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17楼2019-05-08 03:57
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    编辑时候才发现,昨天的光法宙斯忘了给星级。。。
    光之守卫,4星
    宙斯,5星
    嗯,今天的,3只野兽2个神灵,只不过是夜魇阵营。

    吐槽一下,贴吧的图片上传实在……一言难尽
    这张图我上传了5遍才成功,而且这并不是本帖上传失败次数最多的图片。


    IP属地:山西18楼2019-05-09 01:30
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      2026-01-12 21:57:34
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      这里说一下野兽和神灵两个种族吧。
      ——
      野兽:
      迅捷(1):移动力+1
      围剿(2):同时攻击同一目标,每个友方英雄都将为自身提供20%攻击加成
      咆哮(4):回合开始时,所有友方英雄获得15%+(己方野兽数量×5)的攻击加成
      野兽之心(8):迅捷、围剿及咆哮效果翻倍
      ——
      神灵:
      孤高(1):造成伤害+50%
      反噬(2):最大生命值-50%
      黄昏(4):孤高、反噬效果翻倍
      ——
      稍稍解释一下。
      4野兽的BUFF效果是这样理解的,所有友方英雄获得15%攻击加成,外加己方野兽数量×5的额外攻击力,而并非百分比。以10人口4野兽举例,所有友方英雄都可获得15%+20的额外攻击
      如果是8野兽的话,就成了30%+80的额外攻击
      关于神灵……
      类似于正版自走棋的恶魔,己方只存在一个神灵的时候战斗力是最强的,如果存在2名以上就要承受最大生命值减半的惩罚。
      如果4个乃至更多,则会触发诸神黄昏……
      尽管造成伤害会增幅到100%,可相应的最大生命也会减少100%,就是落地成盒的意思
      那作为互动,自然也有,就像正版里面恶魔猎手与恶魔的互动
      ——
      牧师
      兽化(1):视为己方野兽
      仁心(2):治疗效果增幅35%
      伪神(4):无视兽化效果,所有牧师均视为敌方神灵
      ——
      嗯……就到这里吧,明天再更。


      IP属地:山西19楼2019-05-09 01:44
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        陷得很深啊


        来自Android客户端20楼2019-05-09 20:08
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          今天的棋子。
          一水儿精灵,这是天辉阵营的高级兵种,3个3星,2个4星。

          露娜从2星棋子一跃成为4星紫卡,相信感触良多吧应该。
          除了露娜和新增的天怒之外,剩余三个都跟正版自走棋几乎一样,除了多了技能。
          其实……我不是很喜欢正版自走棋的模式,这也是为什么要弄这么多原创棋子的原因。
          你想啊,
          一个核心玩法建立在(A人/被A→获得能量→释放大招)的游戏模式,弄出来好几个压根就没有能量槽的棋子,怎么想都不搭是吧。
          还有另一方面的因素能佐证我的说法,
          正版自走棋里面的高等级棋子,除了巨魔之外就再没有被动技能的棋子了对吧?
          所以,本着这么一个想法弄了一堆棋子。


          IP属地:山西21楼2019-05-10 02:42
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            提到精灵和刺客,那就聊一下。
            正版自走棋有好长一段时间都被精灵刺客统治,印象中精灵的羁绊被连削3次,外加地精崛起才遏制了这个势头。不过后面玩了玩,胡起来的精灵刺客还是不讲道理,只不过现在版本的精灵刺客更倾向刺客的加成,而非精灵的羁绊。
            刺客的BUFF很过分呀,相当于每个人都多了个PA大招。
            ——
            精灵:
            轻灵(1):闪避+20
            隐蔽(2):15%免疫所受伤害
            共鸣(4):轻灵与隐蔽共享给其他队友,数量等同于场上精灵数量
            ——
            刺客:
            淬毒(1):普通攻击造成10/S伤害,并削弱目标50%生命回复
            背刺(2):从目标身后发动攻击,造成伤害+50%
            影袭(4):攻击目标进入2秒急速状态,攻速+50,持续2秒
            阴影裁决(8):淬毒、背刺及影袭效果翻倍
            ——
            嗯,就是这样,明天继续。
            明天更新夜魇阵营的高级兵种,恶魔,一样是3个3星,2个4星。


            IP属地:山西22楼2019-05-10 02:53
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              dd


              IP属地:江西来自Android客户端23楼2019-05-10 03:14
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                夜魇的高级兵种,恶魔。
                很强的一个种族,而且没有正版里面的副作用。

                新增棋子孽主。


                IP属地:山西24楼2019-05-11 02:25
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                  2026-01-12 21:51:34
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                  这里解释一下恶魔种族羁绊和骑士职业加成。
                  ——
                  恶魔:
                  邪能(1):20%造成2倍伤害
                  魔血(2):攻击+30%
                  湮灭(4):普通攻击造成伤害的50%随机施加给一名敌方英雄
                  ——
                  骑士:
                  冲击(1):15%眩晕目标1.5秒
                  陷阵(2):侧面每个友方英雄为自身提供护甲+10,每个敌方英雄为自身提供生命+200
                  天启(4):回合开始时,随机消灭1名敌方英雄
                  ——
                  骑士技能很强吧,只要凑齐四骑士立刻就能消灭对方一个棋子,或许还是体系中最关键的核心棋子。
                  不过这也是有代价的。
                  首先这份模板里面骑士只有4个,混沌,露娜,死骑,炼金。
                  (炼金:喵喵喵?)
                  都是4星紫卡,想要凑齐谈何容易。
                  另外炼金露娜是天辉,死骑混沌是夜魇,选择四骑士也就放弃了纯色阵容,总要给些补偿。
                  至于炼金……
                  这是没办法的办法,恶魔和亡灵两个种族属于夜魇,作为对应的是天辉的精灵和地精。
                  精灵里面有露娜,尽管是远程也能凑活用。无奈地精里面实在找不到骑士模样的家伙,只好揪出炼金术士,好歹还骑着一只食人魔嘛。
                  最后,露娜的月刃弹射不会触发冲击效果。


                  IP属地:山西25楼2019-05-11 02:38
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                    帮忙顶顶


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2019-05-11 03:33
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                      今天的棋子,地精。
                      5个,1星到5星各一个,专属职业为学者。
                      嗯……你完全可以理解成工匠,只是我个人感觉工匠这个名字有些土。

                      都是正版自走棋拥有的棋子,只是二次加工。


                      IP属地:山西27楼2019-05-15 06:11
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                        这里说一下地精和学者的羁绊。
                        ——
                        地精:
                        修复(1):生命回复+10
                        武装(2):随机2天辉阵营友方英雄获得护甲+10,最大生命+200
                        坚盾(4):全体天辉英雄获得一层护盾,可格挡30伤害,同时护甲+5
                        ——
                        学者:
                        学术压制(1):随机选定一名敌方英雄,使其能量增长速度不会超过自己
                        奥术憎恨(2):目标获得能量时,20%转移给自己,并使目标能量增长无效
                        学识保护(4):根据自身能量百分比,减免所受伤害,最高40%
                        ——
                        坚盾的效果即是赤红甲主动开启的效果,不过略打折扣。
                        学识保护的意思是说只要拥有能量,就能获得减伤,能量越多,减伤效果越明显,上限40%


                        IP属地:山西28楼2019-05-15 06:26
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