1 大嘟嘟
阵容:吕蒙(反计、犄角、道行)
周瑜(神兵、混水)
陆逊(不攻、十面、胜兵、风声)
评价:率土在两年前有个外号叫嘟嘟之滨,那时候的战场还没有像现今这样黑科技横行,基本就是嘟嘟互砍,由此可以看出嘟嘟的风靡程度。嘟嘟从S2开始在战场上流行,一直到征服赛季都是主流队伍,据说率土的策划都使用嘟嘟来测试强度,也有一句流行的话叫做,能打赢嘟嘟的才叫一线。
分析:嘟嘟的核心是吕蒙+反计,双封的效果完美的克制大部分的队伍,加上高速高智的周瑜带混水补控制,神兵加成输出,大营的陆逊可以在很好的环境下前三回合就打出爆炸输出,从而奠定胜利基础,可以说大嘟嘟的搭配就是率土中标准的combo。
历次版本改动:除去兵种之类的全盘改动,与嘟嘟相关的改动主要有两次,第一次是将反计犹豫三回合改成了一回合,第二次是将大嘟嘟称号的加成属性下调了大概10点,可以看出嘟嘟的基调是被削,这也从另一方面说明了嘟嘟的强大。
阵容:吕蒙(反计、犄角、道行)
周瑜(神兵、混水)
陆逊(不攻、十面、胜兵、风声)
评价:率土在两年前有个外号叫嘟嘟之滨,那时候的战场还没有像现今这样黑科技横行,基本就是嘟嘟互砍,由此可以看出嘟嘟的风靡程度。嘟嘟从S2开始在战场上流行,一直到征服赛季都是主流队伍,据说率土的策划都使用嘟嘟来测试强度,也有一句流行的话叫做,能打赢嘟嘟的才叫一线。
分析:嘟嘟的核心是吕蒙+反计,双封的效果完美的克制大部分的队伍,加上高速高智的周瑜带混水补控制,神兵加成输出,大营的陆逊可以在很好的环境下前三回合就打出爆炸输出,从而奠定胜利基础,可以说大嘟嘟的搭配就是率土中标准的combo。
历次版本改动:除去兵种之类的全盘改动,与嘟嘟相关的改动主要有两次,第一次是将反计犹豫三回合改成了一回合,第二次是将大嘟嘟称号的加成属性下调了大概10点,可以看出嘟嘟的基调是被削,这也从另一方面说明了嘟嘟的强大。


