4、防御术高级修改为30%,上限修改为60%,详细说明如下:
(1)高级防御设置30%,防御特长的上线设置60%。
比如100基本伤害,
20级一般英雄,造成70伤害。20级防御特造成40伤害;
30级一般英雄,造成70伤害。30级防御特造成40伤害,伤害减少的数量60是一般英雄30的一倍。
不学防御术的英雄要受到100伤害。学习防御术少了30伤害,值得学习。
(2)进攻术设置30%,但进攻术无上限。
比如100基本伤害,20级一般英雄,造成130伤害。20级进攻特造成160伤害;
30级一般英雄,造成130伤害。30级进攻特造成175伤害;
40级一般英雄,造成130伤害。40级进攻特造成190伤害。
60级一般英雄,造成130伤害。60级进攻特造成220伤害。
80级一般英雄,造成130伤害。80级进攻特造成250伤害。
99级一般英雄,造成130伤害。99级进攻特造成280伤害,已经超过一般英雄的一倍了。
(3)进攻特长英雄攻击防御特长英雄
比如100基本伤害,20级进攻特,造成160*0.4=64伤害。防御特长英雄始终对进攻特长英雄造成100伤害
30级进攻特,造成175*0.4=70伤害。
40级进攻特,造成190*0.4=76伤害。
60级进攻特,造成220*0.4=88伤害。
80级进攻特,造成250*0.4=100伤害。
99级进攻特,造成280*0.4=112伤害。
基本与防御特长的英雄持平。
但注意:这里是进攻特长英雄不学防御术的情况,但是一般不存在这样的情况。
(4)进攻特长英雄学习防御术,防御特长英雄学习进攻术
比如100基本伤害,
20级进攻特,造成160*0.4=64伤害。防御特长英雄始终对进攻特长英雄造成130*0.7=91伤
30级进攻特,造成175*0.4=70伤害。
40级进攻特,造成190*0.4=76伤害。
60级进攻特,造成220*0.4=88伤害。
80级进攻特,造成250*0.4=100伤害。
99级进攻特,造成280*0.4=112伤害。
对这里可以看出,进攻特在60级之后就超过防御特了。
为什么一定要进攻特厉害吗 2者最后达到平衡不好吗?