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率土之滨吧
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回复:盘点率土中那些久负盛名的队伍

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  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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为了和大家解释各种大幅度降低,昨天楼主打了大量战报给大家参考,所以鹤翼群吕队楼主稍后再和大家讨论,我们先看看大幅度降低的问题


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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关于战法中的大幅度下降,大致有主动战法伤害大幅下降(例如反计),有xx伤害大幅下降(例如十面),楼主的测试方法如下:我方甄洛(带反计 磐阵)吕蒙(带十面),敌方荀彧(带不攻 十面)郭嘉(重整)目录大王(犄角)。先上图片


2026-01-31 16:31:10
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  • 卢卡斯的幻觉
  • 铁杆吧友
    8
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一个队伍的强弱除了战报还有很多东西。速度,拆迁,克制,甚至开荒转型,资源消耗都很重要


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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先看第一张图片,荀彧中反计,甄洛有磐阵效果,伤害是178。目录大王发动犄角,伤害两次分别为288和157,其中为了减少血量带来的偏差,特意选了目录大王血量比较高的时候,这里目录大王血量为11559,荀彧血量为12000,另外目录大王被动技能打到磐阵的甄洛,伤害是139(这个伤害没有截图)。如果说大幅度降低就是降低到固定10%,这显然说不通,因为目录大王犄角的伤害不可能是288 * 10和157 * 10(正常犄角的伤害我没有截图,但是常识都知道,不可能那么高),所以这里应该是兵力的保底伤害起效果了。那么第一个矛盾就出来了,同一个人(目录大王),同样的大幅度降低(一种反计,一种磐阵),同样的血量,为什么计算出两个值(目录大王自带被动139,犄角152).第二个矛盾,同样的反计大幅度降低,作用到两个人,一个计算出的保底是178(驱虎),另一个是152(犄角)。所以,所谓反计大幅度降低就是变成10%然后再计算兵力保底,这个是说不通的。
第二张图片和第三张图片是一起的,一个是荀彧中了十面(伤害152),一个是没有中十面(伤害464),而反计是根本不会影响不攻的伤害的。这里就更直观的展示出了,同样的大幅度降低,他们的生效时机和计算时机是不一样的,比如反计就是在释放主动战法的时候生效。
猜测:楼主认为,合理的解释应该是这样的,像驱虎这样的主动战法都有一个伤害率(假设150%),并且会说明受xx属性影响,那么在荀彧释放战法的时候,会根据伤害率和荀彧当时的谋略计算一个最终的伤害率(假设200%,大赏等加buff的技能也类似),由于驱虎是主动战法,所以反计的减伤生效,生效后就把这个伤害率降低了90%,最终的伤害率是降低了90%的这个伤害率(这里变成了20%)。然后这个伤害率作用到了我方甄洛身上(如果是类似楚歌的这种技能,那么是下一次我方甄洛行动才生效),因为驱虎是主动技能,所以要计算甄洛身上受到主动战法加成(假设集火加成50%,那么伤害率变成了20% * (1 + 50%)),然后再计算双方的智力差得到一个伤害值,注意伤害值确定了以后,各种xx伤害降低增加才有计算意义,到了这一步才真正计算诸如马超的加成汉董的减伤,最后计算的伤害值根据规则进行保底。为什么主动战法伤害率的计算要在伤害计算之前进行呢,这是因为各种dot的存在,这就要求战法在释放的当时就计算好相关值了。
总结:反计的主动战法减伤是在释放战法的那一刻计算的,极火的主动战法加伤是在受到主动战法那一刻计算的,各种xx伤害加成减少,是在计算伤害值的时候使用的。主动战法是这样,普通攻击也同理。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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我去,怕了怕了,图老是被吞


  • 诺色1996
  • 铁杆吧友
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好帖子,收藏


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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关于各种减伤问题,楼主已经解释的很详细了,接下来补上昨天应该讨论的群吕鹤翼队。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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6.群吕鹤翼队
简介:在率土历史上有这个一只队伍,因为战法简单伤害粗暴,被策划各种针对性削弱,之后队伍逐渐消失在一次次的版本变动中。但是与曾经的爷爷队不同的是,随着率土环境不断变化,相关的阵容又重新流行起来,成为玩家们口口相传的黑科技,其实老玩家们都清楚,那并不是什么黑科技,而是曾经的群吕鹤翼队换了马甲再次登场了!


2026-01-31 16:25:10
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  • 贴吧用户_0EAMbJa
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    12
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楼主你能更新快点儿吗????


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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因为群吕鹤翼队经历过的版本变动比较大,所以这里先要介绍一下历史版本变动。
去除一些无所谓的修改外,群吕鹤翼队经过的主要更改有三次。第一次是鹤翼从神技被砍一半,老玩家们应该有印象,大概两三年前,开荒首选是群吕,必不可少的技能是鹤翼。改版后的鹤翼我们都知道,1357回合全体获得分兵但是攻击下降,分兵伤害受谋略属性影响,而改版前这个效果是全场八回合而且谋略加成更高。这样改动的结果就是鹤翼的输出减了一半,并且由于开荒最重要的前两回合,这样的直接结果就是群吕不再是开荒首选。关于鹤翼的输出其实可以参考折戟,不过分的说改版前的鹤翼是五星战法。第二次的修改则更为致命,原本长弓兵第一回合洞察,这样群吕起码可以在第一回合不受控制输出,改版以后群吕鹤翼队开始逐渐消失。第三次变化则是加强了弓兵技能,地利可以增加智力,迂回可以减伤,这对于群吕来说都是非常需要的,另外孙权的改版,使队伍获得一个强力队友,这样群吕可以不再受类似贾诩这种dot克制了,于是在不知不觉中,群吕鹤翼队又一次兴起了!


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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阵容:群吕(万箭齐发 一骑 击势)孙权(始计 混水)弓诸葛或张机(健卒 草木 鹤翼 重整)
阵容分析:这队的思路类似爷爷队,也是二保一战术,所以我们可以对比变种爷爷队来看看阵容之间的优缺点。两队武将和战法差别几乎不大,不同在于输出大营一个是关妹一个是群吕。关妹技能能造成稳定伤害,并且加成主动战法输出所以爆发力也不错,加上是步兵cos也只有3,所以非常适合前期开荒,特别是撞州的开荒。但是关妹跑的慢,攻击力低,输出完全依赖主动战法,这样就让敌人比较容易针对。群吕虽然智商不行,但是和关妹比较也是半斤八两,而且群吕高的攻击使得他也可以靠普通攻击和分兵打输出,在当前控制遍地走的环境下能有效输出,最明显的对比就是关妹一旦中了反计,前三回合基本只能ob,而群吕则能打出2000左右的普通攻击输出。总之,依靠孙权张机的保护,鹤翼的分兵,总体来说队伍某种意义上比变种爷爷队要稳定,而且由于速度和兵种的原因,也更适合于进攻。


  • 怪蜀黍
  • 意见领袖
    14
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日常来观摩学习


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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最近开始打架了,我会陆续补上一些队伍的战报


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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1.大嘟嘟
当前率土的环境,嘟嘟依然是主流队伍


2026-01-31 16:19:10
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  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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嘟嘟能和大多数队伍对战,但是比较被弓诸葛克制


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