线都行啊。第一回合它就把冲线用的摩托放在楼上,卡位,防止泰丰斯攻上来。纳垢玩家稍微有点脑抽,图方便上了个莫塔里安,并且第一回合就两次灵能反噬自己打了自己3血。然后我和基友看着莫塔里安从东头砍到西头,砍到兽人不剩一子,砍到兽人军阀被一刀消灭,砍到黑豆芽中军溃散。但是所有人都知道他已经没办法阻止飞行摩托冲线了——正在这时候,泰丰斯重新量了视线,居然社保了一架摩托,然后冲上楼,即便黑豆芽玩家用CP先手近战,依然被泰丰斯砍了了精光——谁也没想到黑豆芽还有伏兵,这时候从另一端冲线——
                              过于精彩,这场战斗给我们留下了深刻的印象,其一是黑豆芽玩家运筹帷幄的姿态实在是太有指挥官风度了,从他振励兽人盟友时的泰然自若,安排伏兵时的不露声色,到他即使被莫塔里安砍得寸步难行时依旧。不改分毫的沉着镇定,都给我留下了极其深刻的印象。其二是,我们两人回去之后立刻开始一通猛算,然后我往表里凑了3XV104,他直接转向骑士泰坦。
                              大佬已经翻译过的内容是前言、SM、CSM、死守、机械教、太空野狼、千子
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                              下一篇轮到waaaaaaaaagh了


                              IP属地:江苏25楼2019-05-17 20:32
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