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原创棋子(每日更新ing…)

只看楼主收藏回复

嗯。。。


IP属地:山西1楼2019-05-06 01:19回复
    在自走棋刚刚大热的时候,就鼓捣了一套自走棋的羁绊、天赋和棋子系统出来,想提给巨鸟多多,奈何人家不搭理我,后面不了了之。
    今天无意中又翻到了自己编辑的文档,舍不得删掉,又不想扔在硬盘里面吃灰,索性挨个上传来,大家权当看一乐呵就成。


    IP属地:山西2楼2019-05-06 01:22
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      2026-01-08 12:15:15
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      来自iPhone客户端3楼2019-05-06 01:23
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        在线等


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2019-05-06 01:28
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          提前说一哈。
          原创棋子是建立在我自己的原创模板上面,即种族天赋职业羁绊都并非正版自走棋。
          例如下面要提到的武者职业和兽人种族,前面的是天赋或羁绊的名字,括号里面的是需要一定数量才可触发效果。
          兽人:
          激怒(1):每损失20%最大生命值,获得10%攻击加成
          不屈(2):随着生命降低,额外获得护甲及状态抗性,上限25
          嗜血(4):所有友方兽人获得30%吸血
          为了部落!(8):激怒、不屈及嗜血效果翻倍
          武者:
          冷血(1):攻击时无视目标35%护甲
          专注(2):所受伤害降低15%,攻击目标造成的伤害除外
          连破(4):击杀英雄后缩短50%技能冷却
          武魂(8):冷血、专注及连破效果翻倍


          IP属地:山西5楼2019-05-06 01:35
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            还有一件事。
            设想中的棋子并非正版自走棋那样一个技能用到老,也不存在小黑月骑那样完全不耗蓝的英雄。
            所有棋子均有主动技能、被动技能。
            1星棋子,拥有1级主动技能,0级被动技能;
            2星棋子,拥有2级主动技能,1级被动技能;
            3星棋子,拥有3级主动技能,2级被动技能,以及不定项技能。
            举个例子吧还是。
            ——
            1星幻影刺客:
            窒息之刃(1级):投掷2枚匕首,对敌方单位造成125%物理伤害,继承暴击
            2星幻影刺客:
            窒息之刃(2级):投掷3枚匕首,对敌方单位造成125%物理伤害,继承暴击
            恩赐解脱(1级):15%造成230%暴击伤害
            3星幻影刺客:
            窒息之刃(3级):投掷4枚匕首,对敌方单位造成125%物理伤害,继承暴击
            恩赐解脱(2级):15%造成460%暴击伤害
            魅影无形(1级):50%闪避物理攻击
            ——
            其中窒息之刃为主动技能,即能量达到100就会释放;
            恩赐解脱是被动技能,所有棋子升级至2星自动解锁;
            魅影无形属于满级奖励,所有棋子升级至3星都有,只不过有的棋子是新增技能,有的是替换技能,有的是强化技能,就不一一列举了,反正后面更新出来都看得到
            嗯……就是这样了。


            IP属地:山西6楼2019-05-06 01:45
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              然后就是今天的棋子了。
              原创种族,兽人。
              从1星到5星,一样一个,看个开心就好。


              IP属地:山西7楼2019-05-06 01:51
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                你可以自己做个地图自嗨


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-05-06 01:53
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                  2026-01-08 12:09:15
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                  再说一次。
                  只供大家看个乐呵,图个开心。
                  好晚了,起来再更。


                  IP属地:山西9楼2019-05-06 01:54
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                    真 撒匕手


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-05-07 00:00
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                      今天的原创棋子。
                      人类种族
                      跟兽人一样,也是1星到5星各一个。

                      ——
                      嗯。。。VS的种族设成人类并非原意。
                      不过天怒法师是精灵,VS的隐藏属性就是当天怒法师在场并作为队友时,视作精灵种族。如果没天怒,那就是人类;如果有,那就是精灵。


                      IP属地:山西12楼2019-05-07 00:14
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                        这是卡尔的详细技能。
                        由于自走棋特殊的游戏机制,所以导致部分技能不好添加进去,所以暂时只做了5个。
                        ——

                        ——
                        既然提到,那直接解释清楚吧。
                        元素祈唤的原理是这样的:
                        1,卡尔能量达到100
                        2,卡尔释放元素祈唤→获得随机1个技能
                        3,卡尔能量变为80(元素祈唤消耗20能量,但需要100能量才可触发)
                        4,卡尔能量恢复100,释放获得的技能,能量尽数消耗
                        5,卡尔能量第三次达到100
                        6,卡尔释放元素祈唤→获得随机1个技能(获得过的技能在3次元素祈唤内不会再次获得)
                        7,卡尔暴走
                        ——
                        大概就是这样一个流程了。


                        IP属地:山西13楼2019-05-07 00:38
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                          五个人类,三个法师。
                          好像有点不对。
                          嗯……放在正版自走棋里面肯定阴霸,不过设定的时候并不是沿用正版自走棋的职业羁绊。
                          是的,我自己设计的羁绊。
                          法师:
                          奥术专精(1):技能增强+10%
                          奥术飞弹(2):对局开始时释放一枚奥术飞弹,对随机敌人造成150伤害
                          奥术共享(4):每当友方法师释放技能时,使随机一名友方法师获得25能量
                          奥术至尊(8):奥术专精、奥术飞弹及奥术共享效果翻倍
                          人类:
                          预热(1):对局开始时获得15能量
                          无畏(2):所受伤害减少10%,来自夜魇阵营的伤害减少15%
                          团结(4):自身所受伤害的25%分摊给其余友方人类
                          为了联盟(8):预热、无畏及团结效果翻倍


                          IP属地:山西14楼2019-05-07 00:48
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                            提到阵营,那就再说一嘴。
                            所有棋子都有所属阵营(除了电狗),这是除了种族和职业外的第三个棋子羁绊。
                            不同于其他两种羁绊,阵营羁绊的触发条件并非2/4/8,而是1/3/6/10。
                            ——
                            天辉(1):对夜魇棋子造成伤害+10%
                            天辉(3):在白色格子时造成伤害+15%
                            天辉(6):白天造成伤害+20%
                            天辉(10):敌人均视为夜魇阵营;自身位置均视为白色格子;所处时间均视为白天
                            ——
                            夜魇(1):对天辉棋子造成伤害+10%
                            夜魇(3):在黑色格子时造成伤害+15%
                            夜魇(6):夜晚造成伤害+20%
                            夜魇(10):敌人均视为天辉阵营;自身位置均视为黑色格子;所处时间均视为夜晚
                            ——
                            效果叠加
                            即10天辉阵容下,夜晚,处于黑色格子的天辉棋子进攻敌对天辉棋子时可获得如下加成
                            10%+15%+20%(+10%)=45%(55%)
                            而10天辉阵容下,白天,处于白色格子的天辉棋子进攻敌对夜魇棋子是可获得如下加成
                            10%+10%+15%+15%+20%+20%(+10%)=90%(100%)
                            ——
                            意思就是说凑齐10天辉阵容,不论任何条件都能拥有至少45%的额外伤害加成
                            而如果符合了上面提到的触发条件,这个额外伤害加成还会更高
                            括号里面的额外伤害是遗迹加成,这个后面再详细介绍吧,这里大致解释一下就好。
                            这套模板的自走棋,游戏开始时并非给你一只100生命的信使,而是选择一座遗迹,天辉、夜魇或随机。遗迹里面拥有一些棋子的升级选项,原信使的生命也移交至遗迹生命,被入了就是遗迹掉血。
                            当遗迹生命归零则视作游戏失败
                            遗迹这个问题我们后面再聊,今天先到这吧,超时好多了。


                            IP属地:山西15楼2019-05-07 02:27
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                              2026-01-08 12:03:15
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                              今天的。
                              3天辉野兽+2天辉神灵
                              (神灵为原创种族,明日详细说明)


                              IP属地:山西16楼2019-05-08 03:55
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