一、 角色背景选项推荐

1.性别
男性:多1点力量
女性:多1点敏捷
2.种族
人种决定了你自立以后是属于什么文化,当你占领了城市或城堡后,可以在村庄里招募对应文化的兵种。值得注意的是,你招降领主后,他会招募你所属的阵营的兵种。(你可以在国家政体选项里面修改你的国家的文化)
人种还会增加对应的阵营的关系,比方说你是北境人,你和北境的初始关系会增加;
城镇里面的铁匠铺只对对应的阵营的人开放;
身材的区别在于
高个子:力量+2(多1点力量,少1点敏捷)
矮个子:敏捷+2(多一点敏捷,少一点力量)
普通身高:力量+1,敏捷+1
个别人种还有福利:
如果你是自由民出生,可以在一个洞穴里击败巨人,得到俩个强力的巨人队友;
如果你是北境人出生,可以在一个洞穴里击败狼群,得到一个狼作为队友(参考维京征服的狗),狼也可以喂养食物来增加属性;
3.父亲
次级男贵族: 声望+70
次级女贵族: 声望+60
商人: 声望+30
领主侍从: 声望+40
亡命之徒: 声望+5, 荣誉-20
农奴: 声望+1
奴隶: 声望-20
教士: 声望+10
4.童年
在贵族家庭长大的男孩: 力量+2, 魅力+2
在贵族家庭长大的女孩: 魅力+2, 敏捷+1, 智力+1
铁匠的学徒:力量+3, 智力+1
商人的学徒:魅力+1, 智力+3
大街上的顽童:力量+1, 敏捷+3
男性游牧民:力量+2, 敏捷+2
女性游牧民:力量+1, 敏捷+3
奴隶:力量+1, 敏捷+2
哑剧演员:魅力+3, 敏捷+1
男性侍从学徒:力量+2, 敏捷+2
女性侍从学徒:力量+1, 敏捷+3
侍僧:智力+2, 敏捷+2, 声望+15, 荣誉+15, 可以阅读书籍(不是侍僧的角色可以去学识城学习如何阅读,要花5000银鹿和1周的时间)
5.职业
次级男贵族:
跑动, 骑术, 教练, 武器掌握, 盾防, 侦查, 战术+2
强掷, 强击, 航海+1
领导力+3
单手武器+30, 双手武器+25, 长杆武器+25, 投掷+10
声望+25, 银鹿+100
次级女贵族:
跑动, 领导力, 骑术+2
说服, 急救, Reserved+3
武器掌握, 强击, 强掷, 航海, 侦查, 盾防+1
单手武器+15, 双手武器+5, 长杆武器+10 投掷+5
声望+15, 银鹿 + 165
奴隶:
铁骨+5
跑动, 觅食+4
侦查, 掠夺, 急救+2
娱乐+1
单手武器+10, 长杆武器+15, 投掷+15
声望-40, 银鹿+10
男性侍从:
武器掌握+4
强击, 强掷, 盾防, 跑动, 教练, 掠夺, 战术+2
铁骨, 侦查+1
单手武器+35, 双手武器+30, 长杆武器+40, 投掷+30
声望+5, 银鹿+120
女性侍从:
武器掌握, 强掷, 盾防, 铁骨, 教练, 侦查, 掠夺, 战术+2
跑动+3
强击+1
单手武器+25, 双手武器+25, 长杆武器+30, 投掷+40, 弓箭+30
声望+10, 银鹿+155
游吟诗人:
娱乐+4
强弓, 跑动, 说服+3
侦查, 觅食, 向导+2
强掷+1
单手武器+10, 双手武器+5, 长杆武器+10, 投掷+10, 弓箭+25
声望+3, 银鹿+50
可以阅读书籍
注:游吟诗人可以通过扎营-进行娱乐项目来增加士气
男性自由民:
跑动, 铁骨+3
觅食, 侦查, 追踪, 掠夺+2
强弓, 强掷, 盾防, 急救, 物品管理, 交易+1
单手武器+5, 长杆武器+20, 弓箭+10, 投掷+15
声望+2, 银鹿+160
女性自由民:
跑动, 侦查, 急救+3
物品管理, 铁骨, 觅食 +2
强掷, 追踪, 强弓, 盾防, 疗伤+1
单手武器+10, 长杆武器+15, 弓箭+20
声望+2, 银鹿+120
商人:
物品管理, 交易+5
说服+4
向导+3
觅食+2
骑术+1
单手武器+10, 长杆武器+20
声望+5, 银鹿+300
铁匠:
铁骨+5
物品管理+4
跑动, 强击, 武器掌握, 交易,Engineer+2
单手武器+20, 双手武器+15, 长杆武器+20
声望+2, 银鹿+230
偷猎者:
追踪, 侦查+5
强弓, 强掷, 向导, 跑动+2
觅食, 掠夺+1
单手武器+20, 投掷+25, 弓箭+50
声望-20, 银鹿+50
乞丐:
说服+5
急救, 交易, 向导+3
疗伤, 手术, 物品管理+2
长杆武器+15, 投掷+15
可以阅读书籍
声望+4, 荣誉+30
注:乞丐可以在村庄和城市里面乞讨 _(¦3)∠)_
6. 命运
私人恩怨:力量+1, 强击+1
失去爱人:疗伤+1, 铁骨+1
浪迹天涯:敏捷+1, 向导+1
宗教信仰: 魅力+1, 说服+1
被逐出家门: 智力+1, 侦查+1
对金钱和权利的渴望: 敏捷+1, 掠夺+1, 声望+20
7. 信仰
七神信仰: 声望+5, 侦查+1
淹神: 声望+2, 掠夺+1
旧神: 声望+3, 向导+1
光之神: 声望+2, 说服+1
注:信仰一定程度上决定了各个阵营对你的态度,七神是Westeros如今最普遍的信仰,旧神是北境原住民的信仰,淹神是铁群岛的信仰,光之神在维斯特洛只有龙石岛信仰他,但是光之神在Essos是主流信仰。
8. 特长
世界里有俩种特长可供选择:
1.天生领导,这个特长说明是可以提高部队的士气,让逃跑的友军继续作战,但是实际效果不仅仅如此——这个特长可以重置士兵的血量,直接加满(4.3版本削弱了,变成恢复最大生命值的15%),而且冷却时间一分钟,特别强力,按U触发战吼。
2.战士,这个特长可以通过战嚎惊吓附近的敌军,让他们四散而逃,其实恐惧的距离挺近的,但是——这个技能在攻城的时候有奇效,当士兵都挤在一起突破口的时候,你吼一嗓子可以把对面防御撕开一个大口子,让己方乘机攻入,按B触发战嚎。
不建议什么都不选,不选的话什么特长都没有。。。这俩个特长都很强力~

1.性别
男性:多1点力量
女性:多1点敏捷
2.种族
人种决定了你自立以后是属于什么文化,当你占领了城市或城堡后,可以在村庄里招募对应文化的兵种。值得注意的是,你招降领主后,他会招募你所属的阵营的兵种。(你可以在国家政体选项里面修改你的国家的文化)
人种还会增加对应的阵营的关系,比方说你是北境人,你和北境的初始关系会增加;
城镇里面的铁匠铺只对对应的阵营的人开放;
身材的区别在于
高个子:力量+2(多1点力量,少1点敏捷)
矮个子:敏捷+2(多一点敏捷,少一点力量)
普通身高:力量+1,敏捷+1
个别人种还有福利:
如果你是自由民出生,可以在一个洞穴里击败巨人,得到俩个强力的巨人队友;
如果你是北境人出生,可以在一个洞穴里击败狼群,得到一个狼作为队友(参考维京征服的狗),狼也可以喂养食物来增加属性;
3.父亲
次级男贵族: 声望+70
次级女贵族: 声望+60
商人: 声望+30
领主侍从: 声望+40
亡命之徒: 声望+5, 荣誉-20
农奴: 声望+1
奴隶: 声望-20
教士: 声望+10
4.童年
在贵族家庭长大的男孩: 力量+2, 魅力+2
在贵族家庭长大的女孩: 魅力+2, 敏捷+1, 智力+1
铁匠的学徒:力量+3, 智力+1
商人的学徒:魅力+1, 智力+3
大街上的顽童:力量+1, 敏捷+3
男性游牧民:力量+2, 敏捷+2
女性游牧民:力量+1, 敏捷+3
奴隶:力量+1, 敏捷+2
哑剧演员:魅力+3, 敏捷+1
男性侍从学徒:力量+2, 敏捷+2
女性侍从学徒:力量+1, 敏捷+3
侍僧:智力+2, 敏捷+2, 声望+15, 荣誉+15, 可以阅读书籍(不是侍僧的角色可以去学识城学习如何阅读,要花5000银鹿和1周的时间)
5.职业
次级男贵族:
跑动, 骑术, 教练, 武器掌握, 盾防, 侦查, 战术+2
强掷, 强击, 航海+1
领导力+3
单手武器+30, 双手武器+25, 长杆武器+25, 投掷+10
声望+25, 银鹿+100
次级女贵族:
跑动, 领导力, 骑术+2
说服, 急救, Reserved+3
武器掌握, 强击, 强掷, 航海, 侦查, 盾防+1
单手武器+15, 双手武器+5, 长杆武器+10 投掷+5
声望+15, 银鹿 + 165
奴隶:
铁骨+5
跑动, 觅食+4
侦查, 掠夺, 急救+2
娱乐+1
单手武器+10, 长杆武器+15, 投掷+15
声望-40, 银鹿+10
男性侍从:
武器掌握+4
强击, 强掷, 盾防, 跑动, 教练, 掠夺, 战术+2
铁骨, 侦查+1
单手武器+35, 双手武器+30, 长杆武器+40, 投掷+30
声望+5, 银鹿+120
女性侍从:
武器掌握, 强掷, 盾防, 铁骨, 教练, 侦查, 掠夺, 战术+2
跑动+3
强击+1
单手武器+25, 双手武器+25, 长杆武器+30, 投掷+40, 弓箭+30
声望+10, 银鹿+155
游吟诗人:
娱乐+4
强弓, 跑动, 说服+3
侦查, 觅食, 向导+2
强掷+1
单手武器+10, 双手武器+5, 长杆武器+10, 投掷+10, 弓箭+25
声望+3, 银鹿+50
可以阅读书籍
注:游吟诗人可以通过扎营-进行娱乐项目来增加士气
男性自由民:
跑动, 铁骨+3
觅食, 侦查, 追踪, 掠夺+2
强弓, 强掷, 盾防, 急救, 物品管理, 交易+1
单手武器+5, 长杆武器+20, 弓箭+10, 投掷+15
声望+2, 银鹿+160
女性自由民:
跑动, 侦查, 急救+3
物品管理, 铁骨, 觅食 +2
强掷, 追踪, 强弓, 盾防, 疗伤+1
单手武器+10, 长杆武器+15, 弓箭+20
声望+2, 银鹿+120
商人:
物品管理, 交易+5
说服+4
向导+3
觅食+2
骑术+1
单手武器+10, 长杆武器+20
声望+5, 银鹿+300
铁匠:
铁骨+5
物品管理+4
跑动, 强击, 武器掌握, 交易,Engineer+2
单手武器+20, 双手武器+15, 长杆武器+20
声望+2, 银鹿+230
偷猎者:
追踪, 侦查+5
强弓, 强掷, 向导, 跑动+2
觅食, 掠夺+1
单手武器+20, 投掷+25, 弓箭+50
声望-20, 银鹿+50
乞丐:
说服+5
急救, 交易, 向导+3
疗伤, 手术, 物品管理+2
长杆武器+15, 投掷+15
可以阅读书籍
声望+4, 荣誉+30
注:乞丐可以在村庄和城市里面乞讨 _(¦3)∠)_
6. 命运
私人恩怨:力量+1, 强击+1
失去爱人:疗伤+1, 铁骨+1
浪迹天涯:敏捷+1, 向导+1
宗教信仰: 魅力+1, 说服+1
被逐出家门: 智力+1, 侦查+1
对金钱和权利的渴望: 敏捷+1, 掠夺+1, 声望+20
7. 信仰
七神信仰: 声望+5, 侦查+1
淹神: 声望+2, 掠夺+1
旧神: 声望+3, 向导+1
光之神: 声望+2, 说服+1
注:信仰一定程度上决定了各个阵营对你的态度,七神是Westeros如今最普遍的信仰,旧神是北境原住民的信仰,淹神是铁群岛的信仰,光之神在维斯特洛只有龙石岛信仰他,但是光之神在Essos是主流信仰。
8. 特长
世界里有俩种特长可供选择:
1.天生领导,这个特长说明是可以提高部队的士气,让逃跑的友军继续作战,但是实际效果不仅仅如此——这个特长可以重置士兵的血量,直接加满(4.3版本削弱了,变成恢复最大生命值的15%),而且冷却时间一分钟,特别强力,按U触发战吼。
2.战士,这个特长可以通过战嚎惊吓附近的敌军,让他们四散而逃,其实恐惧的距离挺近的,但是——这个技能在攻城的时候有奇效,当士兵都挤在一起突破口的时候,你吼一嗓子可以把对面防御撕开一个大口子,让己方乘机攻入,按B触发战嚎。
不建议什么都不选,不选的话什么特长都没有。。。这俩个特长都很强力~


































