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目前为止亚洲与欧美各地区三国全战steam销量的快报!!

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首先声明,目前steam上的销售榜随着时间的变化波动十分大,说明目前榜上的各个游戏的销量基数不是特别大以及大量游戏的销量其实是很接近的
首先看全球总榜,目前三国全战在世界销售榜上名列第七,前面有两个打折的老游戏文明6和神界原罪,以目前的上升形势,在发售首周有很大可能性成为周榜第一

国区销量目前排名第4,前面三个是吃鸡(国区日常),人类,一败涂地(这个时间点有点迷,而且没有打折),以及刚刚发售的雷霆一击,估计不久之后就能升到榜上前二乃第一


IP属地:广东1楼2019-05-07 17:42回复
    欧美方面,先看看英语国家,目前ca的官方宣传主要也都英语宣传的,以及这些国家都有强大的游戏购买力
    在美帝,三国排第16,前面有一堆打折游戏

    在CA的大本营英国排名19,前几天进过前十,也是说明这些游戏在每天的销量差距其实并不大

    加拿大目前排名第13,浮动比较大,毕竟加拿大的游戏人口基数不大,销量排名很容易改变

    此外,在土澳排在第二页的中部,不知道是否与最近的反华情绪有关


    IP属地:广东6楼2019-05-07 17:55
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      2025-10-19 22:14:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外在策略游戏的主场欧洲,再来点参考性的消息
      在法国,三国排名不错,目前排第10
      在德国,排在第一页末尾,即第25

      在俄区目前排第二页第一,即26,估计其中还有一部分国人的贡献

      其实可以看到在欧美虽然玩家对于三国的热情没有国内那么高,不过总体还是不错的


      IP属地:广东7楼2019-05-07 18:05
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        具体来看,三国的销量在口碑良好的前提下,销量主要来源以下人群:
        1.老历史全战玩家群体,这个群体的人数在罗马2时期达到顶峰,大概250万人左右,当然因为罗马2的骚操作和阿提拉的劝退,可能现在的潜在历史玩家数量已经没有这么多了,加上主题不是欧洲题材,在口碑良好的情况下,这部分人群能贡献150万份以上的销量
        2.战锤新玩家群体(排除了即玩历史又玩战锤的玩家,单指被全球被战锤吸引玩全战的玩家)这部分玩家其实主要是对战锤和奇幻题材感兴趣,三国这种东方题材理论上他们不是很感兴趣,但是这代三国还是的演绎模式还是加了很多的“魔幻元素”的,包括英雄人物,各种强大的技能和rpg元素,理论上也能吸引一批玩家,乐观估计的话可能可以吸引10万+
        3.亚洲各国(特别是天朝)的新玩家,这其实是这次三国销量的主要增长点,很多国人乃至东亚,东南亚国家的人都是被三国吸引卖这个游戏的,很多人之前并未玩过全站系列。预计这次国区的销量应该是20万往上走,发售后宣传好的话有望超过30万,再加上其他亚洲国内类似这样的情况,亚洲大概这次能给以往全站销量附加10万+的销量,甚至更高
        4.欧美的三国爱好者/三国无双玩家/三国志玩家(感谢光荣),也就是欧美因为三国ip被吸引来的玩家,这部分人应该不多,大概几万人
        所以说三国只要发售后口碑好还是很有望冲200万甚至更高的。如果这作销量高,CA和其他欧美大厂在未来会更多可能出品中国题材的3A游戏,前景还是相当不错的 没错,说得就是你育碧,刺客啥时候才能去爬紫禁城啊


        IP属地:广东11楼2019-05-07 18:37
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