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英雄无敌3修改(加强)版,欢迎吐槽。

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一楼给度娘。


IP属地:海南1楼2019-04-23 13:39回复
    本版本修改,主要包含以下几个部分:
    一、兵种技能修改
    二、英雄辅助技能修改
    三、英雄头像美化
    四、魔法修改
    五、英雄学习辅助技能概率修改
    六、建筑费用修改


    IP属地:海南2楼2019-04-23 13:42
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      2025-07-29 18:03:48
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      一、兵种技能和属性修改:
      1、兵种技能:
      (1)杜绝白板技能的兵种。
      (2)一般兵种升级前为1种技能,部分为2种技能;升级后2种技能,部分为3种。
      七级兵升级前都为2种技能,升级后为3种。4大龙为4种技能。
      (3)技能给予相应兵种,非随意赋予,参考生物特性。
      (4)部分技能修改了名字,如弱化打击(原疾病)。虚弱打击(原诅咒)。毒箭攻击、丧魂毒爪、毒爪攻击(原中毒)。
      (5)增加了部分兵种的抗魔,以提高扫野的难度。
      (6)增加了兵种之间的配合,以提高各兵种的利用率。
      2、兵种属性:
      (1)兵种有各自的定位,如肉盾、干扰、伤害输出、辅助等。
      (2)增强了部分兵种的属性,如骨龙、鬼龙、大恶魔等。


      IP属地:海南3楼2019-04-23 13:51
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        3、兵种特技和属性,详解如下:
        (1)城堡

        (2)壁垒


        IP属地:海南4楼2019-04-23 13:55
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          (3)塔楼

          (4)地狱


          IP属地:海南5楼2019-04-23 13:57
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            (5)墓园

            (6)地下城


            IP属地:海南6楼2019-04-23 13:59
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              (7)据点

              (8)要塞


              IP属地:海南7楼2019-04-23 14:01
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                (9)元素

                (10)中立


                IP属地:海南8楼2019-04-23 14:02
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                  2025-07-29 17:57:48
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                  书接上文,接下来更新英雄的辅助技能和辅助技能学习概率。


                  IP属地:海南15楼2019-04-23 17:34
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                    3、英雄学习辅助技能的概率修改详细如下:
                    已综合考虑了各种族的特点设定的概率。
                    (1)城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园


                    (2)地下、据点、要塞、元素



                    IP属地:海南17楼2019-04-23 18:10
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                      上面的图表是英雄辅助技能概率学习。下面说明下辅助技能的修改。
                      二、英雄的辅助技能修改和辅助技能升级学到的概率修改:
                      1、英雄的辅助技能修改:
                      (1)合理的增强鸡肋的技能。在自己可修改的范围内,太高端的不会修改。
                      (2)辅助技能部分修改如下:
                      箭术,初级10%、中级30%、高级50%;
                      领导,初级1点、中级2点、高级3点。每+1点士气有10%的几率士气高涨,最高+8点士气上限。每-1点士气有20%的几率士气低落,最多-5点士气下限。现在要注意不要混太多种族的兵。
                      神秘,初级10点、中级20点、高级30点;
                      学习,初级10%、中级30%、高级50%;
                      侦查,初级6、中级8、高级10;
                      防御,初级10%、中级20%、高级30%;但是设定了上限60%。后面详细说明。
                      智力,初级10%、中级30%、高级50%;
                      魔力,初级10%、中级20%、高级30%;
                      抵抗,初级10%、中级20%、高级30%;
                      急救,初级80点、中级120点、高级160点;无急救是40点,定值回血。动态的不会改,可能没急救术时回复多 了些。
                      招魂,初级10%、中级20%、高级30%;招魂没变,是因为已经修改代码,将招魂数量直接砍半,所以不用再修改比例,招的骷髅也不多。招魂修改为直接招魂骷髅勇士,有吸血鬼披风时,招魂为僵尸、阴魂、恐怖骑士,都是升级后的。
                      2、英雄辅助技能升级学习到概率修改:
                      (1)调整垃圾技能的学习概率为0,如学习、侦查、鹰眼。
                      (2)调整比较厉害技能的学习概率为0,如外交。
                      (3)四系魔法合一,所以每个种族的英雄升级只能学习到水、火、土、气中的一种,其他几种学习概率为0。但是学习一种,对所有魔法的使用都是高级,就是说如学习了水系,就可以使用所有魔法且都是高级,回城、复活、丧心病狂、反戈一击、大气神盾、大力神盾。御水奇术、御火奇术、御土奇术、御气奇术都一样,针对所有伤害魔法都减少。


                      IP属地:海南19楼2019-04-23 18:17
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                        4、防御术高级修改为30%,上限修改为60%,详细说明如下:
                        (1)高级防御设置30%,防御特长的上线设置60%。
                        比如100基本伤害,
                        20级一般英雄,造成70伤害。20级防御特造成40伤害;
                        30级一般英雄,造成70伤害。30级防御特造成40伤害,伤害减少的数量60是一般英雄30的一倍。
                        不学防御术的英雄要受到100伤害。学习防御术少了30伤害,值得学习。
                        (2)进攻术设置30%,但进攻术无上限。
                        比如100基本伤害,20级一般英雄,造成130伤害。20级进攻特造成160伤害;
                        30级一般英雄,造成130伤害。30级进攻特造成175伤害;
                        40级一般英雄,造成130伤害。40级进攻特造成190伤害。
                        60级一般英雄,造成130伤害。60级进攻特造成220伤害。
                        80级一般英雄,造成130伤害。80级进攻特造成250伤害。
                        99级一般英雄,造成130伤害。99级进攻特造成280伤害,已经超过一般英雄的一倍了。
                        (3)进攻特长英雄攻击防御特长英雄
                        比如100基本伤害,20级进攻特,造成160*0.4=64伤害。防御特长英雄始终对进攻特长英雄造成100伤害
                        30级进攻特,造成175*0.4=70伤害。
                        40级进攻特,造成190*0.4=76伤害。
                        60级进攻特,造成220*0.4=88伤害。
                        80级进攻特,造成250*0.4=100伤害。
                        99级进攻特,造成280*0.4=112伤害。
                        基本与防御特长的英雄持平。
                        但注意:这里是进攻特长英雄不学防御术的情况,但是一般不存在这样的情况。
                        (4)进攻特长英雄学习防御术,防御特长英雄学习进攻术
                        比如100基本伤害,
                        20级进攻特,造成160*0.4=64伤害。防御特长英雄始终对进攻特长英雄造成130*0.7=91伤
                        30级进攻特,造成175*0.4=70伤害。
                        40级进攻特,造成190*0.4=76伤害。
                        60级进攻特,造成220*0.4=88伤害。
                        80级进攻特,造成250*0.4=100伤害。
                        99级进攻特,造成280*0.4=112伤害。
                        对这里可以看出,进攻特在60级之后就超过防御特了。
                        为什么一定要进攻特厉害吗 2者最后达到平衡不好吗?


                        IP属地:海南20楼2019-04-23 18:21
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                          5、战争机器的鸡肋由来已久。
                          (1)其实要想用好战争机器,需要将战争机器移到战场外,如英雄一样,但可攻击生物,生物和英雄不可攻击战争机器。如英雄无敌5的英雄一样。
                          (2)这个本人不会改,只能暴力修改,直接加强战争机器,投石车、弩车、帐篷、弹药车,防御都为50,生命36000。
                          (3)战争机器成为前期肉盾,可以利用高速兵溜低速近战兵,和英雄无敌5的溜怪差不多了。但到后期仍不免为鸡肋。
                          (4)其中战争机器可复活、可治疗。治疗点数和急救术有关。复活已修改,不满血也可复活。可复活元素等,除鬼族。


                          IP属地:海南27楼2019-04-24 08:30
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                            6、兵种速度放心,不会影响移动力,已修改所有速度下移动力都是最大,低速兵也有前途。


                            IP属地:海南来自Android客户端29楼2019-04-24 09:51
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                              2025-07-29 17:51:48
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                              IP属地:海南来自Android客户端31楼2019-04-24 12:53
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